Jolyon Wardleは、英国を拠点に時計業界の世界中の企業のビジュアライゼーションを専門とするデザイン会社、Blade Renderの創設者です。ジョリオンは、製品デザインのレンダリング専用にKeyShot の使用に切り替え、顧客の期待を上回るビジュアルを時間通りに提供するスピードと能力を手に入れました。ジョリオンがどのようにレンダリングを始めたのか、また、KeyShot がどのように彼の期待を超えているのか、詳しくお話を伺いました。

使用したモデリングソフトソリッドワークス
ウェブサイト:bladerender.com/

ジョリオン・ウォードルKeyShot

インダストリアルデザインに興味を持ち、プロダクトデザイナーになったきっかけは何ですか?
最初は時計に魅了され、工業デザインの道に進みました。いつか自分の時計ブランドを持つことを想像していたので、その夢への論理的なステップとして、生産のためのデザインを訓練することになりました。

キャリアのターニングポイントは何だったのでしょうか?
デザインを学んだ人なら誰でも、卒業後にキャリアを積むのは大変なことだと言いますが、それはすべて事実です。私の転機は、スイスの大手時計メーカー、ロンジンでの有給プロダクトデザインインターンシップという形で訪れました。この会社で働くのは、本当に素晴らしいことでした。当時のデザイン部長は、大量生産のための時計のデザインについて、すべてを教えてくれました。大量生産のため、すべてが完璧でなければならない。ミスは許されないのです。2013年、2014年のコレクションを一緒にデザインしたのですが、私はそのすべてを吸収しました。今では、時計のデザインはすべてその基本的な知識に基づいて行われています。

ジョリオン・ウォードルKeyShot
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デザインスタジオではどのようなことをされているのですか?
Blade Renderは、時計業界に特化した3Dデザインスタジオです。この業界で高品質の3Dビジュアルが求められていることに気づき、その需要に応えようと思ったのがきっかけです。私が知る限り、時計メーカーの多くは、製造のためのエンジニアリング段階でCATIA、SOLIDWORKS、Inventorなどのソフトウェアを使用しており、それらの3Dモデルは画像にレンダリングされるのを待つだけの状態になっています。私は、KeyShot 、超高解像度のためポスターや大型看板に使用できる、夢のような写真品質の画像を作成します。また、私は自分のルーツに忠実に、多くのクライアントのためにレンダリング前に実際に時計をデザインしています。KeyShot 、3Dデザインと3D rendering の間のプロセスは、非常にスムーズで便利です。

プロジェクトに対するアプローチで特徴的なことは何ですか?
ジョリオン・ウォードルKeyShot私は、手書きでスケッチをすることがほとんどないんです。3Dソフトを最初から最後まで使っているのは、従来の技術よりも圧倒的に優れているからです。確かに、コピックインクマーカーを使って美しいスケッチをするのも好きですが、3Dの汎用性、正確性、コントロール性は、現実世界のデザイナーにとって理にかなった選択肢だと思います。

結局、重要なのは、その結果得られる製品です。コンセプトレベルでは、3DのPDFをお渡しして、実際にデザインを動かしてもらったり、断面図を表示したり、細部を拡大したり、レイヤーを消して内部を見たりと、3Dでなければできないプレゼンテーションのテクニックをお客様に提供します。最終的なプレゼンテーションでは、可能な限りパワフルなショットを目指します。その画像には、ドラマや感情がすべて詰まっているはずです。照明、色、ドラマチックなパースペクティブ、非常に繊細なテクスチャーなど、すべてKeyShot を使って実現します。

KeyShot は、プロセスのどの部分で使っていますか?
KeyShot は、何かを発表したり販売したりするときに使うので、プロダクトデザインのプロジェクトでは工程の最後に、3D rendering のプロジェクトだけでは、KeyShot がずっと使われます。

KeyShot は、私が以前使用した他の有名なレンダラーに比べ、光速です。すべてのコアとスレッドを使用できるKeyShotのCPU ベースのレンダリングは、偏りのないGPU ベースのレンダラよりも高速だと思います。"

KeyShot が重要なツールである理由は何ですか?
多くの理由があります。KeyShot は、私がこれまで使ってきた他のレンダリングソフトとは異なります。私がやっていることに他のレンダリングソフトウェアは必要ないからです。KeyShot で作成できるマテリアルは、本当に素晴らしいです。カラー、スペキュラ、バンプ、オパシティマップを自分で作成でき、高度なマテリアルタイプとマテリアルフラフを使えば、さらに多くの可能性が広がります。

KeyShot は、NURBS やソリッドなど、ほぼすべての 3D モデルフォーマットで美しく動作します。他のレンダラーのほとんどは、ポリメッシュモデルを主にインポートしていますが、STEPやIGESフォーマット(優れた3Dモデリングプログラムすべてからエクスポート可能)で作業するのは、それに比べて至福の時です。KeyShot は、私が以前使用した他の有名なレンダラーと比べても、光速です。すべてのコアとスレッドを使用できるKeyShotのCPU ベースのレンダリングは、偏りのないGPU ベースのレンダラよりも速いと思います。巨大なテクスチャ、被写界深度、グローバルイルミネーションやコースティックスなどの機能を備えた7000×5000ピクセルの画像を、KeyShot を使って数時間で焼き切ることができます。クレイジーな締め切りがある場合、それが間に合うかどうかの鍵になります。

あなたのような仕事に興味がある人に、どんなアドバイスをしますか?
まず心に留めておいてほしいのは、クリエイティブな分野で生計を立てるには、決して苦労が伴わないということです。実際、本当に価値のあるものは、簡単に手に入るものではありません。スキルと目的を持ってデザインし、創造する能力は、売買できる資産ではありませんから、一度困難な局面を乗り越えれば、誰にも奪うことのできない貴重なものを手に入れることができます。

だからこそ、これからデザインの仕事に就こうと考えている人たちに言いたいことがある。お金がかかっても勉強し、無視されても好きな会社に手紙を書き、給料が安くてもインターンシップに参加し、最終的には、美しいもの、人々を幸せにするものを作ることに人生を費やせば、すべての価値があります。

ジョリオン・ウォードルKeyShot

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