Andre-Lang Huynh est à l'avant-garde de l'art conceptuel numérique en 3D, développant des idées à l'aide d'esquisses sur VR en utilisant Medium et en les rendant sur KeyShot. En tant qu'artiste conceptuel principal chez WB Games Montréal, il participe au développement d'un large éventail de jeux AAA, perfectionnant ainsi sa capacité à saisir les détails et à communiquer des idées par le biais de méthodes nouvelles et innovantes. Ici, nous en apprenons plus sur ses débuts et sur les raisons pour lesquelles il utilise KeyShot dans son flux de travail.

Andre-Lang Huynh

Logiciel de modélisation utilisé : Medium
Site web | Artstation | Instagram

Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour l'art conceptuel ?
Dès que j'ai découvert que le concept art était un métier, j'ai su que c'était ce que je voulais faire pour vivre. Aussi loin que je me souvienne, je faisais deux choses : dessiner et jouer à des jeux vidéo. Une carrière combinant les deux m'est donc apparue comme une évidence.

Quel a été le tournant de votre carrière ?
Le tournant le plus important a été mon embauche chez WB Games Montréal. J'y ai eu l'occasion de développer mon flux de travail et de recevoir des conseils de certains des meilleurs de l'industrie. J'ai l'occasion de travailler sur les projets les plus intéressants et j'aime vraiment le type de travail que je fais.

Qu'y a-t-il d'unique dans votre approche d'un projet ou d'une conception ?
Je conçois à peu près tout sur VR maintenant. Cela me permet de concevoir sous tous les angles en même temps. Cela permet également d'obtenir des conceptions beaucoup plus crédibles et fonctionnelles, car on a une véritable idée de l'échelle et de la tactilité.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Medium d'Adobe (anciennement Oculus Medium) est le logiciel que j'utilise presque tout le temps. C'est mon logiciel préféré pour concevoir dans VR. Il est basé sur le voxel et c'est à mon avis la meilleure façon de concevoir puisque vous avez littéralement l'objet devant vous pendant que vous le créez. Il est plus rapide que n'importe quel autre logiciel traditionnel que j'ai utilisé, il me permet d'arrêter de penser à la partie technique de la 3D et de me contenter de concevoir. Je pourrais parler longtemps de la sculpture dans VR , mais il faut l'essayer pour comprendre à quel point elle est puissante.

À quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
KeyShot VR me permet de présenter les modèles que je crée dans sous leur meilleur jour. J'importe mes sculptures Medium directement dans , où je configure tous les matériaux et l'éclairage. Les rendus fixes et les tables tournantes de sont ce que je présente à mon directeur artistique, au public, etc. KeyShot KeyShot

KeyShot est le logiciel le plus rapide et le plus efficace pour configurer les matériaux et l'éclairage".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important à posséder ?
KeyShot est le logiciel le plus rapide et le plus efficace pour configurer les matériaux et l'éclairage. Il me permet d'itérer très rapidement sur ces éléments et d'essayer un grand nombre d'ambiances et de styles différents. Il est très simple à utiliser, mais vous pouvez aussi devenir très complexe avec le graphique des matériaux. J'apprécie vraiment la flexibilité qu'il m'offre.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Continuez à travailler et soyez patient. Lorsque j'ai commencé, je voulais tellement réussir et j'ai eu l'impression que cela prenait une éternité pour y arriver. Trouvez ce que vous aimez faire le plus et faites-le aussi bien que possible. Si vous y consacrez suffisamment de temps et d'efforts, vous finirez par y arriver.

"Trouvez ce que vous aimez faire le plus et faites-le le mieux possible.

Voir plus sur mechnuggets.com