Andre-Lang Huynh steht an der Spitze der digitalen 3D-Konzeptkunst, entwickelt Ideen mit VR in Medium und rendert sie in KeyShot. Als Senior Concept Artist bei WB Games Montréal ist er an der Entwicklung einer Vielzahl von AAA-Titeln beteiligt und perfektioniert dabei seine Fähigkeit, Details zu erfassen und Ideen mit neuen und innovativen Methoden zu vermitteln. Hier erfahren wir mehr darüber, wie er angefangen hat und warum er KeyShot in seinem Arbeitsablauf verwendet.
Was hat Ihr Interesse an der Konzeptkunst geweckt?
Als ich entdeckte, dass Konzeptkunst ein Beruf ist, wusste ich sofort, dass ich damit meinen Lebensunterhalt verdienen wollte. Soweit ich mich zurückerinnern kann, habe ich zwei Dinge getan - gezeichnet und Videospiele gespielt. Eine gute Karriere, die beides miteinander verbindet, war für mich also eine Selbstverständlichkeit.
Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere?
Der größte Wendepunkt war die Anstellung bei WB Games Montréal. Dort hatte ich die großartige Gelegenheit, meinen Arbeitsablauf weiterzuentwickeln und Ratschläge von einigen der Besten in der Branche zu erhalten. Ich arbeite an den coolsten Projekten und genieße die Art von Arbeit, die ich mache.
Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt/Design?
Ich entwerfe jetzt so gut wie alles in VR . Das ermöglicht es mir, aus jedem Blickwinkel gleichzeitig zu entwerfen. Außerdem sind die Entwürfe dadurch viel glaubwürdiger und funktionaler, da man ein echtes Gefühl für den Maßstab und die Taktilität bekommt.
Was ist Ihre primäre 3D-Modellierungssoftware?
Medium von Adobe (früher Oculus Medium) verwende ich fast immer. Es ist meine Lieblingssoftware für das Design in VR. Sie ist voxelbasiert und meiner Meinung nach die beste Art zu entwerfen, da man das Objekt buchstäblich direkt vor sich hat, während man es erstellt. Es ist schneller als jede andere traditionelle Software, die ich je benutzt habe, und es erlaubt mir, nicht mehr über den technischen Teil von 3D nachzudenken, sondern einfach zu entwerfen. Ich könnte noch ewig weiter über die Bildhauerei in VR sprechen, aber man muss es einfach ausprobieren, um wirklich zu verstehen, wie leistungsfähig es ist.
An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
KeyShot ermöglicht es mir, die Modelle, die ich in VR erstelle, im bestmöglichen Licht zu präsentieren. Ich importiere meine Medium-Skulpturen direkt in KeyShot , wo ich alle Materialien und die Beleuchtung einrichte. Die Renderings und Turntables aus KeyShot präsentiere ich meinem Art Director, der Öffentlichkeit usw.
Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug?
KeyShot ist die schnellste und effizienteste Software zum Einrichten von Materialien und Beleuchtung. Es erlaubt mir, sehr schnell zu iterieren und viele verschiedene Stimmungen und Stile auszuprobieren. Es ist sehr einfach zu bedienen, aber man kann mit dem Materialdiagramm auch sehr komplex werden. Ich genieße die Flexibilität, die sie mir bietet.
Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Bleibt einfach dran und habt Geduld. Als ich anfing, wollte ich es unbedingt schaffen, und es fühlte sich an, als würde es ewig dauern, bis ich es geschafft hatte. Finde heraus, was dir am meisten Spaß macht, und mach es so gut, wie du kannst. Wenn du genug Zeit und Mühe investierst, wirst du es irgendwann schaffen.
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