デザイナー・スポットライト

エレーヌ・ベール

Hélène Bertは、今年初めにKeyShot Render Weekly 3D Paint Challengeで最優秀賞を受賞しました。現在、バルセロナを拠点とするフリーランスのデザイナーである彼女は、フランスのInstitut Supérieur de Designで工業デザインの修士号を取得した。エレーヌはそのキャリアの早い段階から素晴らしい才能を発揮してきた。以下に、彼女の制作過程とインスピレーションを紹介しよう。

ヘレネ・バート・ヘッドショット

エレーヌ・ベール

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使用したモデリングソフトウェアソリッドワークス、ライノ

製品ビジュアライゼーションに興味を持ったきっかけは?

製品のビジュアライゼーションは、学校のプレゼンテーションで自分のプロジェクトを伝えなければならなかったとき、私のデザイン・プロセスの一部でした。現在では、レンダリングプログラムの可能性をより意識しています。ディテールにこだわって雰囲気を出すのも好きですし、色や仕上げのバリエーションを手早く作るのも好きです。手当たり次第にいろいろ試してみると、コンセプトの段階では思いつかなかったような面白いマテリアル効果が生まれることもあります。

デザインの世界に入ったとき、何になりたいと思っていましたか?

デザインとアートの世界にいつも魅了されてきた私は、応用美術を学んだ後、工業デザインに進みました。現在では、グラフィックデザイン、イラストレーション、写真についても学び、それらの側面をデザインに取り入れるようにしています。

Mic/Brushプロジェクトを立ち上げたきっかけは何ですか?

レンダー・ウィークリーのコンテストのひとつからアイデアを得た。私はこのような小さなチャレンジを楽しむのが好きで、ふと思いついたアイデアでやっています。このアイデアは、ヘアブラシをマイク代わりにするのが好きな歌手へのオマージュです。だから、マイクとヘアブラシのヴィンテージなエッセンスを少し残したマイクをデザインしたかったのです。

主な3Dモデリングソフトは何ですか?

3DモデリングにはSolidWorksを使っています。何かを作り、それを効率的に編集するために、そのアプローチにこだわるのが好きなんだ。以前はRhinoも使っていましたが、3Dモデリングの種類によります。Rhinoの方がより柔軟にデザインを検討できるので、時々Rhinoに切り替えています。

「最高の結果を得るための試行錯誤、実験のプロセスが好きなんだ。   

フリーランサー/起業家として生き残り、成功するには?

現在は、プロダクトデザインとグラフィックデザインの仕事を交互にこなしていますが、企業やエージェンシーで働くことも可能です。新しいクライアントを探しているときは、インスピレーションを与えてくれる個人的なプロジェクトを作ったり、マスターしたいことを練習したりしています。

Keyshot新機能はどのように探求するのですか?

人々がチュートリアルやヒントを共有するデザイン・コミュニティがあるのは本当に素晴らしいことです。KeyShot のめり込み始めたのは、マテリアル・グラフを探求し始めてからです。基本的に、マテリアルの可能性や、新しいKeyShot シーンをベースにしたライティングや環境で遊ぶのが好きで、後で自分でセットアップするんだ。

「自分の周りで起きていることに目を向け、人から学び、知識を共有する。3Dモデル(プロポーション、エッジ、スプリットライン)であれ、レンダリングセットアップ(コンポジション、ライティング、CMF)であれ、常に細部に目を向け、何が改善できるかを考えること。プロのプロジェクト以外でも練習して、楽しんでください。"

 

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