Wenn es um Spielzeug und Unterhaltung geht, weiß Spin Master, wie man es macht. Seit 1994 hat das Unternehmen die einprägsamsten Spielzeuglinien entworfen und entwickelt, von Etch A Sketch und Meccano bis hin zu Airhogs und Luvabelle. Bei der Gestaltung des Produkts und der Verpackung steckt der Reiz des Spielzeugs in jedem Detail. Mit KeyShot haben sie eine digitale Pipeline aufgebaut, die ihre Produktlinien vom ersten Konzept bis zum Verkaufsregal begleitet. George Olarte, Visual Brand Design Manager bei Spin Master, leitet das Spin Master-Team und erzählt uns mehr darüber, wie sie KeyShot nutzen.

Spin Master

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Verwendete Modellierungssoftware: 3ds Max, ZBrush, Rhino
spinmaster.com / Instagram

Spin MasterWas ist das Besondere am Designprozess oder der Herangehensweise an ein Projekt bei Spin Master?
Speziell bei Spin Master ist der Designprozess kollaborativ, innerhalb des Produktdesigns, aber auch mit unserem furchtlosen COO, Ben Varadi. Nicht im Sinne eines Mikromanagements, sondern im Sinne einer inspirierenden, "von vorne kommenden" Art und Weise. Wie oft haben Sie die Gelegenheit, mit einem der Unternehmensgründer an Ihren Projekten zu arbeiten, insbesondere bei einem Unternehmen wie Spin Master, das fast 6 Milliarden Dollar wert ist? Ich habe das große Glück, Benny sowohl zu präsentieren als auch von ihm direktes Feedback zu erhalten. Er ist eine Inspiration und einer der Gründe, warum ich gerne bei Spin Master arbeite.

Wie werden KeyShot und Esko Studio bei Ihren Projekten eingesetzt ?
Ich verwende KeyShot in einem frühen Stadium des Prozesses, um Aufnahmelisten festzulegen und Konzepte für Produktbilder zu erstellen. Sobald ich die vorläufigen CAD-Daten für Projekte erhalte, importiere ich sie in KeyShot , um Ideen zu testen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie ich KeyShot und Esko verwende. Erstens generiere ich Renderings von Verpackungsprodukten, die ich schnell auf meinen in Esko Studio erstellten Verpackungen anzeigen kann. Es wird zu einem Ping-Pong-Prozess, bei dem ich Ideen in KeyShot teste, sie auf einer Verpackung in Esko Studio sehe, dann zu KeyShot zurückkehre, um neue Ideen zu entwerfen, und dann wieder zu Esko zurückkehre, wobei beide Programme die Konzeptentwicklung verbessern.

Sobald meine Esko Studio-Datei in KeyShot ist, habe ich die volle Kontrolle über Materialien, Beleuchtung und Kameraansichten. Der Realismus - die Dramatik, die ich erzeugen kann, sobald ich KeyShotaufrufe - wird um ein Vielfaches gesteigert."

Zweitens verwende ich KeyShot und Esko Studio zusammen, wenn ich eine hochglanzpolierte Verpackung rendern möchte. Ich exportiere aus Esko Studio direkt in KeyShot. Ich muss mich nicht mit anderen Programmen herumschlagen, damit meine Esko Studio-Datei in KeyShot funktioniert. Es könnte nicht einfacher sein. Sobald sich meine Esko Studio-Datei in KeyShot befindet, habe ich die volle Kontrolle über Materialien, Beleuchtung und Kameraansichten. Der Realismus - die Dramatik, die ich erzeugen kann, sobald ich KeyShotaufrufe - wird um einiges gesteigert.

Bei welchen Projekten wurde KeyShot bereits eingesetzt?
Es gibt nicht viele Produkte, für die wir KeyShot nicht verwenden. Einige der Marken, für die wir KeyShot verwenden, sind: Boxer Bot, Bakugan, Meccano/Erbauer, Monster Jam, Drachenund Twisty Haustiere. Fast alles, woran ich arbeite, nutzt KeyShot.
Spin Master

Programme wie KeyShot und Esko Studio sind nicht nur Fenster auf Ihrem Computer, sondern Türen zu neuen Möglichkeiten."

Wie hat KeyShot insgesamt dazu beigetragen, Zeit und Geld zu sparen und/oder die Qualität zu verbessern?
Ehrlich gesagt (und das ist meine Meinung, nicht die von Spin Masters), ist es unbezahlbar. Es ist eine Sache, über die Endergebnisse zu sprechen, über die wunderschönen Renderings, die KeyShot erzeugt, die es überflüssig machen, Fotos auszuschneiden oder ein Bild, das ursprünglich falsch war, schnell neu zu rendern, aber in Wirklichkeit geht es um den kreativen Prozess und darum, wie man in der Lage ist, Konzepte auf eine Art und Weise zu entwickeln, die einem noch vor ein paar Jahren nicht möglich war. Jetzt durchlaufen Sie ganze Entwicklungsphasen, weil Sie nicht mehr in ein Fotostudio gehen müssen, um Ideen zu testen. Wie können Sie Ihre künstlerische Entwicklung beziffern? Programme wie KeyShot und Esko Studio sind nicht nur Fenster auf Ihrem Computer, sie sind Türen zu neuen Möglichkeiten.

Welchen Rat würden Sie anderen geben, die sich für Ihren Beruf interessieren?
Was ich tue, was meine Kollegen tun, ist durchdrungen vom Handwerk. Wir betrachten Grafikdesign als eine Disziplin. KeyShot und Esko Studio sind unsere Pinsel und Farben, das Verkaufsregal ist unsere Leinwand. Verlassen Sie sich nicht darauf, dass diese Programme die Ideen für Sie entwickeln. Lernen Sie das Handwerk des Grafikdesigns, studieren Sie die Meister, den Saul Bass und Paul Rands. Erfahren Sie, was aus einfachen Ideen große Konzepte macht. Halten Sie sich über den Nachwuchs auf dem Laufenden, der in unsere Disziplin eindringt, verstehen Sie, warum neue Kunststile Anklang finden, und finden Sie heraus, wie Sie diese Art des Denkens in Ihre Entwürfe einfließen lassen können. Nehmen Sie die Gesamtheit Ihres Denkens, die Disziplin, und rendern Sie sie dann mit KeyShot und Esko Studio.