エリオット・リリーは、アーティストになりたいと思い、そのために懸命に努力した人だ。彼はチャンスを掴み、独立し、後戻りはしていない。彼は最もクールなプロジェクトのいくつかに参加し、その過程で数冊の本を出版した。彼の成功、プロジェクトへの取り組み方、そしてKeyShot 。
コンセプト・アーティストになろうと思ったきっかけは?
大学3年生のとき、『ファントム・メナスのアート』という本を偶然見つけました。 アート・オブ・ファントム・メナスという本に出会って、人生が変わりました。私はすでにアーティストになりたいと思っていて、スクール・オブ・ビジュアル・アーツに在籍していましたが、イラストレーションとセットデザインのトレーニングを受けていました。その本が、まったく新しい業界とキャリアの道に目を開かせてくれた。私はすぐに、自分のポートフォリオを新しい焦点に合わせようと奔走した。マーカーとペンで描き始め(私のヒーローであるダグ・チェンがそれらの道具を使っていたから)、まったく新しい作品を作り上げた。スキルを磨く時間を稼ぐためにSVAの大学院に入学し、卒業する頃には業界の準備が整っていた!
あなたのキャリアのターニングポイントは何でしたか?
私のキャリアの転機は、明白で論理的な決断よりも、思い切った感情的な決断をしたときだった。未熟な若かりし頃、私はstudio 、基本的に "あなたが会社の時間で作ったものはすべて私たちのもの、あなたが自分の時間で作ったものはすべて私たちのもの "というくだらない契約書にサインしていた。最初の3年間は問題なかったのだが、4年目に数冊の本を書きたいと思い立った。
私は経営陣に私の取り組みと法的な懸念事項を打診したが、解決策に合意することはできなかった。そのため、バックアッププランも将来の展望もないまま、私は年俸9万ドルの仕事を辞め、自分のプロジェクトや活動を始めた。すべての人にこれを勧めるわけではないが、私にとっては解放的で正しい選択だった。私が出版したのは The Big Bad World Of Concept Art; An Insider's Guide For Students』(2015年)を出版した。(2015年)、そして コンセプト・アーティストとしてのキャリアの始め方(2017).フリーランス」の領域にも足を踏み入れ、とても気に入りました。クライアントを自由に選べるし、スケジュールや勤務時間も自分で決められるのは最高でした。コール オブ デューティ ブラックオプスIII』の武器コンセプトアーティストとしてTreyarchと仕事を始めたとき(私の夢の仕事)、私は「到着した」と思いました。最高です。決断。これまでで!
プロジェクトに対するあなたのアプローチの特徴は何ですか?
プロジェクトに取り組むとき、私はクライアントがまだ考えてもいないような潜在的な問題に対する解決策を見つけることができると自負している。そのためには、適切な探索的質問をし、可能な限り多くの情報を収集する必要があります。そうすることで、クライアントが本当に望んでいること(クライアントが要求していることとは必ずしも一致しませんが)を理解することができます。また、(口頭または視覚的に)明確で透明性のある方法でコミュニケーションをとり、全員が同じページに立てるようにする必要があります。私が正しい仕事をすれば、クライアントの期待に応え、それを上回る使い勝手の良いアートワークを完成させることができるのです。
主な3Dモデリングソフトは何ですか?
コンセプト・アーティストやイラストレーターとして、モデリングを学びたいと思ったことはありませんでした。いつも時間がかかるし、面倒だし、技術的だと思った。頂点と平面は私を遅くさせ、退屈させる。私はハックする。ハックする。3D-Coatは、スピードを犠牲にしたり、技術的なノウハウにとらわれることなく、素晴らしい「モデル」を作ることができるので、私のお気に入りのツールです。3D-Coatはとても使いやすく、寛容で、自分のアイデアの90%を、まだ頭の中にある新鮮なうちに素早くブロックアウトすることができる。
KeyShot はどのような工程で使うのですか?
デザインの途中で「モデル」をブロックアウトしたら、KeyShot でシェイプとサーフェスを素早くチェックして、期待通りに機能しているか確認したいですね。マテリアルをドラッグ・アンド・ドロップしたり、ちょっとしたライトの調整をしたりするだけで、必要なことはすべてわかります。プレゼンテーション用の最終的なレンダリングもKeyShot 。環境、カメラ、シーンセットをセットアップしてから、後でPhotoshopで編集するレンダリングを何枚も撮る。同じカメラ位置で複数のレンダリングができるのは本当に便利です。
KeyShot が重要なツールである理由は?
KeyShot このソフトは私の創造性を妨げないからです。このソフトのおかげで、ほとんどトレーニングをしなくても多くのことを成し遂げられるし、プロのように素材をドラッグ・アンド・ドロップできるのが気に入っている。少しの努力で、様々な素材、色、オプションを探求することができ、しばしば考えもしなかった面白い組み合わせに出会うことができます。
あなたのような仕事をしたいと思っている人にアドバイスをお願いします。
ビデオゲームやエンターテインメント業界でコンセプト・アーティストになりたいと思っている人には、道具に惑わされることなく最も自由に創作できるプロダクション・パイプラインを見つけるべきだとアドバイスしたい。仕事道具に自分の創造性の限界を決めつけたり、スピードを落としたりすることなく、新しい道具を見つけることだ。