Andre-Lang Huynh está a la vanguardia del arte conceptual digital en 3D, desarrollando ideas con bocetos de VR utilizando Medium y renderizándolas en KeyShot. Como artista conceptual sénior en WB Games Montréal, participa en el desarrollo de una amplia gama de títulos de juegos AAA, perfeccionando su capacidad para captar detalles y comunicar ideas a través de métodos nuevos e innovadores. Aquí, aprendemos más sobre cómo empezó y por qué utiliza KeyShot en su flujo de trabajo.

Andre-Lang Huynh

Software de modelado utilizado: Medium
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¿Qué despertó su interés por el arte conceptual?
En cuanto descubrí que el arte conceptual era un trabajo, supe que era lo que quería hacer para ganarme la vida. Desde que tengo uso de razón, me dedicaba a dos cosas: dibujar y jugar a videojuegos. Así que una buena carrera que combinara las dos cosas era algo obvio para mí.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
El punto de inflexión más importante fue cuando me contrataron en WB Games Montreal. Allí tuve la gran oportunidad de desarrollar mi flujo de trabajo y recibir consejos de algunos de los mejores del sector. Puedo trabajar en los proyectos más interesantes y disfruto mucho con el tipo de trabajo que hago.

¿Qué es lo que hace único su enfoque de un proyecto o diseño?
Ahora diseño casi todo en VR . Me permite diseñar desde todos los ángulos al mismo tiempo. También hace que los diseños sean mucho más creíbles y funcionales, ya que se obtiene una sensación real de escala y tacto.

¿Cuál es tu principal software de modelado 3D?
Medium de Adobe (antes, Oculus Medium) es lo que uso casi todo el tiempo. Es mi software favorito para diseñar en VR. Está basado en vóxeles y, en mi opinión, es la mejor forma de diseñar, ya que tienes literalmente el objeto delante de ti mientras lo creas. Es más rápido que cualquier otro software tradicional que haya utilizado, me permite dejar de pensar en la parte técnica del 3D y limitarme a diseñar. Podría hablar eternamente de esculpir en VR , pero hay que probarlo para comprender realmente lo potente que es.

¿En qué parte del proceso utilizas KeyShot?
KeyShot me permite presentar los modelos que creo en VR bajo la mejor luz posible. Importo mis esculturas de Medium directamente a KeyShot , donde configuro todos los materiales y la iluminación. Los renders fijos y giratorios de KeyShot son los que presento a mi director artístico, al público, etc.

KeyShot es el software más rápido y eficaz para configurar los materiales y la iluminación".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
KeyShot es el programa más rápido y eficaz para configurar los materiales y la iluminación. Me permite iterar muy rápidamente sobre ellos y probar un montón de estados de ánimo y estilos diferentes. Es muy fácil de usar, pero también puedes complicarte mucho con el gráfico de materiales. Me encanta la flexibilidad que me ofrece.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Que siga esforzándose y tenga paciencia. Cuando empecé, tenía muchas ganas de triunfar y me parecía que tardaba una eternidad en conseguirlo. Encuentra lo que más te gusta hacer y hazlo lo mejor que puedas. Si dedicas el tiempo y el esfuerzo suficientes, al final lo conseguirás.

"Encuentra lo que más te gusta hacer y hazlo lo mejor que puedas".

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