アーティストと話をするとき、私たちは彼らが取り組んでいること、その成果や成功の秘訣に注目しがちです。しかし、そこに至るまでの道のりは、常にその人の土台となるものです。アラ・カーマニキアンは、その証拠に、興味と選択によって、いかに情熱に立ち返ることができるかを示しています。マイクロソフトでの仕事を通じて、彼はCGの方向性を認識し、現在はコンセプトデザイナー、作家、教育者としての仕事を楽しんでいます。彼は、KeyShot を使って、プロセスを通して素早く探索し、反復することを助けています。彼がどこから来たのか、そしてなぜKeyShot がこれほど重要なツールなのか、詳しく教えてくれました。

アラ・カーマニキアン

使用したモデリングソフトZBrush
ウェブサイト:kermaco.com/

ケルマココンピュータサイエンスやマイクロソフトのテックディレクターから、コンセプトアートに至った経緯は?
私はもともとコンセプトデザイナーでした。80年代、ゲームやシミュレーターがきっかけでパソコンにのめり込み、シンクレア・スペクトラムでVU 3Dというプログラムを使ったところ、非常に初歩的で単純な3Dアプリで、このメディアがデザインに与える未来の可能性を感じたのです。

ARA_KERMANIKIAN_KEYSHOT_07-TNパソコンに触れたことで、プログラミングを学びたいと思うようになり、大学ではコンピュータサイエンスを専攻し、CGがまだ発展途上であったため、CADに傾倒していきました。1989年、大学生活を支えるために、マイクロソフト社でアルバイトをしました。また、コモドール・アミガがCGの分野で活躍していたこともあり、アミガにのめり込みました。卒業論文では、同級生と初歩的な3Dプログラムを作りましたが、大学が終わりに近づくにつれ、マイクロソフトが躍進していきました。

卒業後、私は、超売れっ子のマイクロソフトで働き続けるか、CGの道に進むかの分かれ道に立たされました。当時、SGIなどのプロダクショングレードのCG機器やソフトは超高額で、私にはまったく手が届きませんでした。一方、マイクロソフトは、すべての家庭やオフィスのすべての机にコンピュータを置くという目標で、コンピュータの民主化を目指していました。そのため、私はマイクロソフトに残り、ソフトウェアエンジニアリングの道を選びました。Windows NTはPCにワークステーションレベルの性能をもたらし、マイクロソフトがSoftimageを買収したことで、ワークステーションとプロダクションレベルのCGソフトウェアに低価格のエントリーポイントを確立するという大きな前進をもたらしました。

世紀末のマイクロソフトは素晴らしい職場でしたし、非常に賢い人たちと日々仕事をするのは爽快でしたが、2005年頃、手頃な価格のツールを手に入れるという私の使命は十分に達成され、その恩恵を受ける時が来たことに気づきました。

マイクロソフトでのキャリアを通じてCGを学び続けてきましたが、2007年にマイクロソフトを退職し、アートセンターとグノモンでいくつかのコースを受講し、自分の教育を完成させました。私はまだ新しい旅の初期段階にいるような気がして、この新しい能力で貢献することにとても興奮しています。

キャリアを通じてのハイライトは何ですか?
マイクロソフトに入社して間もない頃、Windowsが誕生した頃、CTOが集まる部屋で、グラフィカル・ユーザー・インターフェースやマウスなどの周辺機器がコンピューティングを永遠に変えてしまうという話をしていて、失笑されたことがあります。その部屋はロータス123とワードパーフェクトのユーザーでいっぱいだったのです。そのとき、7歳か8歳くらいの小さな女の子(おそらく彼らの娘の一人)がデモステーションに近づき、本能的にマウスを手に取り、クリックしまくって、ペイントを起動して絵を描き始めたのです。

