João de Brito是一个多学科的设计师,他开始是一个工业设计师,现在正在追求一个概念艺术家的职业生涯。他的知识和才能的范围在他的工作中是显而易见的,他选择KeyShot ,因为它的灵活性和一致的工作流程。在这里,他告诉我们更多关于他的背景以及为什么KeyShot 对他的过程如此重要。

João de Brito

João de Brito

使用的建模软件。搅拌机
网站/艺术站

是什么激发了你对工业设计的兴趣?
这是个奇怪的过程。从我记事起,我就对绘画感兴趣;我的童年和十几岁的时候,大部分时间是在绘画和游戏之间度过的。在高中,我的父母给我报了一个以科学和技术为导向的课程,由于其就业能力比拿着画笔要强,所以我被强烈推荐。我大部分时间都在上课时画画,并沉浸在家庭作业中。任何空闲时间我都用来学习3D建模,因为我对快速建模视频非常着迷,而且它与我的其他兴趣有关。

João de Brito
João de Brito

对于大学,人们的期望比以往任何时候都要高。同时,我也不知道该如何处理过去三年的课程。我选择了我发现的第一个最接近3D建模的项目,令人难以置信的是,那就是工业设计。说实话,我甚至不知道自己在做什么,但我一拿起它,我的创造力就向各个方向爆发了,我的感觉前所未有。

我陷入了发现和解决创造性问题的过程中。有素描,有建模,有渲染。在毕业前的那些年里,我越来越沉迷于这个我在高中时从未知道的宇宙(显然,那些教育我们的人认为它不值得一提)。

João de Brito

是什么促使你成为一名概念艺术家?
虽然我自己做得很好,并且认为我已经找到了我的使命,但我的大多数项目都集中在未来主义和科幻主题上,我感到不满意,并且偏离了方向。我毕业后打了几份工,做了志愿者,开始做自由职业者,并报名参加了皇家艺术学院和伦敦帝国学院的双硕士学位课程,以进一步发展我的设计师事业。当天,我周围所有人的期望都得到了满足,我对自己说:'好吧,就是这样。每个人都很高兴,我想我被录取了'。快到第一学期结束时,我让所有人都感到惊讶,但我自己却退学了,并对什么是 "概念艺术家 "做了相当长的解释,以及为什么这是一份能支付账单的真正工作。从那时起,这是一条坎坷的道路,但我很高兴,因为它是一个完整的圆,我可以专注于这条道路。

你职业生涯中的转折点是什么?
在本科期间,我在一些项目中受到表扬,并因提交伊莱克斯的设计竞赛而上了当地新闻。我已经创造并销售了一个成功的虚拟现实产品(VRGM)。不过,我对成为一名概念艺术家的热情是巨大的,我正在努力把自由职业者放在一边,在这个行业找到一份全职工作。

你处理项目的方法有什么独特之处?
鉴于我的背景,我在处理项目时处于一个独特的位置。我可以应用工业设计的特殊原则,如设计思维练习,以用户为中心的方法,并找到直接以设计为导向的解决方案,特别是在设计道具、物体、机器和结构时。然后,我可以将其与概念艺术家使用的视觉开发技术结合起来,用一个伟大的工具库来获得两个世界的最佳成果。以前也有其他转型为概念艺术家的设计师做过,但就其优点而言,这绝对是一种独特的方法。

João de Brito

João de Brito
João de Brito
João de Brito

你的主要3D建模软件是什么?

KeyShot 对我来说,在视觉开发阶段检查项目的外观是至关重要的,当然,在3D建模阶段后渲染一切也是如此。

Blender是我的第一个3D建模软件。我一直在使用它,因为它是一个难以理解的混乱,而且教程也很少。从那时起,我就开始使用Rhinoceros、Fusion360和3D Coat等。现在,我混合使用Blender和ZBrush,再加上一点Fusion 360。很难选择一个最喜欢的,但对于概念艺术来说,ZBrush是一个很好的工具,可以快速地玩耍、雕刻和产生坚实的想法,使它成为一个无与伦比的创作渠道。

Fusion 360非常出色,在这一点上,对于任何机械或可归类为硬表面设计的东西都是不可或缺的,这不仅是由于它的CAD工作流程,我已经习惯了,而且还因为它能够在KeyShot 。最后但同样重要的是,Blender是一个很好的配合。它可以做到后两者所能做到的一切,对于快速迭代形状和细节来说,它是非常好的。另外,它是一个很好的平台,可以更快地完成项目的某些部分,并将模型的每一个组成部分结合起来。在过去的几年里,Blender已经非常成熟,如果不是他们的入门门槛很低,我在小时候就不可能买得起3D建模软件,也不会有今天的成就。

João de Brito
João de Brito

João de Brito

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
KeyShot 对我来说,在视觉发展阶段检查项目的外观是至关重要的,当然,在3D建模阶段后渲染一切。在项目早期使用KeyShot ,对确定情绪、灯光和色彩选择有很大的影响。它甚至有一两次完全颠覆了项目的主题,变成了完全不同的东西,在这些情况下,产生了我永远不会得到的结果。

João de Brito
João de Brito

João de Brito

KeyShot 是我的首选,它能准确地满足我的要求而不拖累我--作为一个概念艺术家,这就是我对它作为一个工具的全部需求。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
虽然有大量的工具供概念艺术家使用,但从工作流程的角度来看,我必须为KeyShot 作担保。一个概念艺术家面临着来自截止日期的持续压力,因此寻找能够在最少的时间内完成最多工作的工具,经常在不同的软件之间切换。KeyShot 是我的首选,它能准确地满足我的要求,而不会拖累我--作为一个概念艺术家,这就是我对它的全部需求。

有五种方式KeyShot ,提供一致的工作流程:

  1. 它很容易上手,而且技能上限很高,与其他渲染软件相比,有更多的选项和更少的头痛问题。
  2. 它允许利用库和材料图快速迭代不同的材料和照明条件。
  3. 当把它整合到设计工作流程中时,它提供了所有必要的能力。
  4. 它可以在一个场景中容纳多种材料、摄像机和照明条件,没有任何麻烦。
  5. 它将所有的变化排成队列,并提供合成和调整所需的渲染通道。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
如果你确定你有一个使命,就不要浪费任何时间,努力在这个使命中取得成功,尽管情况告诉你,即使你不知道当你迈出这一步时你会在哪里。经常让人失望,犯一些有成效的错误。为了达到这个目标,确保经常进行自我评估,知道你想达到的位置,在通往精通的道路上不要走捷径,并利用你可以利用的每一个资源。我们有大量的共享知识,这在十年前是不可能的。你的世界就在你的指尖上--要充分利用它!"。

João de Brito

"如果你确定你有一个呼召,就不要浪费任何时间,努力在这个呼召中取得成功,尽管环境告诉你..."

João de Brito

João de Brito
João de Brito