Cuando se trata de juguetes y entretenimiento, Spin Master sabe cómo se hace. Desde 1994, han diseñado y desarrollado las líneas de juguetes más memorables, desde Etch A Sketch y Meccano hasta Airhogs y Luvabelle. Tanto en el diseño del producto como en el del envase, el atractivo del juguete está presente en cada detalle. A través de KeyShot, han creado un proceso digital que lleva sus líneas de productos desde el concepto inicial hasta el estante de venta al público. George Olarte, Visual Brand Design Manager de Spin Master, dirige el equipo de Spin Master y nos explica cómo utilizan KeyShot.

Spin Master

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Software de modelado utilizado: 3ds Max, ZBrush, Rhino
spinmaster.com / Instagram

Spin Master¿Qué tiene de particular el proceso de diseño o el enfoque de un proyecto en Spin Master?
En el caso concreto de Spin Master, el proceso de diseño es colaborativo, dentro del diseño del producto, pero también con nuestro intrépido director de operaciones, Ben Varadi. No se trata de una microgestión, sino de una forma inspiradora, de "liderar desde el frente". ¿Cuántas veces tiene la oportunidad de trabajar con uno de los fundadores de la empresa en sus proyectos, especialmente en un lugar como Spin Master, valorado en casi 6.000 millones de dólares? Soy muy afortunado de poder presentar y recibir comentarios directamente de Benny. Es una inspiración y una de las razones por las que me encanta trabajar en Spin Master.

¿Cómo utiliza KeyShot y Esko Studio en sus proyectos ?
Utilizo KeyShot al principio del proceso para determinar listas de tomas y crear conceptos para imágenes de productos. En cuanto recibo los datos CAD preliminares de los proyectos, los importo a KeyShot para probar las ideas. Utilizo KeyShot y Esko de dos maneras. En primer lugar, genero renders de productos de envasado que puedo mostrar rápidamente en mis envases creados en Esko Studio. Se convierte en un proceso de ping-pong en el que pruebo ideas en KeyShot, las veo en el envase en Esko Studio, luego vuelvo a KeyShot para esbozar nuevas ideas, y luego de nuevo a Esko, con ambos programas mejorando el desarrollo del concepto.

Una vez que mi archivo de Esko Studio está en KeyShot, tengo un control total sobre los materiales, la iluminación y las vistas de cámara. El realismo -el dramatismo que puedo crear una vez que entro en KeyShot- sube varios peldaños".

En segundo lugar, utilizo KeyShot y Esko Studio juntos cuando quiero un render de embalaje muy pulido. Exporto desde Esko Studio directamente a KeyShot; no tengo que complicarme con otros programas para que mi archivo de Esko Studio funcione en KeyShot. No podría ser más fácil. Una vez que mi archivo de Esko Studio está en KeyShot, tengo control total sobre los materiales, la iluminación y las vistas de cámara. El realismo -el dramatismo que puedo crear una vez que entro en KeyShot- sube varios peldaños.

¿En qué proyectos se ha utilizado KeyShot ?
No hay muchos productos en los que no utilicemos KeyShot. Algunas de las marcas para las que utilizamos KeyShot son: Bóxer Bot, Bakugan, Mecano/Ensamblador, Monster Jam, Dragonesy Mascotas Twisty. Casi todo en lo que trabajo utiliza KeyShot.
Spin Master

Programas como KeyShot y Esko Studio no son sólo ventanas en tu ordenador, son puertas a posibilidades".

En general, ¿cómo ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero y/o mejorar la calidad?
Sinceramente (y esta es mi opinión, no la de Spin Masters), no tiene precio. Una cosa es hablar de los resultados finales, de los hermosos renders que genera KeyShot , de la eliminación de la necesidad de recortar fotos o de volver a renderizar rápidamente una imagen que inicialmente era incorrecta, pero en realidad se trata del proceso creativo y de cómo puedes desarrollar conceptos de una manera que no estaba a tu alcance hace sólo un par de años. Ahora se atraviesan etapas enteras de desarrollo porque no es necesario entrar en un estudio fotográfico para probar ideas. ¿Cómo poner precio a tu desarrollo artístico? Programas como KeyShot y Esko Studio no son sólo ventanas en tu ordenador, son puertas a posibilidades.

¿Qué consejo daría a otras personas interesadas en hacer lo que usted hace?
Lo que yo hago, lo que hacen mis compañeros de equipo, está impregnado de artesanía. Tratamos el diseño gráfico como una disciplina. KeyShot y Esko Studio son nuestros pinceles y pintura, la estantería del comercio es nuestro lienzo. No confíes en estos programas para crear las ideas por ti. Aprende sobre el oficio del diseño gráfico, estudia a los maestros, a Saul Bass y Paul Rands. Aprende a convertir ideas sencillas en grandes conceptos. Ponte al día sobre los nuevos talentos que se incorporan a nuestra disciplina, entiende por qué resuenan los nuevos estilos artísticos y determina cómo incorporar ese tipo de pensamiento a tus diseños. Tome la totalidad de su pensamiento, la disciplina, y luego renderizarlo con KeyShot y Esko Studio.