Les concepts de créatures et de personnages d'Andrew « Boog » Faithfull ne ressemblent à rien de ce que vous avez pu voir auparavant. Des chasseurs d'extraterrestres aux pillards de l'espace, en passant par les elfes et autres créatures surnaturelles, il utilise KeyShot captiver le regard grâce à ces incroyables créations. Nous nous entretenons ici avec Andrew pour en savoir plus sur son travail et sur la manière dont il intègre KeyShot son processus créatif.
Qu'est-ce qui a éveillé votre intérêt pour le concept art et la sculpture ?
J'ai toujours été passionné par l'idée de donner vie à l'imaginaire. Regarder les premiers films de Star Wars et me faufiler dans les salles pour voir Les Dents de la mer et Blade Runner a ancré cette passion en moi. J'ai toujours été fasciné par les autres mondes créés par les artistes, ainsi que par les créatures et les personnages qui les peuplent. J'ai donc simplement voulu m'y essayer moi-même. Grâce à l'industrie du jeu vidéo, ainsi qu'au cinéma, j'ai eu la chance de pouvoir le faire. Heureusement, grâce surtout à la technologie, j'avais plus de chances de travailler dans ce secteur en tant que concepteur. J'avais un travail tout à fait ordinaire et, dès que j'ai réalisé que des gens gagnaient leur vie grâce au concept art, j'ai su que je devais m'y lancer. J’ai longtemps travaillé exclusivement en 2D, puis, lorsque ZBrush est apparu, je suis passé à la 3D et je ne l’ai jamais regretté. Cela m’a permis de sculpter ce que j’avais en tête et ça a tout de suite cliqué. Après quelques années de travail acharné, les commandes ont commencé à affluer.
Quel a été le tournant de votre carrière ?
Sans aucun doute, mon premier poste important dans le secteur a marqué un tournant. En l'espace d'une semaine, je suis passé de petits contrats pour des entreprises à la participation à un projet AAA. L'apprentissage a été intense, mais cela m'a permis de comprendre très rapidement comment les choses fonctionnaient. Avec le recul, je pense que je n'étais probablement pas tout à fait prêt à l'époque, mais quand une opportunité se présente, il faut la saisir. L'un de mes projets actuels est un moment fort. Je suis concepteur principal de créatures pour un film en cours de production. Ça va être un film vraiment génial et je travaille quotidiennement avec les producteurs et le réalisateur pour développer la créature. Cela m'a montré une autre facette du fonctionnement de l'industrie, au-delà de la simple création artistique.
En quoi votre approche d'un projet ou d'une conception est-elle unique ?
Je travaille désormais entièrement en 3D, ce qui me permet d'itérer très rapidement avec ZBrush et KeyShot de valider la conception avec mon client. Je m'attache beaucoup aux formes lors de la conception et j'aime à penser que je propose des designs originaux — j'ai toujours eu une imagination assez « débordante » et j'espère que cela a été un atout pour les projets sur lesquels j'ai travaillé et ceux à venir.
Quel est votre logiciel de modélisation 3D principal ?
En tant qu'artiste conceptuel et concepteur de créatures et de personnages, j'utilise principalement ZBrush pour tout. C'est un outil extrêmement polyvalent qui me permet de créer mes designs à tout moment. Avec l'aide de KeyShot de Photoshop, je peux littéralement donner vie aux designs originaux que j'ai en tête. Si je conçois un modèle destiné à l'ensemble du pipeline, je l'importe généralement dans Maya pour gagner en efficacité et le peaufiner. Mais en réalité, ZBrush permet de tout faire.
À quelle étape du processus utilisez-vous KeyShot?
J'utilise KeyShot du processus de création de mes designs. Une fois l'idée initiale et l'esquisse préliminaire réalisées, je passe rapidement à KeyShot le pont de ZBrush, puis je configure un environnement d'éclairage de base pour voir à quoi cela ressemble. À partir de là, je peux voir comment le projet va évoluer et si des modifications doivent être apportées à la structure de base avant de passer aux détails. C'est également utile pour présenter aux clients un modèle éclairé qui met un peu plus en valeur la forme grâce à l'éclairage. Je passe ensuite régulièrement de ZBrush à KeyShot développer mon projet jusqu'à ce que l'image finale bénéficie d'un éclairage complet, afin de peaufiner la composition avant de passer à Photoshop.
Pourquoi KeyShot est-il KeyShot outil indispensable ?
La rapidité avec laquelle je peux mettre en place un environnement de test dans KeyShot vraiment un atout ; cela me permet de tester des modèles et de me faire une idée avant de me lancer et de finaliser la conception. Il s'intègre parfaitement à ZBrush et, grâce à ces deux outils, je peux rapidement visualiser mes idées.
KeyShot me KeyShot de constituer une bibliothèque de matériaux aux configurations variées, de les configurer rapidement et de les utiliser dans toutes mes créations. Lorsque je suis prêt à finaliser l'image, je peux générer un rendu de très haute qualité. Grâce au nouveauGPU KeyShot , le temps d'attente pour obtenir les rendus est très court, ce qui me permet d'apporter rapidement des modifications à la conception et de l'envoyer aux clients pour une validation rapide.
Quel conseil donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite se lancer dans votre métier ?
Restez aussi concentré que possible et écoutez ceux qui ont déjà parcouru ce chemin avant vous et qui travaillent dans le secteur. À mes débuts, j'ai constaté que la plupart des artistes de haut niveau étaient prêts à aider autant que possible, en vous donnant des conseils et en vous proposant des pistes positives pour aller de l'avant. Écoutez-les. Ils en savent plus que vous ; imprégnez-vous de tout ce qu'ils disent, mais adaptez-le à votre propre style. Il existe également de nombreux tutoriels abordables proposés par les maîtres, et ils valent leur pesant d'or pour quelqu'un qui souhaite se lancer dans ce secteur. Enfin, travaillez dur !! Si vous y consacrez du temps et que vous vous investissez vraiment, vous arriverez là où vous voulez être. Ce ne sera peut-être pas tout de suite, mais il faut passer par des moments difficiles pour atteindre le succès !!

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