ジョーイ・ロペスは、インスピレーションを行動に移したときに何が起こるかを実証している。IT業界で働いていた彼は、趣味のグラフィックデザインを本業に取り入れたところ、素晴らしい結果を得ることができました:その結果、GeekSquadは全国のベストバイで彼のデザインした売り場を使用することになりました。この好評を受け、ジョーイはグラフィックデザインの学位を取得し、現在は再びプロダクトデザインへとキャリアを進め、世界中の子供たちのために受賞歴のある玩具を作っています。ジョーイのクリエイティブ・プロセスにおける重要な要素とは?KeyShot!KeyShot 、2Dデザインから3Dデザインへと飛躍したジョーイをご紹介します。 

ジョーイ・ロペス

ジョーイ・ロペス

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使用したモデリングソフトRhinoceros、Sketchup、Boxshot Origami

KeyShot と仕事を始めたのはいつですか?  

私がKeyShot に初めて触れたのは、Jacuzzi Luxury Bath で、バスルームやスパの静止画レンダリングにKeyShot を使用していました。同僚に教えてもらったのですが、KeyShotのリアルタイムビューは、変更した箇所を連続的にレンダリングして、ほぼリアルタイムでレンダリングの様子を表示するもので、とても興味をそそられました。バスタブの3Dモデルを挿入し、既存の写真のアングルに合わせるところから、KeyShot 。Photoshopの後処理をできるだけ少なくするために、シーンを微調整するのが楽しい新しい挑戦となりました!このシーンを完璧なものにして、もし誰かが違う角度や照明、ディテールのフィーチャーを望むなら、ほんの少しの調整と素早いレンダリングで、出力可能な作品に仕上げたいと思いました。KeyShot はそれを可能にしました。 

ジョーイ・ロペス
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特に力を入れて取り組んでいることは何ですか? 

たくさんあるんですよ。BrainBoltは、私がKeyShot を使って開発した最初の製品です。BrainBoltは、Simonのような電子パズル玩具ですが、さらに中毒性が高く、挑戦的です。発明者のリチャード・レヴィ(ファービーなど有名な玩具を共同開発)は、他のインダストリアル・アーティストのデザインを気に入らず、製品開発マネージャーは私の作品を気に入ってくれたので、私に依頼がありました。KeyShot 、BrainBoltのプロトタイプとパッケージを作るのに不可欠でした。色、素材、仕上げ(CMF)を選択し、KeyShot のマルチマテリアルとスタジオで複数のオプションを設定することで、工業デザインの迅速な反復と探求を可能にしました。パッケージは、KeyShot 、Boxshot OrigamiというAdobe Illustrator用のコンパニオンアプリを使用して開発しました。OrigamiはIllustratorのプラグインとして動作し、寸法からディールラインを生成し、Illustratorのレイヤーにベクターディールラインを配置し、折りたたんだ3Dモデルに変換して、最終レンダリングのためにKeyShot に書き出しました。OrigamiはESKOと似ていますが、価格がずっと安く、CADにあまり詳しくないグラフィックデザイナーでも利用しやすいと思います。(もし興味があれば、デザイナーがパッケージをOrigamiからKeyShot に移行するためのチュートリアルを作成しました...)。 

また、サーキットエクスプローラーのおもちゃも自慢のひとつです。宇宙をテーマにしたこの積み木のおもちゃは、単に乗り物や建物を作るだけでなく、ライトやモーター、音、構造物など、電子工学や電気の基本を子供たちに教えてくれます。これらのおもちゃでは、KeyShot が私たちのQCツールとなりました。セットを組み立てて、より楽しい体験を可能にするために部品を変更できる箇所を見つけることができました。KeyShot 、「遊ぶ」中でいくつかの部品を見つけ、セット内の他の部品とより汎用的に使えるように変更しました。これらのプレイセットには特別なインストラクションブックがあり、このガイドブックには、すべてのステップに、KeyShot のレンダーで何をすべきかを説明しています。  

KeyShotの「トゥーン」シェーダーを使ったモノクロの技術図面でも、適切な照明、バンプマップ、半透明を使ったよりリアルな図面でも、KeyShot を知っていれば、迅速な納品に製品写真が不要になるのです。"  

 

従来のデザイナーがアニメーションに飛躍するためにはどうすればいいのか? 

このようなケースは、デザイナーが何もないところからイメージを調達し、作成することを求められるようになってきています。例えば、玩具の取扱説明書を作る場合、グラフィックデザイナーは写真やCADレンダリング、技術図面からイラストを作成することがあります。これは時間がかかるし、特に製品デザインが流動的な場合、正確なイラストを作成するのは難しい。しかし、ハードラインの消費者向け製品のCADファイルにアクセスできることで、KeyShot 、それを開いてリアルに表現することができるのです。KeyShotの「トゥーン」シェーダーを使ったモノクロの技術図面でも、適切なライティング、バンプマップ、半透明を使ったよりリアルな図面でも、KeyShot を知っていれば、迅速な納品に製品写真が不要になるのです。 

ジョーイ・ロペス

デザイナーは、最終製品の完成を待つ必要がなく、パッケージ前面やマーケティング資料、Amazonのサムネイル用に、製品のフォトリアルな画像を作成することができます。CMFの仕様が決まれば、製品をアニメーション化する準備が整います。静止画のレンダリングからアニメーションのビデオに移行するには、YouTubeのトレーニングビデオを何本か見るだけでいいという人も多いでしょう。KeyShot 、アニメーションにキーフレームが追加されて以来、作業は飛躍的に効率化されました。つまり、KeyShot 、他のノンリニアビデオ編集アプリで作業するのと同じように作業できるのです。例えば、トイ・オブ・ザ・イヤーにノミネートされたArtie 3000の分解アニメーションビューはその好例です。今日、初めてKeyShot のアニメーションを学ぶ人は、モデルやカメラを好きな場所に移動し、キーフレームを作成し、自分のビジョンを見せ始めることができることを知るだけでいいのです。

"多くのデザイナーを3Dの世界に参加させる、この素晴らしい製品を作ってくれて本当にありがとうございます。"

 

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Bolt Buddiesのパッケージデザイン:Joey Lopez