当你在众多灵感源泉的滋养下成长时,不知道灵感会把你引向何方。Lee Souder 从父母那里获得了创作的灵感,在学习工业设计的驱动下,他最终发现了自己对娱乐设计的热情。他在这些年里形成了自己独特的风格,融合了不同的设计学科,并不断推动自己进行创作。在这里,他向我们详细介绍了他的起步、奋斗历程、如何处理项目以及KeyShot 为什么是他工作过程中如此重要的一部分。

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是什么激发了您对工业设计的兴趣,并让您成为一名环境艺术家?
小时候,我母亲在学习室内设计,她会把这些精美的透视模型带回家。我的父母都激发了我的创作灵感。我的父亲在他的屋顶公司里有一个金属车间,用于定制加工。我想使用他的工具并帮忙制作,但当时我还太小。于是,我就一直玩乐高玩具。十几岁时,我从《时代》杂志上了解到什么是工业设计。在参观了 RISD 的工业设计设施后,我知道 RISD 是我的理想选择。RISD 给我留下了永远保持好奇心和创造力的强烈愿望。在锐步工作时,我接触到斯科特-罗伯逊(Scott Robertson)的作品。他的作品鼓励我专注于娱乐设计。
您职业生涯的转折点是什么?
由于在费城找不到娱乐设计类的工作,我和朋友搬到了洛杉矶。我切断了电话线,全身心投入到寻找设计工作的大潮中。经过一年的紧张工作,我终于在游戏行业找到了一份普通美术师的工作。在一家游戏公司工作了 4 年后,我感觉一切就绪,心情舒畅。但不幸的是,大流行工作室在经济衰退期间裁掉了所有人。我有六个月找不到工作,这让我很沮丧。但我还是没日没夜地修改我的作品集,直到找到工作。自从那次失败后,只要有空闲时间,我就会尝试 3D 建模,并将这些探索添加到我的工具包库中。
您处理项目的方法有什么独特之处?
我对 3D 艺术/设计的好奇心和热情让我有了今天的成就。我的终极目标是创造出新鲜的东西。因为这非常困难,但也非常令人兴奋,这激励着我。为了实现这一目标,我对不同的软件进行交叉使用。我还喜欢将不同的设计学科融入其中,例如服装设计和建筑设计。当我开始一个项目时,我会把所有疯狂的想法都写在画布上,然后从中推导。在我的设计过程中,"拆包 "也是很重要的一部分。我用拼凑的部件作为原型,迅速开始构思。
您使用什么 3D 建模软件?
我使用 Maya 进行大部分制作,因为它易于配置热键和快捷键。在过去的 10 年中,我一直在使用它,没有任何软件能取代它。在使用 Maya 之前,我使用 ZBrush 绘制草图并寻找答案。最近,我又回到了 Rhinoceros,用于精密和产品设计项目。此外,Rhino 还有一个名为 Grasshopper3d 的插件,我使用它来提高效率和优化细节。
在创作过程中,您在哪里使用KeyShot?
我在整个过程中都使用KeyShot ,从实验、渲染草图模型到最终合成。此外,KeyShot 还是通过 HDRI 贴图找到完美照明设备的好方法。
是什么让KeyShot 成为一款重要的工具?
在设计时,我需要即时渲染三维探索。KeyShot 让这成为可能,而且由于材质图,我在其他纹理制作工具上花费的时间更少了。Luxion 不断改进工作流程和界面,即使是穴居人也能在 10 分钟内学会。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
深思熟虑的设计流程是最重要的资产。把它当成一个可以解决任何设计问题的公式。此外,在家里也要留出时间来进行实验性的艺术创作,激发好奇心;交叉授粉,整理你的资产。当我疲惫时,我会随意创作三维艺术作品,这些随意的作品会被保存下来,用于填补其他项目的空白。
要想脱颖而出,就要形成一种可识别的风格。要做到这一点,无论你在开发什么,都要从中获得乐趣。专注于你所关心和喜爱的事物。如果在形成风格时遇到困难,可以根据现实中的物体进行建模,然后稍作调整。
我还建议学习制作个人电脑,每四年换一台新电脑。这将节省时间和金钱,尤其是在出现故障或损坏时。招聘的雇主也曾站在你的立场上,所以你不能欺骗他们。确保你所做的一切都尽了最大努力。这样,潜在的雇主和客户就会知道你很努力。现在,别再听我说了,赶紧做个出色的作品吧。别担心,KeyShot 会快速为您呈现所有史诗般的细节!






