说到玩具和娱乐,Spin Master知道该怎么做。自1994年以来,他们设计和开发了最令人难忘的玩具系列,从Etch A SketchMeccanoAirhogsLuvabelle。在产品的设计和包装的设计中,玩具的吸引力被包装在每个细节中。使用KeyShot ,他们已经建立了一个数字管道,将他们的产品线从早期概念到零售货架。Spin Master的视觉品牌设计经理George Olarte领导Spin Master团队,并告诉我们更多关于他们如何使用KeyShot 。

自旋大师

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使用的建模软件。3ds Max, ZBrush, Rhino
spinmaster.com/Instagram

自旋大师Spin Master的设计过程或项目方法有什么独特之处?
具体到Spin Master,设计过程是合作的,在产品设计中,也与我们无畏的首席运营官Ben Varadi合作。不是以微观管理的方式,而是以一种鼓舞人心的、"从前面引导 "的方式。你有多少次能在你的项目中与公司创始人之一合作,尤其是在像Spin Master这样价值近60亿美元的地方?我很幸运能直接向本尼提出并接受他的反馈。他是一个灵感,是我喜欢在Spin Master工作的原因之一。

KeyShot 和Esko Studio在您的项目中是如何使用 的?
我在流程的早期使用KeyShot ,以确定拍摄清单和创建产品图像的概念。一旦我收到项目的初步CAD数据,我就把它导入到KeyShot ,以测试想法。我利用KeyShot 和 Esko 有两种方式。首先,我生成包装产品渲染图,可以快速显示在我在Esko Studio中创建的包装上。这成为一个乒乓过程,在KeyShot 中测试想法,在Esko Studio中看到它在包装上,然后回到KeyShot ,粗略地提出新的想法,然后回到Esko,两个程序都加强了概念的发展。

一旦我的Esko Studio文件在KeyShot ,我就可以完全控制材料、灯光和摄像机视图。一旦我进入KeyShot,我所创造的真实性--戏剧性就会提高几个档次"。

其次,当我想要一个高度抛光的包装效果图时,我会同时使用KeyShot 和 Esko Studio。我会直接从Esko Studio导出到KeyShot ;无需使用其他程序来使我的Esko Studio文件在KeyShot 。这再容易不过了。一旦我的Esko Studio文件进入KeyShot ,我就可以完全控制材料、灯光和摄像机视角。一旦我进入KeyShot,我可以创造出的真实感--戏剧性就被提升了几个档次。

KeyShot ,有哪些项目被使用过?
没有多少产品我们不使用KeyShot 。我们使用KeyShot 的一些品牌包括: 拳击手机器人, 巴古根, 麦卡诺/Erector, 怪物果酱, ,以及 扭曲的宠物.我的工作几乎都利用了KeyShot 。
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像KeyShot 和Esko Studio这样的程序不仅仅是你电脑上的窗口,它们是通往可能性的大门"。

总的来说,KeyShot 是如何帮助节省时间、金钱和/或提高质量的?
老实说(这是我的意见,不是Spin Masters),它是无价的。谈论最终结果是一回事,KeyShot 生成的美丽渲染,消除了剪辑照片的需要,或快速重新渲染最初不正确的图像,但这确实是关于创意过程,以及你如何能够以几年前无法使用的方式发展概念。现在,你正在跨越整个发展阶段,因为你不需要踏入摄影棚来测试想法。你如何为你的艺术发展定价?像KeyShot 和Esko Studio这样的程序不只是你电脑上的窗口,它们是通往可能性的大门。

你对有兴趣做你的工作的其他人有什么建议?
我所做的,我的队友们所做的,都浸透在工艺中。我们把平面设计当作一门学科。KeyShot 和Esko Studio是我们的画笔和颜料,零售货架是我们的画布。不要依赖这些程序来为你创造创意。了解平面设计的工艺,学习大师们的作品,学习索尔-巴斯和保罗-兰兹。了解是什么让简单的想法变成伟大的概念。跟上进入我们学科的新鲜血液,了解为什么新的艺术风格会引起共鸣,并确定如何将这种思维纳入你的设计。把你的思维、学科的全部内容,然后用KeyShot 和Esko Studio进行渲染。