Jolyon Wardle is the founder of Blade Render, a UK based design firm specializing in visualization for companies around the world in the watch industry. Jolyon은 제품 디자인 렌더링 전용으로 KeyShot 을 사용하기로 전환하여 고객의 기대치를 뛰어넘는 속도와 기능을 갖춘 시각적 결과물을 제시간에 제공할 수 있게 되었습니다. 그와 이야기를 나누며 어떻게 시작하게 되었는지, KeyShot 이 어떻게 그의 기대치를 뛰어넘었는지 자세히 알아봤습니다.

사용된 모델링 소프트웨어: SolidWorks
웹사이트: bladerender.com/

졸리온 와들 KeyShot

산업 디자인에 관심을 갖고 제품 디자이너가 된 계기는 무엇인가요?
처음에는 시계에 대한 매력이 저를 산업 디자인으로 이끌었습니다. 언젠가 나만의 시계 브랜드를 만들고 싶다는 상상을 항상 해왔고, 그 꿈을 향한 논리적 단계는 생산 디자인 교육을 받는 것이었습니다.

커리어의 전환점은 무엇인가요?
디자인 졸업생이라면 누구나 졸업 후 경력을 쌓는 것이 얼마나 힘든 일인지 이야기할 것이고, 모두 사실입니다! 제 커리어의 전환점은 스위스 시계 대기업인 론진에서 유급 제품 디자인 인턴십을 한 것이었습니다. 정말 일하기 좋은 회사였어요. 당시 디자인 책임자가 대량 생산을 위한 시계 디자인에 대한 모든 것을 가르쳐 주었죠. 대량 생산을 해야 했기 때문에 모든 것이 완벽해야 했죠. 실수할 여지가 전혀 없었죠. 2013/2014 컬렉션을 위해 함께 시계를 디자인하면서 모든 것을 흡수했죠. 요즘은 시계 디자인에서 제가 하는 모든 일이 그 기본 지식을 바탕으로 이루어지고 있어서 매우 감사하게 생각합니다.

졸리온 와들 KeyShot
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디자인 스튜디오는 어떤 일을 하나요?
블레이드 렌더는 시계 산업에 특화된 3D 디자인 스튜디오입니다. 업계에서 고품질 3D 비주얼에 대한 수요가 있다는 것을 알게 된 후 그 수요에 부응하기로 결심했습니다. 제가 알고 있는 대부분의 시계 회사들은 생산용 엔지니어링 단계에서 CATIA, SOLIDWORKS, Inventor와 같은 소프트웨어를 사용하고 있으며, 이러한 3D 모델은 이미지로 렌더링되기를 기다리며 그냥 앉아 있습니다. 저는 KeyShot 을 사용하여 초고해상도 덕분에 포스터나 대형 광고판에 사용할 수 있는 꿈같은 사진 품질의 이미지를 만듭니다. 또한 저는 초심을 잃지 않고 여러 고객을 위해 시계를 렌더링하기 전에 실제로 시계를 디자인합니다. KeyShot 덕분에 3D 디자인과 3D rendering 사이의 프로세스가 매우 원활하고 편리합니다.

프로젝트에 대한 접근 방식에서 독특한 점은 무엇인가요?
졸리온 와들 KeyShot아마도 디자인 과정에서 손으로 스케치를 거의 하지 않기 때문일 것입니다. 3D 소프트웨어가 기존 기법보다 훨씬 뛰어나다는 것을 알기 때문에 처음부터 끝까지 3D 소프트웨어를 사용합니다. 물론 Copic 잉크 마커를 꺼내서 멋진 스케치를 하는 것도 좋지만 3D의 다양성, 정확성, 제어 기능은 현실 세계의 디자이너에게 합리적인 선택일 뿐입니다.

