エネルギーフィールドのうなり。宇宙船から光線が迸り出る中、尾翼が繊細に動く様子。リズムを刻む色彩が脳裏に鮮烈な印象を焼き付け、その一方で、最も暗い素材が細部まで完璧に映し出す、息をのむような奥行き。サイモン・ウィリアムソンの作品については語り尽くせないほど多くのことがあり、それ以上に、実際に作品を見つめることで感じ取れるものがある。彼は、観る者の想像力を掴んで離さない、その複雑さによる圧倒的な感覚を極めた。KeyShot を用いてモデルに命をKeyShot 、私たちは彼に、インスピレーションの源や制作プロセス、KeyShot どのようにKeyShot について詳しく話を聞いた。
サイモン・ウィリアムソン
使用したモデリングソフトウェア:
Rhino/SolidWorks
イングランド出身のサイモンは、一貫して工業デザインの分野に注力してきました。ニューカッスル・ポリテクニック(現ノーサンブリア大学)を卒業後、ロイヤル・カレッジ・オブ・アートでデザインの修士号を取得しています。 専任教員となる前は、自身のデスクトップ向け日用品ラインのデザインと製造、玩具コンセプトの製品開発から試作段階までの業務(『GIジョー』や『スター・ウォーズ』といった主要なアクションフィギュアブランドを含む)、さらには玩具の発明など、多岐にわたる専門的活動を行ってきました。 「この広範な活動の中で、私はどのプロジェクトにおいても常に細部までこだわり続け、実際にモノを作ることを心から楽しんでいました。この経験こそが、デザイナーに独自の強みと深み、そして多面的なプロダクトデザインの領域を定義する様々なレベルに対する洞察力を与えてくれると信じています。」
カリフォルニアのfrog designで働いていた頃、ハルトムート・エッスリンガーの信条は明確だった: 「アイデアは音符であり、模型作りはオーケストラだ」私自身、常にこの哲学に傾倒してきたため、アイデアを検証するために精巧な模型を活用してきました。それにより、デザインのあらゆる段階についてより深い洞察を得ることができました。私が敬愛する数多くのデザイナーやアーティストの中でも、プロフェッショナルな面でも個人的な面でも、私にとって最も大きなインスピレーションを与えてくれるのはシド・ミードです。イマジニアとして、彼のスタイルと独自の未来主義は極めてユニークであり、最もありふれた物体でさえも洗練されたものへと昇華させてくれます。 現在、私はボストンのウェントワース工科大学(Wentworth Institute of Technology)工業デザイン学科の准教授として(WIT.edu)では、studio 、3Dビジュアライゼーション、中級CADを担当しています。教授として、毎日が刺激に満ちています。学ぶことに熱意を持ち、新たな可能性を模索する学生たちと共に仕事ができることは、非常にやりがいがあり、そのすべてが報われると感じています!」
「並列モデリングとレンダリングのワークフロー」
サイモンは3Dモデリングには主にRhinoを使用し、時にはSolidWorksも用いますが、長年にわたりMayaを使ったアニメーション制作やFormZを使ったスカルプティングなど、他のソフトウェアでの経験からも影響を受けてきました。彼の制作プロセスは反復的な開発手法に基づいており、デザインに組み込まれたフォルムや劇的なディテールを際立たせるため、シンプルさを加えることでバランスを取っています。「私はかなりスピーディーなプロセスで作業しており、それを私は 「並列モデリングとレンダリングのワークフロー」つまり、CADモデルの特定の段階まで作成し、その後レンダリングを行う( 多くの (ビュー)を使って、まるで精巧なプロトタイプを作るかのように、形状やプロポーション、細部をより深く把握します。(私はそのすべてを徹底的に掘り下げるのが大好きなんです。)そうして、段階的に進化したCADモデルとそれに対応する画像群が出来上がります。これは複雑な世界ですが、私はシンプルなところから構築するのが好きです。「シンプルに始め、さらにシンプルさを重ねていく」ことで、最終的に程よく満足のいく複雑さを生み出すのです。KeyShot 、古びたり傷んだりしたものが何一つない、クリーンでカラフル、エネルギッシュ、そして清らかな新しい世界をKeyShot 。そして、KeyShot 、その世界をクリーンで新鮮な状態に保つKeyShot 役立っています。」
純粋な創造のプロセス
サイモンは、ウェントワースでの工業デザインCADのカリキュラムを補完するレンダリングソフトKeyShot に出会いました。「さまざまなソフトを試し、比較検討しました。最終的に、セットアップの速さ、リアルタイムレンダリングウィンドウ、安定性、そして結果の信頼性と精緻さに魅了されました。 KeyShotなら、基礎レベルから始めても急速に上達でき、非常に洗練された効果を生み出すことができます。また、KeyShot処理に手間取るほど複雑なモデルは極めて稀です(他のプログラムなら、これより少ないディテールでもはるかに簡単に処理が追いつかなくなるのに)。その処理能力の高さは、まさに驚異的です。 さらに、学生たちが自身のデザインを素晴らしい画像として表現できるよう支援し、インターフェースの複雑さによって(作業の妨げとなり)フラストレーションを感じたり、創造性が阻害されたりしないようなツールが必要でした。KeyShot はその要件をKeyShot 満たし、まさに最高の選択であることが証明されました!
