장난감과 엔터테인먼트에 관한 한 스핀 마스터는 그 노하우를 잘 알고 있습니다. 1994년부터 에치 어 스케치와 메카노부터 에어호그와 루바벨에 이르기까지 가장 기억에 남는 장난감 라인을 디자인하고 개발해 왔습니다. 제품 디자인과 포장 디자인에 장난감의 매력을 모든 디테일에 담았습니다. KeyShot 를 사용하여 제품 라인을 초기 콘셉트에서 소매점 진열대까지 가져가는 디지털 파이프라인을 구축했습니다. 스핀 마스터의 비주얼 브랜드 디자인 매니저인 조지 올라르테가 스핀 마스터 팀을 이끌며 KeyShot 를 사용하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

스핀 마스터

스핀 마스터

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max, ZBrush, Rhino
스핀마스터닷컴 / 인스타그램

스핀 마스터스핀 마스터의 디자인 프로세스나 프로젝트 접근 방식은 어떤 점이 독특하나요?
특히 스핀 마스터의 경우, 디자인 프로세스는 제품 디자인 내부뿐만 아니라 두려움 없는 COO인 벤 바라디와도 협업합니다. 세세한 부분까지 관리하는 방식이 아니라 영감을 주는 '전면에서 리드하는' 방식으로요. 회사 설립자 중 한 명과 프로젝트, 특히 60억 달러에 육박하는 스핀 마스터와 같은 곳에서 함께 일할 수 있는 기회가 얼마나 자주 있나요? 저는 베니에게 직접 프레젠테이션을 하고 피드백을 받을 수 있는 행운을 누리고 있습니다. 베니는 저에게 영감을 주는 분이며 제가 스핀 마스터에서 일하는 것을 좋아하는 이유 중 하나입니다.

프로젝트에서 KeyShot 및 에스코 스튜디오는 어떻게 사용하나요 ?
저는 프로세스 초기에 KeyShot 를 사용하여 샷 목록을 결정하고 제품 이미지의 컨셉을 만듭니다. 프로젝트의 예비 CAD 데이터를 받으면 바로 KeyShot 로 가져와서 아이디어를 테스트합니다. KeyShot 와 Esko를 활용하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 먼저 Esko Studio에서 만든 패키징에 빠르게 표시할 수 있는 패키징 제품 렌더링을 생성합니다. KeyShot 에서 아이디어를 테스트하고 Esko Studio의 패키징을 확인한 다음 KeyShot 으로 돌아가 새로운 아이디어를 구체화한 다음 다시 Esko로 돌아가 두 프로그램에서 컨셉 개발을 강화하는 핑퐁 프로세스를 반복합니다.

Esko Studio 파일( KeyShot)에 들어가면 머티리얼, 조명, 카메라 뷰를 완벽하게 제어할 수 있습니다. KeyShot 에 들어가면 사실감, 즉 드라마를 만들 수 있는 수준이 몇 단계 업그레이드됩니다."

둘째, 고도로 세련된 패키징 렌더링을 원할 때는 KeyShot 와 Esko Studio를 함께 사용합니다. Esko Studio에서 KeyShot 로 바로 내보내면 다른 프로그램으로 번거롭게 작업할 필요 없이 Esko Studio 파일을 KeyShot 로 바로 가져올 수 있습니다. Esko Studio 파일이 KeyShot 에 들어가면 머티리얼, 조명, 카메라 뷰를 완벽하게 제어할 수 있습니다. KeyShot 에 들어가면 사실감, 즉 드라마를 만들 수 있는 수준이 몇 단계 업그레이드됩니다.

KeyShot 이 사용된 프로젝트에는 어떤 것이 있나요?
KeyShot 를 사용하지 않는 제품은 많지 않습니다. KeyShot 를 사용하는 일부 브랜드는 다음과 같습니다: 복서 봇, 바쿠간, 메카노/이렉터, 몬스터 잼, 드래곤트위스티 펫. 제가 작업하는 거의 모든 작업에서 KeyShot.
스핀 마스터

KeyShot 및 Esko Studio와 같은 프로그램은 컴퓨터의 단순한 창이 아니라 가능성의 문입니다."

전반적으로 시간, 비용 절감 및/또는 품질 개선에 KeyShot 어떤 도움이 되었나요?
솔직히 (그리고 이것은 스핀 마스터스가 아닌 제 의견입니다), 값을 매길 수 없습니다. 최종 결과물, KeyShot 이 생성하는 아름다운 렌더링, 사진을 자르거나 처음에 잘못 렌더링된 이미지를 빠르게 다시 렌더링할 필요성을 없애는 것은 한 가지이지만, 실제로는 창의적인 프로세스와 불과 몇 년 전에는 불가능했던 방식으로 컨셉을 개발할 수 있는 방법에 대해 이야기하는 것이 중요합니다. 이제 아이디어를 테스트하기 위해 사진 스튜디오에 갈 필요가 없기 때문에 개발의 모든 단계를 거치지 않아도 됩니다. 예술적 발전의 가치를 어떻게 평가할 수 있을까요? KeyShot 및 Esko Studio와 같은 프로그램은 컴퓨터의 단순한 창이 아니라 가능성의 문입니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 다른 사람들에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
제가 하는 일과 팀원들이 하는 일은 공예에 깊이 빠져 있습니다. 저희는 그래픽 디자인을 하나의 학문으로 취급합니다. KeyShot 와 Esko Studio는 저희의 붓과 물감이고, 소매 진열대는 캔버스입니다. 이러한 프로그램에 의존하여 아이디어를 만들지 마세요. 그래픽 디자인의 기술에 대해 배우고, 거장인 사울 배스와 폴 랜즈를 연구하세요. 단순한 아이디어를 훌륭한 콘셉트로 만드는 방법에 대해 알아보세요. 우리 분야에 유입되는 새로운 피에 대한 최신 정보를 파악하고, 새로운 스타일의 예술이 공감을 불러일으키는 이유를 이해하며, 이러한 사고를 디자인에 통합하는 방법을 결정하세요. 여러분의 생각과 분야를 모두 취한 다음 KeyShot 및 Esko Studio로 렌더링해 보세요.