João de Brito is a multi-disciplinary designer who started as an Industrial Designer and is now pursuing a career as a Concept Artist. His range of knowledge and talent is evident in his work with KeyShot as his choice for its flexibility and consistent workflow. Here he tells us more about his background and why KeyShot is so important to his process.
ジョアン・デ・ブリト
インダストリアル・デザインに興味を持ったきっかけは?
奇妙な道のりだった。物心ついたときから絵を描くことに興味があり、幼少期から10代前半にかけてはゲームに没頭していました。高校生のとき、両親は私を科学技術志向の学科に入学させ、筆を持つことよりも就職に有利だと強く勧められた。授業中は絵を描き、宿題に追われる毎日だった。自由な時間は3Dモデリングの勉強に費やした。スピードモデリングのビデオに夢中だったし、他の興味とも関連していたからだ。
大学では、これまで以上に期待されていた。それとともに、最後の3年間の授業をどうすればいいのか見当もつかなかった。最初に見つけた3Dモデリングのプログラムに一番近いものを選んだら、信じられないことに、それが工業デザインだった。正直なところ、自分が何にのめり込んでいるのかさえわからなかったが、それを手にした途端、私の創造性はあらゆる方向に爆発し、これまでにない感覚を覚えた。
私は創造的な問題を特定し、解決するプロセスに巻き込まれた。スケッチ、モデリング、レンダリング。そして卒業までの数年間、私は高校時代には存在することを知らなかった(どうやら私たちを教育していた人たちは、それを言及する価値があるとは思っていなかったようだ)この世界に、ますますのめり込んでいった。
コンセプト・アーティストになったきっかけは?
自分の仕事は順調で、天職を見つけたと思っていたのですが、ほとんどのプロジェクトがフューチャリズムやSFをテーマにしており、物足りなさと方向性のズレを感じていました。卒業後、いくつかの仕事をし、ボランティアをし、フリーランスになり、デザイナーとしてのキャリアをさらに積むためにロイヤル・カレッジ・オブ・アートとインペリアル・カレッジ・ロンドンのダブル修士課程に入学しました。周囲の期待に応えたその日、私はこう言った。みんな喜んでいるし、私も合格したようだ』って。コンセプト・アーティスト』とは何なのか、なぜそれがお金を稼ぐ本当の仕事なのかを長々と説明しながら。そこからの道のりは険しかったけど、今こうして一周して、この道に専念できることをとても嬉しく思っている。
キャリアの転機は何でしたか?
学士号取得中、いくつかのプロジェクトで表彰され、エレクトロラックスのデザインコンテストに応募して地元のニュースになりました。バーチャルリアリティ製品(VRGM)を作って販売し、成功しました。コンセプト・アーティストとしての私の情熱は計り知れないので、フリーランスはさておき、この業界でフルタイムの仕事を見つけようと努力しています。
プロジェクトに対するアプローチでユニークな点は?
私の経歴からして、プロジェクトにアプローチするユニークな立場にあります。特に小道具やオブジェ、機械、構造物のデザインに関しては、デザイン思考やユーザー中心のアプローチなど、インダストリアル・デザイン特有の原則を適用し、デザイン指向の直接的な解決策を見つけることができます。そして、それをコンセプト・アーティストが使うビジュアル開発のテクニックと組み合わせることで、両方の世界から最高のものを引き出すことができる。コンセプト・アーティストに転身した他のデザイナーが以前にもやっていたことですが、その長所からして、間違いなくユニークなアプローチです。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
Blenderは私にとって初めての3Dモデリングソフトだった。チュートリアルが少なくて意味不明だった頃から使っていました。それ以来、Rhinoceros、Fusion360、3D Coatなどを使ってきました。現在は、BlenderとZBrushにFusion 360を少し混ぜたものを使っています。好きなものを選ぶのは難しいですが、特にコンセプト・アートの場合、ZBrushは、遊びながらスカルプトし、確かなアイデアを素早く生み出すのに優れたツールで、他に類を見ないクリエイティブな場となっています。
Fusion 360 is excellent and at this point indispensable for anything that’s mechanical or can be categorized as hard surface design, not only due to its CAD workflow which I am accustomed to but also for its ability to render NURBS in KeyShot. Last but not least, Blender is a great tie-in. It can do everything the last two can and it’s excellent for quickly iterating shapes and details. Plus, it’s a great platform to get some parts of the project done faster and bring every component of the model together. Blender has matured immensely over the last few years and if not for their null barrier of entry, I would never have been able to afford 3D modeling software as a kid and be where I am today.
Where in the process do you use KeyShot?
KeyShot is vital to me both to check how a project looks during its visual development stage and, of course, to render everything after the 3D modeling phase. Using KeyShot early on projects has such an impact in determining mood, lighting, and color choices. It has even once or twice completely flipped the theme of the project into something completely different, which in these cases produced results I would never have gotten otherwise.
What makes KeyShot an important tool to have?
While there are a plethora of tools for Concept Artists, I have to vouch for KeyShot from a workflow perspective. A concept artist faces constant pressure from deadlines and therefore looks for tools that can do the most in the least amount of time, often switching between software a lot. KeyShot is my top choice and gives me exactly what I ask of it without slowing me down — as a concept artist that’s all I need from it as a tool.
There are five ways KeyShot offers a consistent workflow:
- 他のレンダリングソフトよりもオプションが多く、頭痛の種も少ない。
- ライブラリーとマテリアル・グラフを使って、さまざまなマテリアルや照明条件を素早く反復することができます。
- デザインワークフローに統合する際に必要なすべての機能を提供します。
- 1つのシーンで複数の素材、カメラ、照明条件を手間なく保持できる。
- すべてのバリエーションをキューに入れ、合成と調整に必要なレンダーパスを提供する。
あなたのような仕事をしたいと思っている人に、どのようなアドバイスをしますか?
自分が天職に就いていると確信しているのなら、たとえ状況がどうであれ、その天職に就いて成功するために時間を無駄にしないことだ。たびたび失望させ、生産的な失敗をすること。その目標を達成するためには、頻繁に自己評価を行い、自分がどこにいたいのかを知り、達人への道をショートカットせず、利用可能なあらゆるリソースを活用することだ。ほんの10年前にはなかったような、信じられないほどの量の知識が共有されている。あなたは指先一つで世界を手に入れることができる!