Joshua Dunlop es conocido por su visión realista de los personajes de Pokemon y, después de ver su trabajo, te sorprenderá que su incursión en el arte conceptual 3D y el diseño de criaturas se produjera recientemente. Nos interesaba saber más sobre lo que le llevó a convertirse en artista 3D y por qué utiliza KeyShot para dar vida a sus imágenes.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Artista conceptual - Diseñador de criaturas

Software de modelado utilizado: ZBrush
Instagram | Artstation

¿Qué despertó su interés por el diseño de conceptos, criaturas y personajes?
Soy un gran aficionado a los monstruos y las criaturas desde que era niño. Me pasaba horas dibujando en el suelo del salón, rodeado de bocetos. Intentaba copiar de mis libros favoritos, como Dinotopia, de James Gurneys (una novela bellamente ilustrada sobre la convivencia entre dinosaurios y humanos). A medida que fui creciendo, creo que fue realmente la industria cinematográfica la que cautivó mi imaginación. Cuando salió Parque Jurásico me quedé paralizado. Les daba la lata a mis padres poniéndola una y otra vez, pero no podía creer lo realistas que eran los dinosaurios. Fue entonces cuando empecé a interesarme por el cine y el arte.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
Bastante reciente, en realidad. Hace dos años terminé mi máster en la Universidad de Teeside y salí pensando que encontraría trabajo. Por desgracia, no fue así. Me rompí el culo intentando encontrar cualquier trabajo que pudiera, haciendo un montón de trabajos que odiaba por muy poco dinero. Entonces fui al cine a ver Fantastic Beasts and Where to Find Them. Fue como volver a ver Parque Jurásico. Los diseños de las criaturas eran impresionantes, así que decidí aprender a esculpir digitalmente. Reservé tiempo y estudié hasta quedarme dormido frente al ordenador. Los modelos que creaba mejoraban poco a poco hasta que, finalmente, decidí que necesitaba un proyecto.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShotSiempre me ha gustado Pokemon, he jugado a todos los juegos, pero Pokemon Go había arrasado en todo el mundo y me hizo reflexionar, 'Hacer Pokemon realistas como arte conceptual para un largometraje sería genial'. Así que me puse manos a la obra.

Fue entonces cuando conocí KeyShot. Me he quedado alucinado. En mis pruebas, había estado iluminando los modelos en los programas 3D (lo cual está bien), pero tener el control total de los materiales, la iluminación HDRI y el renderizado en tiempo real fue impresionante. Mis modelos pasaron de ser monstruos 3D a parecer casi reales.

En diciembre del año pasado, terminé los tres primeros, los colgué en Internet y no le di importancia. Al día siguiente, un amigo me llamó y me dijo: "¡Las han visto más de 400.000 veces! Luego las imágenes se volvieron increíblemente virales y he aparecido en montones de sitios web de todo el mundo. El mensaje fue rotundo: "HAZ MÁS", así que continué con el proyecto y ahora sigue en marcha.

A partir de ahí, he trabajado con Framestore (la empresa que hizo las criaturas para FBAWTFT), Redbull Games y mucho más. Ha sido una montaña rusa increíble en tan poco tiempo, pero he creado una base de fans tan fantástica que siempre me siento inspirado para seguir adelante y trabajar más duro.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot
Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

¿Qué tiene de particular su forma de abordar un proyecto?
Bueno, no estoy seguro de que mi enfoque sea único, pero lo que suelo hacer es empezar investigando mucho. Reúno montones de imágenes únicas e interesantes y creo un moodboard. A partir de ahí, hago un montón de bocetos en busca de posibles direcciones. A continuación, modelo la criatura en torno al boceto que prefiero, utilizando las fotografías para ver los detalles. A continuación, polipinto en ZBrush y lo introduzco en KeyShot. Edito los materiales, creo la iluminación natural y, por último, renderizo varias capas: la capa principal, una capa brillante (sólo reflejos de luz), OA (oclusión ambiental) y mucho más, y luego lo reúno todo en Photoshop.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

Utilizo elementos de la pintura digital y el retoque fotográfico para unirlo todo en la imagen final. Supongo que un elemento único de mi trabajo es que, en general, soy un gran fan del tema y me preocupo de verdad por el aspecto de estas criaturas. Me encanta pensar en la historia y la biología de las criaturas, lo que me hace trabajar más duro.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot¿Cuál es su software de modelado 3D principal?
Yo utilizo ZBrush para modelar. He utilizado 3D-Coat en el pasado (que es una herramienta fantástica), pero ZBrush no sólo tiene un número aparentemente infinito de opciones de edición, sino que es el programa de modelado 3D favorito de la industria. La interfaz de usuario es un poco difícil de entender, así que no estoy seguro de que sea una herramienta para principiantes, pero una vez que lo consigues es increíblemente útil. También utilizo el puente de ZBrush a Keyshot que acelera todo el proceso diez veces, ya que, con un simple clic de un botón, puedo enviar mi modelo completo sin necesidad de desenvolverlo.

¿En qué parte del proceso utilizas KeyShot?
Lo utilizo después de haber esculpido y polipintado mi modelo en ZBrush. Utilizando el puente, introduzco el modelo en KeyShot y utilizo las herramientas avanzadas de material para conseguir que la superficie del modelo tenga exactamente el aspecto que quiero. Luego ilumino el modelo utilizando las opciones de iluminación HDRi para conseguir una iluminación increíblemente natural. Por último, fijo la cámara (para que todas las capas coincidan) y renderizo todos los pases. A continuación, tomo esos pases y los junto en Photoshop.

KeyShot es el software de renderizado en tiempo real más rápido que he utilizado nunca. Los controles de materiales son increíblemente profundos, pero la interfaz de usuario es muy sencilla. Se aprende muy rápido".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es el software de renderizado en tiempo real más rápido que he utilizado nunca. Los controles de materiales son increíblemente profundos, pero la interfaz de usuario es muy sencilla. Se aprende muy rápido. La iluminación es insuperable y tiene una enorme biblioteca de diferentes opciones HDRI, o puedes crear las tuyas propias. Hay cientos de materiales disponibles y aún más en la biblioteca en línea. Es muy compatible con muchos programas 3D diferentes y puedes renderizar imágenes de alta calidad muy rápidamente. Yo diría que tiene un valor incalculable para mi proceso.

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot

¿Qué consejo le darías a alguien interesado en hacer lo que tú haces?
Si quieres empezar a aprender a esculpir digitalmente, intenta empezar con una herramienta más sencilla como 3D-Coat o, incluso mejor, pásate a ZBrush utilizando Sculptris. Una vez que sepas cómo funciona, pásate a ZBrush. KeyShot es una herramienta de renderizado fantástica. La recomiendo seriamente incluso a los principiantes. Por último, yo diría que trabajes duro, uses referencias, aprendas de tus errores y ¡nunca te rindas!

Joshua Dunlop Cho-Gath Zbrush KeyShot