Jolyon Wardle es el fundador de Blade Render, una empresa de diseño con sede en el Reino Unido especializada en visualización para empresas de todo el mundo del sector de la relojería. Jolyon pasó a utilizar KeyShot exclusivamente para el renderizado de diseño de productos, con lo que ganó en velocidad y capacidad para entregar a tiempo imágenes que superaban las expectativas de los clientes. Hablamos con él para saber más sobre cómo empezó y cómo KeyShot ha superado también sus expectativas.

Software de modelado utilizado: SolidWorks
Página web: bladerender.com/

Jolyon Wardle KeyShot

¿Qué despertó su interés por el diseño industrial y por convertirse en diseñador de productos?
Mi fascinación por los relojes me llevó inicialmente al diseño industrial. Siempre imaginé que algún día tendría mi propia marca de relojes y el paso lógico hacia ese sueño era formarme en diseño para la producción.

¿Cuál fue el punto de inflexión en su carrera?
Cualquier graduado en diseño te dirá lo difícil que es impulsar tu carrera profesional después de la graduación, ¡y es cierto! Mi punto de inflexión fueron unas prácticas remuneradas de diseño de producto en el gigante suizo de la relojería, Longines. Era increíble trabajar para ellos. El Jefe de Diseño me enseñó todo sobre el diseño de relojes para la producción en serie. Estamos hablando de grandes volúmenes, así que todo tiene que estar perfecto. Realmente NO había lugar para los errores. Juntos diseñamos piezas para la colección 2013/2014 y yo lo absorbí todo. Hoy en día, todo lo que hago en el diseño de relojes se basa en ese conocimiento fundamental y estoy muy agradecido por ello.

Jolyon Wardle KeyShot
Jolyon Wardle KeyShot
Jolyon Wardle KeyShot

¿A qué se dedica su estudio de diseño?
Blade Render es un estudio de diseño 3D especializado en la industria relojera. Surgió cuando me di cuenta de la demanda de imágenes 3D de alta calidad en el sector y decidí satisfacerla. Muchas, si no la mayoría, de las empresas relojeras que conozco utilizan programas como CATIA, SOLIDWORKS e Inventor durante la fase de ingeniería para la producción, y esos modelos 3D se quedan ahí esperando a que los conviertan en imágenes. Con KeyShot creo imágenes de ensueño, de calidad fotográfica, que pueden utilizarse para carteles o grandes vallas publicitarias gracias a su altísima resolución. También me mantengo fiel a mis raíces y diseño los relojes antes de renderizarlos para varios clientes. KeyShot hace que el proceso entre el diseño 3D y 3D rendering sea muy fluido y cómodo.

¿Qué es lo que le hace único a la hora de abordar un proyecto?
Jolyon Wardle KeyShotProbablemente el hecho de que apenas hago bocetos a mano en mi proceso de diseño. Utilizo software 3D de principio a fin porque me parece muy superior a las técnicas convencionales. Claro que me encanta la idea de sacar los rotuladores Copic y hacer bonitos bocetos, pero la versatilidad, precisión y control que ofrece el 3D es la opción más sensata para un diseñador del mundo real.

Al final, lo que importa es el producto que se obtiene. A mis clientes les ofrezco técnicas de presentación que no serían posibles sin el 3D: a nivel de concepto, les doy PDF en 3D para que puedan mover el diseño, activar vistas de secciones transversales, hacer zoom en los detalles, desactivar capas para ver partes interiores... Todo esto les permite hacerse una idea real del diseño. Cuando llega el momento de la presentación final, busco la imagen más impactante posible. Esa imagen debe contener todo el dramatismo y la emoción. Puedo conseguirlo con la iluminación, los colores, las perspectivas dramáticas, las texturas extremadamente finas, todo ello a través de KeyShot.

¿En qué momento del proceso utiliza KeyShot?
Utilizo KeyShot siempre que quiero presentar o vender algo, así que para los proyectos de diseño de productos vendría al final del proceso y para los proyectos exclusivamente 3D rendering , KeyShot se utilizaría durante todo el proceso.

KeyShot es rapidísimo en comparación con otros renderizadores de renombre que he utilizado antes. El renderizado basado en CPU de KeyShot, que puede utilizar todos los núcleos e hilos, me parece más rápido que cualquier renderizador imparcial basado en GPU".

¿Qué hace que KeyShot sea una herramienta importante?
Por muchas razones. KeyShot no se parece a ningún otro renderizador que haya utilizado antes. Ahora lo utilizo exclusivamente porque, sencillamente, no necesito ningún otro programa de renderizado para hacer lo que hago. Los materiales que puedes crear en KeyShot son absolutamente increíbles. Puedes crear mapas de color, especular, relieve y opacidad tu mismo y usar los tipos de materiales avanzados y el Material Graph para aun mas posibilidades.

No hay nivel de calidad que no se pueda alcanzar. KeyShot también funciona de maravilla con prácticamente todos los formatos de modelos 3D que existen, incluidos NURBS y sólidos. La mayoría de los demás renderizadores importan principalmente modelos de malla poligonal, que en mi opinión son una pesadilla, pero trabajar con los formatos STEP e IGES (que se pueden exportar desde todos los buenos programas de modelado 3D) es una delicia en comparación. Luego está la velocidad. KeyShot es rapidísimo en comparación con otros renderizadores de renombre que he usado antes. Encuentro el renderizado basado en CPU de KeyShot, que puede usar todos los núcleos e hilos, más rápido que cualquier renderizador basado en GPU. Puedo renderizar una imagen de 7000 x 5000 píxeles con texturas gigantescas, profundidad de campo y funciones como la iluminación global y las cáusticas en un par de horas usando KeyShot. Cuando tienes una fecha límite de locos, ésa es la clave para poder llegar a tiempo.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?
Lo primero que hay que tener en cuenta es que ganarse la vida con una disciplina creativa nunca es fácil. De hecho, nada que merezca la pena se consigue fácilmente. La capacidad de diseñar y crear con destreza y propósito no es un bien que se pueda comprar o comerciar, así que una vez que has pasado por los momentos difíciles, tienes algo que no tiene precio y que nadie te puede quitar.

Por eso, me gustaría decir a todos los que estén pensando en una carrera de diseño: Estudia aunque sea caro, escribe a empresas que te gusten aunque muchas te ignoren, participa en prácticas aunque el sueldo sea bajo, porque, al final, todo merecerá la pena cuando pases tu vida creando cosas que sean bonitas y que hagan feliz a la gente.

Jolyon Wardle KeyShot

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