有時候,一個人的才華並不在於他有多豐富的經驗,而在於他能透過單一圖像的細節和構圖講述一個故事。Andy Jones 最擅長的就是這一點,而他的人物,就像他的作品一樣,不僅僅是在講述一個故事。他們會將您帶入場景中,讓您感到有點粗糙,並讓您知道一些秘密。我們訪問了 Andy,進一步瞭解他如何起步、他的發展方向,以及他一路上是如何使用KeyShot 的,另外我們也獲得了身為 3D 美工師的智慧。
Andy Jones
使用的建模軟體:ZBrush / Cinema4D
網站:andyjonescreative.com
最初是什麼激發了您對 CG 的興趣?"這是一條漫長而奇怪的路。我上的是雕刻學校,在整個教育過程中,我一般都遠離一切數位產品。我曾在一些雕刻家手下工作,看到在這個行業掙扎求存是多麼困難,我真的失去了對這一切的興趣。我幾乎放棄了,開始在滑雪場流浪和當服務員。有一天,我發現了一台非常爛的數位相機,是我的一位服務生落下的。 我把它帶回家(過了一段時間),然後開始四處拍攝。我愛上了攝影,並繼續追求攝影。我找了一份助理工作,最後我開始修圖,因為我一直都很會用電腦。當我開始使用 Photoshop 時,我的藝術本能開始萌芽。我開始涉足數位繪畫。從那時開始,我偶然發現 3D 建模套件只是時間問題。我還記得第一次打開 ZBrush 時的感覺:「噢噢噢,這就是我的目標。只要點一下滑鼠,所有無數個小時的學習和雕刻,突然間從浪費變成相關。從那一刻起,在塵土飛揚的閣樓上,我再也沒有回頭。
在您的職業生涯中有哪些亮點?
"嗯,我對這件事還是很新鮮,我從事 3D 工作已經有兩年了。我在波士頓的 Mullen Advertising 找到一份很好的工作,擔任高級創意修圖師。我上過 3D Artist 雜誌,當然還有這次採訪"。
您認為您處理專案的方式有何獨特之處?
"我喜歡讓專案在情緒和感覺上自我培養。很明顯,我一開始會有一個想法,當我工作時,會出現一些特徵,我嘗試讓這些特徵引導我的造型。我真的認為這些細節能讓觀眾覺得有趣,並有助於保持您的創作動力。
您的主要 3d 建模軟體是什麼?
"ZBrush 和 Cinema4D。這兩家公司和您一樣,都投入了大量的時間和精力,讓他們的軟體更適合藝術家的想法。
您在流程的哪個階段使用KeyShot?
"我最近在製作過程中更早使用KeyShot 。 由於所有新的連線都在進行中,所以很高興能在過程中使用 KeyShot,看看東西的外觀和紋理。有時候如果我在一個專案上卡住了,我就會把它帶到KeyShot 中,讓自己有更多動力。坐下來,喝一口啤酒,看著模型渲染。
是什麼讓KeyShot 成為重要的工具?
"KeyShot 就像是在您的筆記型電腦中裝了一台 Hasselblad。如果您曾經在渲染上掙扎過,KeyShot 可以幫您解決這一切。3D 美術師面臨一個罕見的困境,就是必須在左右腦之間切換。在這個產業中,有許多不同的途徑可以達到出色的渲染效果,而許多較難的途徑似乎只提供了吹噓的權利。我一直相信,你花在數字上的時間越少,你就有越多的腦力去發揮創意"。
對於有興趣從事您工作的人,您有什麼建議?
"想想身為藝術家你有什麼要說的。無論您做什麼,外面有很多人比您做得更好。不要因此而氣餒,只要仔細想想,什麼才能讓你的作品與眾不同。您知道自己擅長什麼、喜歡看什麼,所以要餵養它,忠於自己。不要安於現狀,大膽一點,很快就會有人注意到。



