Andre-Lang Huynh站在数字3D概念艺术的最前沿,用Medium的VR 草图来开发创意,并在KeyShot 渲染。作为WB Games Montréal的高级概念艺术家,他参与了大量AAA级游戏的开发,完善了他通过新的和创新的方法来捕捉细节和沟通想法的能力。在这里,我们了解更多关于他是如何开始的以及为什么他在工作流程中使用KeyShot 。

安德烈-朗-胡伊(Andre-Lang Huynh)

使用的建模软件。媒介
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是什么激发了你对概念艺术的兴趣?
当我发现概念艺术是一项工作时,我就知道这是我想做的事。在我的记忆中,我一直在做两件事--画画和玩电子游戏。因此,将这两件事结合起来的好职业对我来说是不费吹灰之力的。

您职业生涯中的转折点是什么?
最大的转折点是被蒙特利尔世行游戏公司录用。在那里,我有很好的机会来发展我的工作流程,并从一些业内最好的人那里得到建议。我可以在最酷的项目上工作,并真正享受我所做的工作类型。

你对一个项目/设计的方法有什么独特之处?
我现在几乎所有的设计都在VR 。它使我能够同时从各个角度进行设计。这也使得设计更加可信和实用,因为你可以得到真正的规模感和触觉。

你的主要3D建模软件是什么?
Adobe的Medium(以前是Oculus Medium)是我几乎一直在使用的。这是我最喜欢的设计软件VR 。它是基于体素的,在我看来,这是最好的设计方式,因为你在创造对象时,对象就在你面前。它比我使用过的任何其他传统软件都快,它让我不再考虑3D的技术部分,而只是设计。关于在VR ,我可以一直说下去,但你必须尝试一下才能真正理解它的强大。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
KeyShot 让我在VR 中创建的模型以最好的方式呈现。我直接将我的中型雕塑导入到KeyShot ,在那里我设置了所有的材料和灯光。来自KeyShot 的静态渲染和转盘是我展示给我的艺术总监和公众等的东西。

KeyShot 是设置材料和照明的最快和最有效的软件"。

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
KeyShot 是最快和最有效的软件来设置材料和灯光。它使我能够非常迅速地对这些进行迭代,并尝试一堆不同的情绪和风格。它使用起来非常简单,但你也可以通过材料图变得非常复杂。我真的很享受它给我带来的灵活性。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
继续磨练,要有耐心。当我开始的时候,我非常想做,但感觉要花很长时间才能达到目的。找到你最喜欢做的事情,并尽可能地做好它。如果你投入足够的时间和精力,你最终会成功的。

"找到你最喜欢做的事情,并尽可能地做好它。"

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