尼爾斯·皮爾瑪(Nils Piirma)是一名自由設計師,但不僅僅是任何自由設計師。當然,他可以做標誌、佈局和網頁圖形,但他在創造引人入勝的汽車視覺效果方面的技能是他如此受追捧的原因。他的大部分作品都是從一個場景到另一個主題建模的,並使用 KeyShot.我們採訪了Nils,瞭解是什麼激發了他的興趣,他如何處理一個專案,以及他為什麼使用 KeyShot 創建他的汽車效果圖。
Nils Piirma
使用的建模軟體:Solid Edge / 3ds Max
網址: nilspiirma.com
是什麼激發了你對汽車設計和視覺效果的興趣?
這一切都始於我三歲的時候,我和家人一起用雜誌剪下汽車,製作牆上的海報。當我在學校的時候,我常常畫汽車來娛樂,有時我沉浸在我正在做的事情中,以至於錯過了課。在高中期間,我被介紹給 Solid Edge 製作工程模型。從那時起,我開始專注於汽車建模和設計。自 2001 年以來,我一直關注奧迪股份公司的每一次汽車發佈,並專注於創建汽車的概念圖。但八年前,我改變了方向,開始為汽車渲染圖建模佈景和模型,尤其是奧迪。我喜歡渲染一輛汽車,並考慮到我自己的設計和照明,以創造出我能夠創造的最佳視覺效果。線條、形狀和曲線——這些是我最關注的。
你職業生涯的轉捩點是什麼?
大約三年前,BC FORGED UK 找到我,讓我用他們的車輪設計來渲染一輛汽車。從那時起,我的職業生涯就開始了,當時有更多專注於汽車設計和售後市場改裝的公司找到我。在愛沙尼亞的Facebook設計社區上發佈了一張照片后,工作真的開始了。我一直在做汽車、船隻、遊艇、手錶、房屋等的模型。我被要求做的事情是沒有限制的,在產品設計過程中需要這種感覺真是太棒了。
你認為你的專案方法有什麼獨特之處?
對於每個專案,我都會在腦海中想像風景。無論是白天還是黑夜,下班回家還是睡覺,我的潛意識似乎總是在以某種方式想出點子。我事先想像所有的風景,在網上購買場景或HDRI,或者創建自己的場景。我想像著結果和觀點。我總是從這個想法開始,並在整個渲染過程中繼續思考這個想法。
您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要建模軟體是 Solid Edge 和 Autodesk 3DS Max,Solid Edge 是我高中的必修軟體。從那時起,我就迷上了它的易用性、介面和模式。另一方面,3DS MAX 是我 16 歲左右時用來為自己和朋友創建抽象壁紙的主要軟體。現在,我幾乎每天都使用它來創建和修改場景和模型。它只是一個不可替代的工作工具,也是一個很棒的玩具。
在此過程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 在我的整個工作流程中,主要是在我完成模型、模組或佈景時。一旦我認為我已經設置好了所有內容,我就會將其導入到 KeyShot,在模型上拍一些材料,然後我就去比賽了。也就是說,完成最終渲染始終是一場競賽,但作為計算機硬體工程師和與高端計算機一起工作,我總是在尋找改進可能的方法。
是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
對我來說,我發現了最大的價值 KeyShot的燈光和動畫。在任何類型的專案中使用都很簡單、合乎邏輯且有趣。KeyShotVR對於對視角挑剔的客戶來說也有很大的不同。一個簡單的360度KeyShotVR動畫總是讓客戶微笑。 KeyShot的 CPU- 基於渲染是高性能和低成本 - 不需要花哨的 CUDA 內核、XEON PHI、Tesla 卡 - 同樣多 CPU 你可以扔給它的核心。僅此一項就對渲染輸出來說是一個巨大的好處,當您可以採用其他計算機(甚至沒有任何圖形)並簡單地將它們外包時,情況就大不相同了 KeyShot 網路渲染。通過測試,然後使用它在生產環境中利用 200 個內核,我獲得了巨大的性能優勢,同時在硬體上花費的資金更少。我的公司 Network Tomorrow 也計劃銷售這些網路渲染機,重點是將 HPC(高性能計算)帶給更多人。
你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
你必須對你所做的事情充滿熱愛和熱情。你必須有想像力,你必須滿足這種興趣,通過觀察汽車圖像、廣告和現實生活中的細節,努力達到最好的品質。 “想像力是無限的”—— 這是我的名言。 “你也不應該”—— 有抱負的汽車設計師。