결국 중요한 것은 이 모든 것을 통해 얻을 수 있는 결과물입니다. 저는 3D 없이는 불가능한 프레젠테이션 기법을 고객에게 제공합니다. 컨셉 단계에서 3D PDF를 제공하여 디자인을 실제로 움직이고, 단면도를 활성화하고, 세부 사항을 확대하고, 레이어를 꺼서 내부 부품을 볼 수 있게 함으로써 고객이 디자인을 실제로 느낄 수 있도록 합니다. 최종 프레젠테이션에서는 가능한 한 가장 강력한 샷을 목표로 합니다. 그 이미지에는 모든 드라마와 감정이 담겨 있어야 합니다. 조명, 색상, 드라마틱한 원근감, 극도로 미세한 텍스처를 모두 KeyShot 을 통해 구현할 수 있습니다.

프로세스의 어느 단계에서 KeyShot 을 사용하시나요?
저는 무언가를 발표하거나 판매하고 싶을 때마다 KeyShot 을 사용하므로 제품 디자인 프로젝트의 경우 프로세스 마지막에, 3D rendering 프로젝트만 하는 경우에는 KeyShot 을 내내 사용합니다.

KeyShot 는 이전에 사용했던 다른 유명 렌더러와 비교했을 때 매우 빠릅니다. 모든 코어와 스레드를 사용할 수 있는 KeyShot의 CPU 기반 렌더링이 편향되지 않은 어떤 GPU 기반 렌더러보다 빠르다고 생각합니다."

KeyShot 이 중요한 도구인 이유는 무엇인가요?
여러 가지 이유가 있죠. KeyShot 은 이전에 사용했던 다른 렌더러와는 다릅니다. 제가 하는 일을 하는 데 다른 렌더링 소프트웨어가 필요 없기 때문에 지금은 전적으로 이 도구만 사용합니다. KeyShot 에서 만들 수 있는 머티리얼은 정말 놀랍습니다. 컬러, 스페큘러, 범프, 불투명도 맵을 직접 만들 수 있고 고급 머티리얼 유형과 머티리얼 그래프를 사용하여 더 많은 가능성을 구현할 수 있습니다.

KeyShot 또한 NURBS와 솔리드를 포함한 거의 모든 3D 모델 포맷에서 훌륭하게 작동합니다. 대부분의 다른 렌더러는 주로 폴리 메시 모델을 가져오기 때문에 제 생각에는 악몽과도 같지만, STEP 및 IGES 형식(모든 훌륭한 3D 모델링 프로그램에서 내보낼 수 있음)으로 작업하는 것은 비교가 안 될 정도로 행복합니다. 그리고 속도도 있습니다. KeyShot 는 이전에 사용했던 다른 유명 렌더러와 비교했을 때 매우 빠릅니다. KeyShot 의 CPU 기반 렌더링은 모든 코어와 스레드를 사용할 수 있으며, 편향되지 않은 GPU 기반 렌더러보다 빠릅니다. KeyShot 을 사용하면 거대한 텍스처, 피사계 심도, 글로벌 일루미네이션 및 코스틱스와 같은 기능이 포함된 7000 x 5000 픽셀 이미지를 몇 시간 안에 구울 수 있습니다. 마감 기한이 촉박할 때는 이 방법이 가장 중요합니다.

같은 일을 하고 싶어 하는 사람에게 어떤 조언을 해주고 싶으신가요?
가장 먼저 명심해야 할 것은 창의적인 분야로 생계를 유지하는 것은 결코 쉽지 않다는 것입니다. 사실, 진정으로 가치 있는 일은 결코 쉽게 오지 않습니다! 기술과 목적을 가지고 디자인하고 창조하는 능력은 사고 팔 수 있는 자산이 아니기 때문에 어려운 과정을 거치고 나면 누구도 빼앗을 수 없는 귀중한 것을 얻게 됩니다.

이런 이유로 디자인 경력을 생각하고있는 모든 분들에게 말씀 드리고 싶습니다: 비용이 많이 들더라도 공부하고, 많은 사람들이 당신을 무시하더라도 좋아하는 회사에 편지를 쓰고, 급여가 적더라도 인턴십에 참여하십시오. 결국에는 아름답고 사람들을 행복하게 만드는 물건을 만드는 데 평생을 보낼 때 그 모든 것이 가치가있을 것이기 때문입니다.

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