ARA_KERMANIKIAN_KEYSHOT_08-TNマイクロソフトの方向性をデスクトップからインターネットに転換させた技術チームの一員であることは、とても光栄なことでした。老舗の大企業が、その逆ではなく、テクノロジーの方向へ軸足を移すことができた、その立会人となったのです。これは、業界にとって重大な影響を与えるものでした。

ZBrush、KeyShot 、Photoshopの組み合わせで何ができるかを理解することは、大きなハイライトでした。VU 3Dを初めて使ったときから思い描き、夢見ていた結果を生み出すことができるツールを、私はついに手に入れたのです。

最後に、自分が作ったものが作品に使われるのを見るのは、何物にも代えがたい喜びです。

プロジェクトに対するあなたのアプローチでユニークな点は何だと思いますか?
最終的なデザインのための良いアイデアや基礎があるにもかかわらず、進化やハッピーアクシデントのための余地を十分に残しておくからです。できるだけ早く最終的な結果を出すよう努力しますが、同時にその道程も楽しみます。KeyShot 、探求し、反復し、ルックを試して、何が最も効果的かを発見する機会を与えてくれるので、このプロセスには不可欠な要素です。

主に使用している3Dモデリングソフトは何ですか?なぜですか?
ZBrushです。今でもモデリング作業にはMayaを使っていますが、ZBrush 4R7で導入されたZModelerの機能により、私のモデリングワークフローにおいてMayaの重要性はますます低くなってきています。ZBrushがあれば、どんなものでもビジュアル化することができますから。

KeyShot はどのような場面で使用されていますか?
デザインプロセスのさまざまな段階で、そして最終的なイメージを思い浮かべるときに、広範囲に渡って使用しています。ZBrushからKeyShot へのブリッジがあり、ボタンをクリックするだけでモデルを撮影することができます。デザインプロセスのどの時点でも、完成した外観を見ることができ、色、素材、環境を素早く反復できます。また、ZBrushに戻ってモデリングやスカルプトの詳細を作成し、ブリッジのライブリンクを使用して更新情報をKeyShot に送り返すことができるため貴重です。

KeyShot は、高速で美しい結果を得ることができ、ルックを反復して超高速で画像を構成することができます。"

KeyShot が重要なツールである理由は何でしょうか?
KeyShot は、私が常にレンダラーに求めていた方法で動作します。ローポリであろうと、何億ものポリゴンで構成されていようと、モデルを読み込み、現実世界のマテリアルを割り当て、環境を選択し、最後にカメラを通して見ているように最終画像を構成する。KeyShot 、素早く美しい結果が得られ、ルックを反復して超高速で画像を構成することができます。以前、他のレンダラーを使ったときは、複雑な設定や探索、結果の遅れで創造性が損なわれ、フラストレーションを感じていました。KeyShot 、驚くほどリアルで美しいレンダリングができます。デザインやモデルの魅力的なイメージを素早く作り上げることができるのです。

あなたのような仕事に興味がある人に、どんなアドバイスをしますか?
3つのことです。

仕事を楽しむ。もし、仕事をすることだけが楽しいと感じるのであれば、そうしてください。なぜなら、あなたが目指した完璧なレベルに達するまで、あなたはそれしかしないのですから。また、達成はあっという間であり、最大の競争相手であるため、最後の達成を克服するために永久に仕事を続け、自分を改革しなければならないという事実にも納得しておく必要があります。

基礎はもちろん、常に最新の情報を入手する:基礎に近道はないので、できるだけ早く習得することが重要です。また、ツールやメディアの進歩が著しい現代では、常に最新の情報を入手することも重要です。

仕事に最適な道具を使う:あなたのビジョンに最も適したツールで、あなたの声を見つけよう。ツールには急な学習曲線があることもあれば、ストレートで楽しく仕事ができることもあります。幸運なことに、私のワークフローにおいて重要なツールのひとつが、最終的な結果を生み出すアプリ、レンダーです。KeyShot は、わかりやすく、一緒に仕事をするのが楽しいです。

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