私が担当している授業はCADであり、レンダリング機能について独学で学ぶ時間はありませんでした。KeyShot 授業にKeyShot 。習得が容易で、設定もシンプル、そして驚くほど美しいビジュアル成果物を生み出すための素晴らしいツールだったからです。 他のデザインのプロフェッショナルと同様、学生たちもレンダリングツールの仕組みにこだわりすぎるのではなく、製品をデザインするプロセスそのものに集中する必要がありました。つまり、プログラムは授業の目的をサポートし、彼らの創造的なプロセスを妨げないものでなければなりませんでした。KeyShot まさにそれKeyShot 、それ以上の価値をもたらしてくれます。」
さらに、プロシージャルなワークフローの簡潔さのおかげで、KeyShot 画像の設定にかかる時間を大幅に節約できるという点で、非常に大きな価値KeyShot と感じています。「個人的には、モデルをライブプレビュー画面にドラッグして、標準的なマテリアルやテクスチャを適用し、環境を設定すれば、作業の大部分はすでに完了しています。これを学生たちに引き継ぐのも非常に簡単です。 次の段階として、高品質なレンダリングの可能性に学生たちがワクワクするのは自然な流れです。まさに「パッ」と目を見張るようなインパクトです。KeyShot すべて活用し、マテリアルや環境の作成・編集、カメラ設定、レンズ効果といった最終調整へと踏み込んでいきます。 私たちにはCPU 巨大なCPU があります。私はその可能性を試すのが大好きで、非常に複雑な画像を設定し、ピクセル数を増やし、最大処理時間を数日間に設定して、そのまま放置します。そして、長い週末を過ごして戻ってくると、まるで魔法のように、「パッ!」という衝撃が待っているのです。
サイモン教授に、インダストリアルデザイナーへのアドバイスやKeyShot活用のコツについて尋ねずにはいられませんでした。「たった一つのアドバイスに絞るのは難しいですね。私が学生たちに伝えているのは、『練習を続けること』(当たり前のように聞こえるかもしれませんが)と、世の中に溢れる素晴らしい画像を見てインスピレーションを得ること、です! 構図にこだわること。モデリングやレンダリングしているすべてのものが実際に存在すると想像し、まるで実際の写真を物理的にセットアップしているかのようにイメージしてください。モデルを再インポートする前に修正や調整を行う際は、マテリアルテンプレートを活用して時間を節約し、レンダーキュー機能を積極的に活用しましょう。各画像のレンダリングには十分な時間をかけ、レンダリング不足にならないようにしてください!そして、夜遅くに複数のレンダリングを設定して、そのまま就寝し、目覚めた時にその魔法のような仕上がりを目撃するのです!」
ウェントワース工科大学の工業デザイン学科のプログラムについては、WIT.eduのBehanceポートフォリオで詳細をご覧いただけます。サイモンのその他の作品については、彼のBehanceポートフォリオでご覧いただけます。








