Andre-Lang Huynh è all'avanguardia nella concept art digitale in 3D, sviluppando idee con schizzi su VR utilizzando Medium e renderizzandole in KeyShot. In qualità di Senior Concept Artist presso WB Games Montréal, partecipa allo sviluppo di un'ampia gamma di titoli di gioco AAA, perfezionando la sua capacità di catturare i dettagli e comunicare le idee con metodi nuovi e innovativi. Scopriamo come ha iniziato e perché utilizza KeyShot nel suo flusso di lavoro.

Andre-Lang Huynh

Software di modellazione utilizzato: Medium
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Cosa ha scatenato il suo interesse per la concept art?
Non appena ho scoperto che la concept art era un lavoro, ho capito che era quello che volevo fare per vivere. Da quando ho memoria, facevo due cose: disegnavo e giocavo ai videogiochi. Quindi, una buona carriera che combinasse le due cose non poteva che essere una scelta obbligata per me.

Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
La svolta più importante è stata l'assunzione in WB Games Montréal. Lì ho avuto la grande opportunità di sviluppare il mio flusso di lavoro e di ricevere consigli da alcuni dei migliori del settore. Posso lavorare ai progetti più belli e mi piace molto il tipo di lavoro che svolgo.

Cosa c'è di unico nel suo approccio a un progetto/design?
Ormai disegno praticamente tutto in VR . Mi permette di progettare da ogni angolazione allo stesso tempo. Inoltre, rende i progetti molto più credibili e funzionali, poiché si ha un vero senso della scala e della tattilità.

Qual è il suo software di modellazione 3D principale?
Medium di Adobe (ex Oculus Medium) è quello che uso quasi sempre. È il mio software preferito per progettare in VR. È basato sui voxel e, a mio parere, è il modo migliore per progettare, perché hai letteralmente l'oggetto davanti a te mentre lo crei. È più veloce di qualsiasi altro software tradizionale che abbia mai usato, mi permette di smettere di pensare alla parte tecnica del 3D e di progettare e basta. Potrei dilungarmi all'infinito sulla scultura in VR , ma basta provarlo per capire quanto sia potente.

In quale punto del processo utilizza KeyShot?
KeyShot mi permette di presentare i modelli che creo in VR nella migliore luce possibile. Importo le mie sculture Medium direttamente in KeyShot , dove imposto tutti i materiali e l'illuminazione. I rendering e le tavole rotanti di KeyShot sono ciò che presento al mio direttore artistico, al pubblico, ecc.

KeyShot è il software più veloce ed efficiente per impostare materiali e illuminazione".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
KeyShot è il software più veloce ed efficiente per impostare i materiali e l'illuminazione. Mi permette di iterare molto rapidamente su questi aspetti e di provare un sacco di atmosfere e stili diversi. È molto semplice da usare, ma si può anche diventare molto complessi con il grafico dei materiali. Mi piace molto la flessibilità che mi offre.

Che consiglio daresti a chi è interessato a fare quello che fai tu?
Continuare a lavorare e avere pazienza. Quando ho iniziato, volevo davvero tanto farcela e mi sembrava che ci volesse un'eternità per arrivarci. Trovate quello che vi piace di più e fatelo al meglio. Se ci metti abbastanza tempo e impegno, alla fine ce la farai.

"Trovate quello che vi piace di più e fatelo al meglio".

Per saperne di più: mechnuggets.com