Pleins feux sur les créateurs

Jared Krichevsky

Avec son talent pour le développement de personnages et de créatures, Jared Krichevsky apporte émotion et vie à des personnages qui ont défini l'ambiance de nombreux films auxquels il a participé tout au long de sa carrière. Il utilise KeyShot dès le début pour guider le processus de sculpture et vérifier l'éclairage. Jared nous en dit plus sur ses débuts, son travail sur des longs métrages et la raison pour laquelle KeyShot est un outil si important dans son pipeline.

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Jared Krichevsky

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Site web : Artstation

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste de créatures et de personnages ?
Vers 2009, je travaillais comme vendeur de livres dans une librairie Borders à Century City, Los Angeles, depuis plus d'un an. Je n'arrêtais pas de voir ces différents livres d'art numérique sur les étagères. Je trouvais fantastique que des artistes modernes utilisent des logiciels et des techniques de sculpture modernes. Bien que je dessine depuis mon enfance, je n'avais jamais utilisé de programmes 3D auparavant, mais je savais que c'était quelque chose que j'aimerais apprendre, ce qui m'a conduit là où je suis aujourd'hui.

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Quels ont été les points forts de votre carrière ?
J'ai certainement eu l'occasion de travailler avec de nombreux artistes que je respecte et admire totalement. Ils m'ont beaucoup appris et je leur en serai éternellement reconnaissant. J'ai toujours été un grand cinéphile, alors voir certaines de mes œuvres portées sur grand écran a été un véritable rêve qui s'est réalisé. Travailler sur les Tortues Ninja de Teenage Mutant a été l'un de ces moments où mes rêves d'enfant se sont réalisés, car elles ont joué un rôle si important dans mon enfance que j'ai collectionné toutes les figurines et tous les objets de collection qu'elles ont fabriqués. J'ai également beaucoup aimé travailler sur le nouveau Pete's Dragon, j'ai vraiment adhéré à l'histoire et j'ai hâte qu'il sorte.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Au lieu de forcer l'idée à sortir de ma tête par pure volonté, j'essaie de la laisser grandir aussi organiquement que possible, en étant dans l'instant et en laissant mon instinct faire le travail. Chaque fois que je réfléchis à l'avance à une idée, elle finit par changer du tout au tout et je suis déçu parce qu'elle ne correspond pas à mon idée de départ. J'essaie donc d'arrêter de penser autant et de me changer les idées.

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À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
Tout au long de mon processus de sculpture. Avec le pont ZBrush vers KeyShot , j'envoie toujours mon travail et je vérifie mes sculptures. Je conçois même des modèles basés sur les matériaux dont je sais qu'ils sont disponibles sur KeyShot . Pouvoir ajouter un éclairage dramatique dans mes rendus aide vraiment à vendre l'histoire, donc j'aime pouvoir utiliser la géométrie et l'appliquer comme une lumière, ou utiliser les paramètres d'éclairage intérieur dans KeyShot pour des situations plus complexes.

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
La vitesse, l'éclairage, la sélection de bibliothèques et la facilité d'utilisation ont fait de KeyShot une évidence. Je peux enfin me concentrer sur l'art et non sur la tâche fastidieuse de peaufiner des rendus interminables et de perdre du temps. J'obtiens exactement ce que je veux tout de suite et cela me rend beaucoup plus heureux dans le processus. Je m'attends à ce que KeyShot continue à s'améliorer et à devenir de plus en plus incroyable.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Réalisez qu'il y a deux obstacles majeurs à franchir dans le domaine des images de synthèse. Le premier est d'ordre technique, car il faut apprendre le logiciel. Le second est d'ordre artistique, et il faut y consacrer toute sa vie.

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