Jolyon Wardle è il fondatore di Blade Render, una società di progettazione con sede nel Regno Unito specializzata nella visualizzazione per aziende di tutto il mondo nel settore dell'orologeria. Jolyon è passato all'uso di KeyShot esclusivamente per il rendering dei prodotti, ottenendo la velocità e le capacità di fornire immagini in tempo utile, superando le aspettative dei clienti. Abbiamo parlato con lui per scoprire come ha iniziato e come KeyShot ha superato le sue aspettative.

Software di modellazione utilizzato: SolidWorks
Sito web: bladerender.com/

Jolyon Wardle KeyShot

Cosa ha scatenato il suo interesse per il design industriale e per diventare product designer?
Il fascino degli orologi mi ha portato inizialmente al design industriale. Ho sempre immaginato di avere un giorno un mio marchio di orologi e il passo logico per realizzare questo sogno è stato quello di seguire una formazione in design per la produzione.

Qual è stato il punto di svolta nella sua carriera?
Tutti i laureati in design vi diranno quanto sia difficile far progredire la propria carriera dopo la laurea, ed è vero! Il mio punto di svolta è stato uno stage retribuito in design di prodotto presso il gigante svizzero degli orologi Longines. È stato incredibile lavorare per loro. Il responsabile del design di allora mi ha insegnato tutto sulla progettazione di orologi per la produzione di massa. Stiamo parlando di grandi volumi, quindi tutto deve essere perfetto. Non c'era davvero spazio per gli errori. Insieme abbiamo disegnato i pezzi per la collezione 2013/2014: ho assorbito tutto. Al giorno d'oggi, tutto ciò che faccio nel design degli orologi si basa su quella conoscenza fondamentale e ne sono molto grato.

Jolyon Wardle KeyShot
Jolyon Wardle KeyShot
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Di cosa si occupa il vostro studio di progettazione?
Blade Render è uno studio di design 3D specializzato nel settore degli orologi. È nato dopo aver notato la richiesta di immagini 3D di alta qualità nel settore e ho deciso di soddisfare questa richiesta. Molte, se non la maggior parte, delle aziende orologiere di cui sono a conoscenza utilizzano software come CATIA, SOLIDWORKS e Inventor durante la fase di progettazione per la produzione e quei modelli 3D sono fermi in attesa di essere trasformati in immagini. Utilizzando KeyShot creo immagini da sogno, di qualità fotografica, che possono essere utilizzate per poster o cartelloni pubblicitari di grandi dimensioni grazie all'altissima risoluzione. Per diversi clienti, inoltre, rimango fedele alle mie origini e disegno effettivamente gli orologi prima di renderizzarli. KeyShot rende il processo tra la progettazione 3D e 3D rendering molto fluido e conveniente.

Cosa c'è di unico nel vostro approccio a un progetto?
Jolyon Wardle KeyShotProbabilmente il fatto che nel mio processo di progettazione non faccio quasi mai schizzi a mano. Uso il software 3D dall'inizio alla fine perché trovo che sia nettamente superiore alle tecniche convenzionali. Certo, mi piace l'idea di tirare fuori i pennarelli Copic e fare bellissimi schizzi, ma la versatilità, la precisione e il controllo che si hanno con il 3D sono l'opzione più sensata per un designer nel mondo reale.

Alla fine, ciò che conta è il prodotto che si ottiene da tutto questo. Ai miei clienti vengono offerte tecniche di presentazione che non sarebbero possibili senza il 3D: a livello concettuale, fornisco loro PDF in 3D in modo che possano effettivamente muovere il progetto, attivare viste in sezione, zoomare sui dettagli, disattivare i livelli per vedere le parti interne e questo permette loro di farsi un'idea reale del progetto. Quando si tratta della presentazione finale, miro allo scatto più potente possibile. L'immagine deve contenere tutta la drammaticità e l'emozione. Posso ottenere questo risultato con l'illuminazione, i colori, le prospettive drammatiche, le texture estremamente fini, il tutto attraverso KeyShot.

In quale fase del processo utilizza KeyShot?
Uso KeyShot ogni volta che voglio presentare o vendere qualcosa, quindi per i progetti di design di prodotto arriva alla fine del processo e per i progetti esclusivamente 3D rendering , KeyShot viene usato per tutto il tempo.

KeyShot è velocissimo rispetto ad altri rendering di grandi nomi che ho usato in precedenza. CPU Trovo che il rendering basato su KeyShot, che può utilizzare tutti i core e i thread, sia più veloce di qualsiasi altro rendering basato su GPU".

Cosa rende KeyShot uno strumento importante da avere?
Per molte ragioni. KeyShot è diverso da qualsiasi altro renderizzatore che ho usato in precedenza. Ora lo uso esclusivamente perché semplicemente non ho bisogno di nessun altro software di rendering per fare quello che faccio. I materiali che si possono creare con KeyShot sono assolutamente straordinari. È possibile creare da soli mappe di colore, specularità, bump e opacità e utilizzare i tipi di materiali avanzati e il Material Graph per avere ancora più possibilità.

Non c'è livello di qualità che non si possa raggiungere. KeyShot funziona benissimo anche con quasi tutti i formati di modelli 3D esistenti, compresi NURBS e solidi. La maggior parte degli altri renderizzatori importa principalmente modelli poly mesh, che a mio parere sono un incubo, ma lavorare con i formati STEP e IGES (che si possono esportare da tutti i programmi di modellazione 3D) è una vera e propria gioia. E poi c'è la velocità. KeyShot è velocissimo rispetto ad altri rendering di grandi nomi che ho usato in precedenza. Trovo che il rendering basato su KeyShote CPU, che può utilizzare tutti i core e i thread, sia più veloce di qualsiasi rendering basato su GPU. Posso masterizzare un'immagine di 7000 x 5000 pixel con texture gigantesche, profondità di campo e funzioni come l'illuminazione globale e la caustica in un paio d'ore usando KeyShot. Quando si ha una scadenza assurda, questa è la chiave per riuscire a farcela.

Quali consigli darebbe a chi è interessato a fare quello che fa lei?
La prima cosa da tenere a mente è che guadagnarsi da vivere con una disciplina creativa non avviene mai senza lottare. In effetti, nulla di ciò che vale veramente la pena di avere è facile da ottenere! La capacità di progettare e creare con abilità e scopo non è un bene che si possa comprare o scambiare, quindi una volta superate le difficoltà, si ha qualcosa di inestimabile che nessuno può portarci via.

Per questo motivo, vorrei dire a tutti coloro che stanno pensando a una carriera nel design: Studiate anche se è costoso, scrivete alle aziende che amate anche se molte vi ignoreranno, partecipate a stage anche se la retribuzione è bassa, perché, alla fine, ne varrà la pena quando passerete la vita a creare cose belle e che rendono felici le persone.

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