肯尼-卡莫迪是Cloud Imperium Games的专业3D角色艺术家,他的才华横跨建模、贴图和概念开发,他在照明和细节方面表现出惊人的眼光。他最近参与的电影有《木乃伊》、《神探》: KeyShot 已经成为他的一个重要工具,为客户提供从概念表到最终图像的一切服务。我们与他交谈,了解更多关于他是如何开始的,以及他在工作流程中如何使用KeyShot 。

肯尼-卡莫迪

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使用的建模软件。ZBrush, Maya, 3ds Max
Artstation|IMDB

是什么激发了你对成为一名3D艺术家的兴趣?
我一直都很欣赏视频游戏和电影的艺术。当我年轻的时候,没有很多学校提供视频游戏艺术的研究。幸运的是,在学习游戏和动画的数字媒体工程师时,我有机会在为期两周的研讨会上见到我最大的灵感和导师之一,菲尔-阿梅隆。他基本上走进房间,做了一个生物涂鸦。我受到很大启发,决定这就是我想做的事情--从那时起就没有改变。当我每天打开ZBrush和那些短暂的休息时间时,我都会想到这一刻。

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你职业生涯的转折点是什么?
到目前为止,我的职业亮点无疑是MPC伦敦。对我个人来说,这是我职业生涯中最大的挑战和机会。它增强了我的个人信念和制作能力,并帮助我提高了艺术作品的标准,在艺术和资产部门为电影制作高质量的概念模型。我遇到了真正鼓舞人心的人,并与他们一起工作。这真的适用于所有与我合作过的公司。这一切的一个亮点是,我们行业内的人都非常开放和友好,大多志同道合,对我们社会和世界的多样性之美持开放态度。我最喜欢的项目无疑是《哥斯拉:怪兽之王》。即将推出的《狮子王》真人版翻拍,作为美好的童年记忆,是另一个项目。每个项目都有它的好处,既能学到知识,又能做新的事情,所以我一直很欣赏这种多样化的工作。最后,我还想说,个人的亮点是参加了 "ZBrush Summit 2018 - Sculpt-Off",搬到了西海岸,并参与了一个AAA级标题的工作,现在是与Cloud Imperium Games合作。

肯尼-卡莫迪你处理项目的方法有什么独特之处?
我想把这个问题分成两部分--我的专业经验和我的个人方法。我不会说它是独一无二的,而只是我的。

在专业方面,我对待项目的方式非常有条理,而且非常注重最终结果。我喜欢把所有的东西都写在纸上,这样无论谁和我一起工作,都可以看到它,并有助于与负责人/部门的沟通。让我说,在创造一个生物或角色时,我会与装配部门、技术艺术部门、动画部门等密切合作,定期进行沟通。你需要为主要需求设定优先级,并在任何事情开始之前进行良好的沟通,这样就不会有误解。然后,让神奇的事情发生!

就我个人而言,我对待项目的态度是非常松散的,让想法流动起来。我喜欢在睡觉前进行雕刻,看看我的想象力会带来什么。对我来说,这就像深呼吸一样,我可以释放我的思想,在没有结构化的计划或思考的情况下把想法表达出来。当然,在创作时,你会考虑到解剖学,人物/生物处于什么样的环境,以及他们的个性是什么样的。但我更喜欢把我的想法拒之门外,而只是看看有什么东西会出现在我的生活中!

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你的主要3D建模软件是什么?
我的主要3D建模管道包括一系列的软件,以保持过程的简单。我使用Pixologic ZBrush、Autodesk Maya和3ds Max进行建模,因为这是一个生产环境的相当标准。(我开始使用XSI Softimage建模,然后切换到3ds Max。)总的来说,我尽量保持在同一个软件中,在ZBrush中做大约90%的建模,特别是概念建模。没有其他工具能在创建概念时更快。在我看来,有很多惊人的工具和软件可以引导你达到相同的最终结果--了解建模、雕刻和SubD建模的基础知识可以转化为任何软件包--所以我总是对其他工具能适合我的工作流程持开放态度。

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没有什么比KeyShot ,将高质量的输出与点击和拖动功能相匹配,使创作过程真正充满乐趣和享受。"

你在哪里使用KeyShot ?
有很多方法可以使用KeyShot 。在职业上,我使用KeyShot ,向副艺术总监、总监和领导介绍模型表,也向客户介绍完成的高聚物模型。就个人而言,我每天在雕刻时都会使用KeyShot 。KeyShot 是我的3D模型导入工具集,也是一个惊人的渲染引擎,具有实时着色器、照明和许多其他美丽的功能。简单解释一下我的工作流程,重要的是尽快将我的模型发送到KeyShot ,看看有什么作用,并设置照明。对我来说,最关键的功能是能够快速设置正确的焦距和拥有一个实时照明环境。

是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
肯尼-卡莫迪我认为KeyShot 的最大好处是质量,尤其是效率。没有什么比KeyShot ,将高质量的输出与点击和拖动功能相匹配,使创作过程真正充满乐趣和享受。Keyshot 是一个非常先进的软件,有一个更先进的渲染引擎--你可以迷失在调整着色器的参数中,但总的来说,它有一个非常友好的界面,加上它易于学习和使用,适合每个想以专业方式展示自己模型的人。灯光和材质对建模和展示至关重要,KeyShot ,以实时创建专业的结果。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
这绝对是一个困难的问题。最后,你必须对你想做的事情和你想去的地方负责。你需要对游戏和视频行业的工作持积极和开放的态度。这是创造性的工作,背后是一个数十亿的产业,它指望着你的奉献精神。不过,不要让这一点把你打倒。我的经验是,一致性和训练才是关键。对我来说,保持健康是我能给你的最好建议。保持乐观,努力工作,永远不要放弃你的梦想。我很难给出建议,因为我每天也在学习。所以我想我最后会说,继续学习,继续练习,继续研究。

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