Nils Piirma是一名自由設計師,但不僅僅是任何自由設計師。當然,他可以製作徽標、佈局和網頁圖形,但他在創造迷人的汽車視覺效果方面的技能是他如此受追捧的原因。他將大部分作品從場景建模到主題,並使用 KeyShot.我們採訪了Nils,以了解是什麼激發了他的興趣,他如何處理一個專案以及他為什麼使用 KeyShot 創作他的汽車效果圖。

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Nils Piirma

使用的建模軟體:Solid Edge / 3ds Max
網站: nilspiirma.com

是什麼激發了您對汽車設計和視覺效果的興趣?
這一切都始於我三歲的時候,從雜誌上剪下汽車,和家人一起做牆上的海報。當我在學校時,我曾經畫汽車是為了好玩,有時我太沉浸在我正在做的事情中,以至於我錯過了課堂。在高中期間,我被介紹給Solid Edge製作工程模型。這就是我開始關注汽車建模和設計的重點。自2001年以來,我一直關注奧迪股份公司的每款汽車發佈會,並專注於創建汽車的概念圖。但八年前,我改變了方向,開始為汽車渲染建模場景和模型,尤其是奧迪。我喜歡渲染汽車,考慮到我自己的設計和照明,以創造我能夠創造的最佳視覺效果。線條、形狀和曲線——這些是我最關注的。

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你職業生涯的轉捩點是什麼?
大約三年前,BC Forged UK找到我,讓我用他們的車輪設計來製作一輛汽車。這就是我職業生涯的起飛點,當更多專注於汽車設計和售後市場調整的公司與我接洽時。在愛沙尼亞Facebook設計社區發佈一張照片后,工作真的開始了。我一直在做汽車、船隻、遊艇、手錶、房子等的模型。我被要求做的事情沒有限制,在產品設計過程中需要這種感覺很棒。

您認為您的專案方法有何獨特之處?
對於每個專案,我都會想像我腦海中的風景。無論是白天還是黑夜,下班回家還是睡覺,我的潛意識似乎總是在以某種方式制定想法。我事先想像所有的風景,在網上購買場景或HDRI,或者創建我自己的場景。我想像結果和前景。我總是從這個想法開始,並在整個渲染過程中繼續思考這個想法。

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要建模軟體是Solid Edge和Autodesk 3DS Max.Solid Edge在我的高中是強制性的。從那時起,我就迷上了它的易用性、介面和模式。另一方面,3DS MAX是我在16歲左右用來為自己和朋友製作抽象壁紙的主要軟體。現在,我幾乎每天都用它來創建和修改場景和模型。它只是一個不可替代的工作工具,也是一個很棒的玩具。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在我的整個工作流程中,主要是當我完成模型、模組或佈景時。一旦我認為我已經設置好了一切,我就會將其導入到 KeyShot,在模型上拍一些材料,然後我就去比賽了。也就是說,最終渲染總是一場比賽,但作為計算機硬體工程師和使用高端計算機,我總是在尋找改進可能性的方法。

KeyShot的 CPU基於渲染的渲染是高性能和更低的成本 - 不需要花哨的CUDA內核,XEON PHI的,特斯拉卡 - 同樣多 CPU 你可以扔給它的核心。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
對我來說,我發現最大的價值在於 KeyShot的照明和動畫。在任何類型的專案中使用都非常簡單、合乎邏輯且有趣。KeyShotVR對於對視角挑剔的客戶也有很大的不同。一個簡單的360 KeyShotVR動畫總是讓客戶微笑。 KeyShot的 CPU基於渲染的渲染是高性能和更低的成本 - 不需要花哨的CUDA內核,XEON PHI的,特斯拉卡 - 同樣多 CPU 你可以扔給它的核心。僅此一項對於渲染輸出來說就是一個巨大的好處,並且當您可以使用其他計算機(甚至沒有任何圖形)並簡單地將它們外包給 KeyShot 網路渲染。通過測試,然後使用它在生產環境中利用 200 個內核,我以更少的硬體費用獲得了巨大的性能優勢。我的公司 Network Tomorrow也計劃銷售這些網路渲染機,重點是將HPC(高性能計算)帶給更多的人。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
你必須對你所做的事情有愛和熱情。你必須有想像力,你必須滿足這種興趣,努力通過查看汽車圖像、廣告和現實生活中的細節來達到最好的品質。 “想像力沒有極限” ——這是我的名言。 “你也不應該” ——有抱負的汽車設計師。

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