Spin Masterは、玩具とエンターテインメントに関して、そのやり方を熟知しています。1994年以来、Etch A Sketchや Meccanoから Airhogsや Luvabelleまで、最も記憶に残る玩具ラインをデザイン・開発しています。製品のデザイン、パッケージのデザインなど、細部に至るまで玩具の魅力が詰まっています。KeyShot を使って、製品ラインを初期のコンセプトから小売店頭に並べるまでのデジタルパイプラインを構築しています。Spin Master社のVisual Brand Design ManagerであるGeorge Olarte氏は、Spin Master社のチームを率いて、KeyShot.の使用方法について詳しく説明しています。

スピンマスター

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使用したモデリングソフト3ds Max、ZBrush、Rhino
スピンマスタードットコム/インスタグラム

スピンマスターSpin Masterのデザインプロセスやプロジェクトに対するアプローチでユニークな点はありますか?
特にスピンマスターの場合、デザインプロセスはプロダクトデザインだけでなく、大胆不敵なCOOであるベン・バラディとの共同作業となります。マイクロマネジメント的なやり方ではなく、インスピレーションを与えるような、「正面からリードする」ようなやり方で。特にスピン・マスターのような60億ドル規模の会社で、創業者の一人と一緒にプロジェクトを進めることはよくあることでしょうか?ベニーから直接フィードバックを受けることができ、とても幸運です。彼はインスピレーションを与えてくれる存在であり、私がSpin Masterで働くことを気に入っている理由のひとつです。

KeyShot と Esko Studio は、プロジェクトでどのように使用 されていますか?
KeyShot をプロセスの初期段階で使用して、ショットリストを決定し、製品イメージのコンセプトを作成しています。プロジェクトの予備的なCADデータを受け取ったら、すぐにKeyShot にインポートしてアイデアをテストします。KeyShot 、Eskoを活用する方法は2つあります。まず、Esko Studioで作成したパッケージに、すぐに表示できるパッケージ製品のレンダリングを作成します。KeyShot でアイデアを試し、Esko Studio でパッケージ上に表示し、KeyShot に戻って新しいアイデアをラフにし、また Esko に戻るというピンポンプロセスで、両方のプログラムがコンセプト開発を強化しています。

Esko StudioのファイルがKeyShot に入ると、マテリアル、ライティング、カメラビューを完全にコントロールできるようになります。KeyShotに入ると、リアルさ、つまりドラマが数段アップするんです」。

第二に、高度に洗練されたパッケージングレンダリングが必要な場合、KeyShot と Esko Studio を一緒に使っています。Esko Studioから直接KeyShot にエクスポートします。Esko StudioのファイルをKeyShot で使用するために、他のプログラムに煩わされることはありません。Esko StudioのファイルをKeyShot 、素材、照明、カメラビューを完全にコントロールすることができます。リアルさ、つまり、KeyShotで作成できるドラマは、数段レベルアップしています。

KeyShot が採用されたプロジェクトは?
KeyShot を使用しない製品はあまりありません。私たちがKeyShot を使用しているブランドには、以下のようなものがあります: ボクサーボット, 爆丸, メカノ/エレクター, モンスタージャム, 竜族であり、また ツイスティ・ペッツ.私の仕事では、ほとんどすべてKeyShot を利用しています。
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KeyShot や Esko Studio のようなプログラムは、コンピュータの窓というだけでなく、可能性への扉なのです。"

全体として、KeyShot は、時間やお金の節約、品質の向上にどのように役立っていますか?
正直なところ(これは私の意見であり、Spin Mastersの意見ではありません)、プライスレスです。最終的な結果、KeyShot が生成する美しいレンダリング、写真の切り抜きや、最初は間違っていた画像の迅速な再レンダリングの必要性を語るのも一つの方法ですが、本当はクリエイティブなプロセス、ほんの数年前までは不可能だった方法でコンセプトを開発できるようになったことが重要なのです。フォトスタジオに行かなくてもアイデアを試せるようになったことで、開発の全ステージに挑戦できるようになりました。芸術的な発展にどのように値段をつければいいのでしょうか?KeyShot や Esko Studio のようなプログラムは、コンピュータの窓というだけでなく、可能性への扉なのです。

あなたのような仕事に興味がある人たちに、どんなアドバイスをしますか?
私やチームメイトがやっていることは、技術に根ざしたものです。KeyShot と Esko Studio が私たちのブラシと絵の具で、小売店の棚が私たちのキャンバスです。これらのプログラムに頼って、自分のアイデアを作ってはいけないのです。グラフィックデザインの技術について学び、ソール・バスやポール・ランズといった巨匠を研究してください。シンプルなアイデアを偉大なコンセプトに変えるにはどうしたらいいかを学ぶのです。この分野に参入してきた新しい人たちの動向を把握し、新しいスタイルのアートがなぜ反響を呼ぶのかを理解し、そのような考え方を自分のデザインに取り入れるにはどうすればいいかを考える。あなたの思考、学問のすべてを、KeyShot と Esko Studio を使ってレンダリングします。