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设计师聚焦

肯尼-卡莫迪

Kenny Carmody 是 Cloud Imperium Games 的专业 3D 角色美术师,他在建模、贴图和概念开发方面才华横溢,在灯光和细节方面表现出惊人的眼光。他最近参与制作的电影包括《木乃伊》、《神偷奶爸、《怪兽之王、《塔:决战 沙城》等 KeyShot 已成为他为客户制作从概念表到最终图像的重要工具。我们与他进行了交谈,进一步了解他是如何起步的,以及他是如何在工作流程中使用KeyShot 的。

肯尼-卡莫迪

肯尼-卡莫迪

使用的建模软件ZBrush、Maya、3ds Max
艺术站|IMDB

是什么激发了你成为 3D 艺术家的兴趣?
我一直很欣赏电子游戏和电影艺术。在我年轻的时候,并没有很多学校提供电子游戏艺术方面的学习。幸运的是,当我学习游戏和动画数字媒体工程师时,我有机会在为期两周的研讨会上见到了我最大的启蒙者和导师之一菲尔-阿梅隆(Phil Amelung)。他走进教室,画了一幅生物涂鸦。我很受启发,决定这就是我想做的事情--从那时起,我的想法就没有改变过。我每天打开 ZBrush 和在短暂的休息时间都会想起这一刻。

肯尼-卡莫迪

您职业生涯的转折点是什么?
迄今为止,我职业生涯中最辉煌的时刻无疑是 MPC 伦敦会议。对我个人而言,这是我职业生涯中最大的挑战和机遇。它增强了我的个人信念和制作能力,并帮助我提高了在艺术和资产部门为电影制作高质量概念模型的艺术水准。我遇到了很多非常鼓舞人心的人,并与他们共事。与我合作过的所有公司都是如此。这一切的亮点在于,我们这个行业的人都非常开放和友好,他们大多志同道合,对社会和世界的多样性之美持开放态度。我最喜欢的项目无疑是《哥斯拉:怪兽之王》。即将推出的《狮子王》真人版也是我童年的美好回忆。每个项目都能让我学到新的知识,做一些新的事情,所以我一直都很欣赏工作的多样性。最后,我还想说的是,我的个人亮点是参加了 "ZBrush Summit 2018 - Sculpt-Off"(2018 年 ZBrush 峰会--Sculpt-Off),搬到了西海岸,并参与了一款 AAA 级游戏的制作,这款游戏现在是 Cloud Imperium Games 的作品。

肯尼-卡莫迪您处理项目的方法有何独特之处?
我想把这篇文章分成两部分--我的专业经验和我的个人方法。我不会说这是独一无二的,但这只是我的方法。

在专业方面,我的项目非常有条理,并且非常注重最终结果。我喜欢把所有事情都写在纸上,让与我合作的人都能看到,这样有助于与负责人/部门沟通。比方说,在创作一个生物或角色时,我会与装配部门、技术美术部门、动画部门等密切合作,定期沟通。你需要为主要需求设定优先级,并在任何事情开始之前进行充分的沟通,这样就不会出现沟通不畅的情况。然后,让奇迹发生!

就我个人而言,我对项目的态度是非常松散的,让想法随波逐流。我喜欢在睡前雕刻,看看我的想象力会带来什么。对我来说,这就像做一次深呼吸,这样我就能解放思想,在没有结构性计划或思考的情况下把想法表达出来。当然,在创作时,你会考虑解剖结构、角色/生物所处的环境以及他们的个性。但我更喜欢闭门造车,看看会出现什么!

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您的主要 3D 建模软件是什么?
我的主要三维建模流程包括一系列软件,以保持流程简单。我使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya 和 3ds Max 进行建模,因为这是制作环境的标准。(我一开始使用 XSI Softimage 建模,后来改用 3ds Max。)总的来说,我尽量使用同一个软件,大约 90% 的建模工作都是在 ZBrush 中完成的,尤其是概念建模。没有其他工具能比 ZBrush 更快地完成概念建模。在我看来,有很多令人惊叹的工具和软件都能让你达到同样的最终效果--了解建模、雕刻和 SubD 建模的基本原理可以转换到任何软件包中--因此我总是乐于尝试其他适合我工作流程的工具。

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KeyShot 能将高质量的输出与点击和拖动功能相匹配,使创作过程真正充满乐趣和愉悦"。

您在哪个流程中使用KeyShot ?
使用KeyShot 的方法有很多。在专业方面,我使用KeyShot 向副艺术总监、总监和领导提交模型表,还向客户提交高聚模型成品。KeyShot KeyShot 是我导入 3D 模型的工具集,也是一个令人惊叹的渲染引擎,具有实时着色器、照明和许多其他漂亮的功能。简单解释一下我的工作流程,重要的是尽快将模型发送到KeyShot ,以便查看哪些功能有效并设置照明。对我来说,最关键的功能是能够快速设置正确的焦距和实时照明环境。

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
肯尼-卡莫迪在我看来,KeyShot 的最大优势在于质量,尤其是效率。KeyShot Keyshot 是一款非常先进的软件,拥有更先进的渲染引擎--你可能会在调整着色器参数时迷失方向,但总的来说,它拥有非常友好的用户界面,而且易于学习和使用,适合所有希望以专业方式展示模型的人。照明和材质对于建模和展示至关重要,KeyShot 提供了这些功能,可实时创建专业效果。

对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
这绝对是个难题。归根结底,你必须对自己想做的事和想去的地方负责。你需要对游戏和视频行业的工作持积极和开放的态度。这是一项创造性的工作,背后是一个数十亿美元的产业,它需要你的奉献。但不要因此而沮丧。我的经验是,坚持不懈地训练才是关键。对我来说,保持健康是我能给你的最好建议。保持乐观,努力工作,永不放弃梦想。我很难给出建议,因为我每天都在学习。最后,我想说的是,要不断学习、实践和研究!

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