타렉 사만은 놀라운 기술, 폭넓은 툴 지식, 헌신적인 노력 덕분에 다양한 분야와 산업에 걸쳐 자신의 기술을 적용할 수 있는 기회를 얻었습니다. 크리처와 캐릭터 디자인부터 모션 그래픽과 증강 현실 환경에 이르기까지, 그는 독특한 관점을 가지고 있으며, 그에게 영감을 준 요소와 사용 방법을 KeyShot 에서 공유했습니다.

타렉 사만

타렉 사만

사용된 모델링 소프트웨어: 3ds Max / ZBrush
아트스테이션

콘셉트/캐릭터 아티스트가 되고 싶다는 생각을 하게 된 계기는 무엇인가요?
저는 항상 그림 그리는 것을 좋아했어요. 아버지가 멋진 미술책을 가지고 계셨는데, 저는 그 책을 보며 스케치를 따라 그리곤 했죠. 만화를 보면서 미술에 대한 관심이 더욱 커졌죠. 만화가 어떻게 만들어졌는지, 배경과 캐릭터는 어떻게 디자인되었는지 생각하곤 했죠. 그러던 중 아버지가 간단한 단계로 디즈니 캐릭터를 그리는 방법에 관한 책을 사주셨어요. 갑자기 그 단계를 따라 그리다 보니 제가 좋아하는 캐릭터들을 그릴 수 있게 되었어요. 나중에 저는 미술을 전공했고 졸업 프로젝트는 캐릭터와 콘셉트 디자인에 중점을 두었습니다. 저는 시골집에 있는 현지 제작사에서 일자리를 구할 수 있었고, 그곳에서 제가 좋아하는 일을 하면서 3D 소프트웨어와 아이디어를 실현하는 기능에 대해 배우기 시작했습니다. 저는 아직도 배우고 탐구해야 할 것이 훨씬 더 많아서 아직 시작에 불과하다고 생각합니다.

타렉 사만

커리어의 전환점은 언제였나요? 가장 기억에 남는 일이나 경력이 있다면 무엇인가요?
경기 침체 이후 다른 나라로 이주해야 했습니다. 거의 1년 동안 정규직이 없었기 때문에 프리랜서 프로젝트에 참여할 기회가 생겼지만 시간이 많았기 때문에 기술을 다듬고 새로운 기술을 배우고 약간의 실험을 하는 데 사용했습니다. 온라인 캐릭터 디자인 강좌를 수강하고 포트폴리오를 완전히 바꿨죠.

타렉 사만프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
모든 프로젝트를 시작하기 전에 완전히 엉망이 될 수 있기 때문에 시간을 들여 각 측면을 정리합니다. 그런 다음 너무 많은 생각을 하지 않고 바로 시작하죠. 처음에는 조각이 어떻게 맞춰지는지 전혀 알 수 없지만 시간이 지날수록 이미지가 더 멋지고 완성도가 높아지는 직소 퍼즐과 비슷합니다. 프로젝트를 시작하는 것은 힘들 수 있으며, 원하는 결과를 빨리 얻지 못해 좌절하는 경우가 많습니다. 하지만 인내심과 끈기를 가지고 꾸준히 작업하다 보면 어느새 제자리를 찾기 시작합니다.

주로 사용하는 3D 모델링 소프트웨어는 무엇인가요?
하드 서피스 모델링에는 3ds Max와 지브러시-3ds Max, 조각에는 지브러시를 사용하지만, 지브러시가 훨씬 직관적이기 때문에 서서히 하드 서피스 모델링에 익숙해지고 있습니다.

프로세스 중 어디에서 KeyShot?

폴리 카운트에 상관없이 KeyShot 에서 항상 처리합니다."

중간부터 끝까지. 흥미로운 결과물이 나오면 바로 KeyShot 으로 내보내서 다양한 조명 시나리오에서 어떻게 보이는지 확인하고 약간의 모델 조정을 통해 개선점을 찾을 수 있습니다. 모델을 완성한 후에는 KeyShot으로 익스포트하여 여러 HDRI를 가지고 재빨리 머티리얼을 적용하고 다양한 카메라 앵글을 시도해 봅니다. 폴리 카운트에 상관없이 KeyShot 에서 항상 처리합니다.

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KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
KeyShot 즉시 렌더링하고, 다양한 조명 시나리오를 탐색하고, 머티리얼을 빠르게 적용할 수 있어 최종 이미지를 렌더링하는 동안 새로운 아이디어를 탐색할 수 있습니다.

여러분이 하는 일에 관심이 있는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
로켓 과학이 아니라 힘든 작업입니다! 항상 연습을 계속하고, 실수도 많이 하고, 할 수 있을 때마다 무언가를 만들어보세요. 완벽하지 않더라도요. 가만히 서 있지 마세요.

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