安德魯·「布格」·費斯福(Andrew “Boog” Faithfull)所創作的生物與角色概念,絕對是您前所未見的獨特之作。從外星獵人、太空掠奪者到精靈與異世界奇異生物,他運用KeyShot 這些令人驚嘆的生物與角色設計KeyShot 吸引眾人目光。在此,我們將與安德魯進行對談,深入了解他的作品,以及KeyShot 如何運用KeyShot 。
是什麼讓您對概念藝術和雕塑產生興趣?
我一直對將想像中的事物化為現實懷有極大的興趣。觀看原版《星際大戰》電影,以及偷偷溜進去觀看《大白鯊》和《銀翼殺手》,都讓我對這份熱愛更加篤定。 藝術家所創造的異世界,以及其中的生物與角色,始終令我著迷。因此,我單純地想親手嘗試。隨著遊戲產業與電影產業的發展,我有了實現這個願望的機會。幸運的是,主要歸功於科技的進步,讓我有更大的機會以設計師身分進入這個產業。當時我有一份非常普通的工作,但當我意識到有人能靠概念藝術謀生時,我就知道自己必須投身其中。 我曾長期專注於 2D 創作,直到 ZBrush 問世後,我轉向 3D 領域並從此一往無前。它讓我得以將腦海中的構想塑造成形,這一切彷彿天作之合。經過幾年的努力耕耘,工作機會便開始接踵而至。
您職業生涯的轉捩點是什麼?
毫無疑問,我在這個行業的第一份重要工作就是轉捩點。短短一週內,我從為公司承接零碎的小案子,轉而參與一個 AAA 級專案。雖然學習曲線陡峭,但這讓我迅速掌握了行業運作的訣竅。 回想起來,當時的我或許還未完全準備好,但當機會來臨時,你必須抓住它。目前我參與的其中一個專案可說是職業生涯的亮點。我擔任一部正在製作中的電影的首席生物設計師。這將是一部非常出色的電影,我每天都與製片人和導演合作開發生物角色。這讓我見識到,當工作不僅僅是創作藝術時,這個產業運作的另一面。
您在處理專案或設計時,有何獨特之處?
我現在完全採用 3D工作模式,這讓我能透過 ZBrush 和KeyShot 快速進行反覆KeyShot 客戶確認設計成果KeyShot 我在設計時非常注重形體,也自認能構思出原創的設計——我向來擁有相當「天馬行空」的想像力,希望這能為我過去參與的專案以及未來的專案帶來助益。
您主要使用哪款 3D 建模軟體?
身為概念藝術家及生物/角色設計師,我幾乎所有工作都主要使用 ZBrush。它非常靈活,讓我能夠隨時隨地進行設計。在KeyShot Photoshop 的輔助下,我確實能創作出自己理想中的原創設計。如果是要為整個製作流程設計模型,我通常會將模型導入 Maya,以提高效率並進行後續修整。但說真的,ZBrush 其實就能包辦所有工作。
在這個流程的哪個階段會使用KeyShot?
我在整個設計KeyShot 使用KeyShot 。在構思初步點子並完成粗略的建模後,我會KeyShot ZBrush 的橋接功能快速切換到KeyShot ,接著設定基本的燈光環境來預覽效果。 藉此,我能在著手處理細節前,預先掌握設計的發展方向,並判斷基礎結構是否需要調整。此外,這也方便向客戶展示帶有光照效果的模型,透過光線的呈現更能凸顯形體細節。隨後,我會反覆在 ZBrush 與KeyShot 之間切換KeyShot 精進設計KeyShot 直到最終圖像經過完整的光照處理、畫面效果臻於完善,才會轉移至 Photoshop 進行後製。
為什麼KeyShot 不可或缺的工具?
在KeyShot 中快速建立測試環境KeyShot ;這讓我能在深入投入並確定設計方案之前,先測試模型並對其有初步了解。它與 ZBrush 完美配合,讓我能夠迅速將構想視覺化。
KeyShot 建立一個包含各種不同材質設定的素材庫,快速設定這些材質,並將它們應用於我的各項設計中。當我準備完成圖像時,可以進行高品質的渲染。借助全新的KeyShot GPU 渲染等待時間極短,我能夠迅速修改設計,並將成果發送給客戶以獲得快速確認。
對於有興趣從事你這份工作的人,你會給什麼建議?
盡可能保持專注,並傾聽那些比你早一步踏入這個領域、目前仍在業界工作的人的意見。剛起步時,我發現大多數頂尖藝術家都會盡力提供幫助,給予建議和積極的指引。請聽取他們的意見。他們的經驗比你豐富,要吸收他們所說的一切,但同時也要以自己的風格來實踐。 此外,市面上也有許多大師級的平價教學資源,對於想進入這個行業的人來說,這些資源堪稱無價之寶。最後,努力工作!!只要你投入時間並真正付諸行動,終將抵達你想要的目標。或許不會一蹴可幾,但你必須經歷艱難時期,才能迎來美好的成果!!












