当我们与艺术家交谈时,我们倾向于关注他们现在正在做的事情,他们的成就或他们的成功秘诀。我们总是觉得这很有趣,但他们是如何到达那里的,总是作为他们成为谁的基础。Ara Kermanikian就是这方面的证据,他展示了一路走来的兴趣和选择是如何将你带回你的激情的。通过他在微软的工作,他认识到了CG的发展方向,现在他享受着作为概念设计师、作家和教育家的工作。他依靠KeyShot ,帮助他在这个过程中快速探索和迭代,并告诉我们更多关于他的来历以及为什么KeyShot 是如此重要的工具。

Ara Kermanikian

使用的建模软件。ZBrush
网站:kermaco.com/

蔻玛可是什么让你从计算机科学和在微软担任技术总监转到概念艺术?
我一直是一个概念设计师。在80年代,我因为游戏和模拟器而接触到个人电脑,在Sinclair Spectrum上使用了一个叫VU 3D的程序,一个非常初级和简单的3D应用程序后,我对这种媒介在设计上的未来潜力有了一个设想。

Ara_kermanikian_keyshot_07-tn对个人电脑的涉猎促使我学习编程,所以当我上大学的时候,我选择了计算机科学作为专业,并且更倾向于CAD课程,因为当时CG仍处于早期孵化阶段。为了在大学里养活自己,我在1989年在微软公司做了一份兼职工作。我还进入了Commodore Amiga,因为它在CG方面取得了一些不错的进展。在我的毕业论文中,我和一个同学写了一个基本的3D程序,在大学即将结束的时候,微软正在起飞。

毕业后,我走到了一个岔路口,一条路是继续在现在超级成功的微软公司工作,或者进入CG领域。当时,SGI和其他供应商提供的生产级CG设备和软件的价格高得惊人,完全超出了我的能力范围,而微软正处于使计算机民主化的轨道上,其目标是在每个家庭和办公室的每张桌子上放一台计算机。这是一个很好的事业,所以我留在了微软,选择了软件工程的职业。Windows NT为个人电脑带来了工作站级别的性能,而微软对Softimage的收购在建立工作站和生产级别的CG软件的低价位方面取得了巨大进展。

在世纪之交,微软是一个很好的工作场所,每天与极其聪明的人一起工作是令人振奋的,但在2005年左右,我注意到我获得廉价工具的使命已经很好地实现了,现在是收获利益的时候了。

尽管我在微软的整个职业生涯中一直保持着对CG的关注,但在2007年,我离开了微软,在艺术中心和Gnomon学习了一些课程来完善我的教育。我仍然觉得自己处于新旅程的初始阶段,并为能以这种新身份做出贡献而感到超级兴奋。

在您的职业生涯中,有哪些亮点?
在我早期在微软工作的时候,在Windows诞生之初,我在谈论图形用户界面和鼠标等外围设备将如何永远改变计算的时候,被一屋子的首席技术官嘲笑了。这是一个充满了Lotus 123和WordPerfect用户的房间。当我败下阵来,大吃一惊,感觉完全被摧毁时,我注意到一个大约7、8岁的小女孩,可能是他们的一个女儿,走到一个演示台前,本能地拿起鼠标,四处点击,然后启动 "画图",开始作画。

Ara_kermanikian_keyshot_08-tn我很荣幸成为将微软的方向从桌面转向互联网的技术团队的一员。我是一个明星,见证了一个成熟的大企业如何能够转向技术的方向,而不是相反的方向。这对整个行业产生了严重的影响。

了解ZBrush、KeyShot 和Photoshop的组合可以做什么,是最大的亮点。我终于找到了可以让我设计任何生活在我想象中的东西的工具,而且我可以产生我从第一次使用VU 3D以来所设想和梦想的结果。

最后,没有什么亮点能比得上看到我创造和研究的东西被用在生产中。

你认为你处理一个项目的方法有什么独特之处?
对结果的期待,因为即使我有一些好的想法和最终设计的基础,我也会为演变和快乐的意外留下足够的空间。我努力尽快达到最终结果,但也享受这个过程。KeyShot 是这个过程的一个组成部分,因为它让我有机会探索、迭代和尝试外观,发现什么是最有效的。

你的主要3D建模软件是什么?为什么?
ZBrush。尽管我仍然使用Maya来完成一些建模任务,但ZBrush 4R7中引入的ZModeler功能使得它在我的建模工作流程中越来越不重要了。我知道,无论我梦想的是什么,我都能用ZBrush把它可视化。

在这个过程中,你在哪里使用KeyShot
在设计过程中的各个阶段,以及在想出最终的图像时广泛使用。有了ZBrush到KeyShot 桥,并且能够通过点击按钮来拍摄模型,这是无价的,因为我可以在设计过程中的任何时候,看到最终的外观,并且可以快速迭代颜色、材料和环境,并跳回ZBrush进行建模和雕刻的细节,并使用桥中的livelink,将更新的内容发送回KeyShot 。

KeyShot 给我带来了快速的美丽效果,我可以超快地迭代外观和构图。"

是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 它的工作方式正是我一直希望的渲染器的工作方式。加载模型,无论它是低多边形,还是由数以亿计的多边形组成,然后分配真实世界的材料,选择环境,最后,像通过相机看一样,构成最终的图像。KeyShot ,给我带来快速的美丽结果,我可以迭代外观,超快地构成图像。我以前对其他渲染器的尝试让我感到沮丧,因为我的创造力被复杂的设置、探索和延迟的结果所束缚。KeyShot ,产生令人难以置信的真实和美丽的渲染。它使我能够快速地为我的设计和模型创建引人注目的图像。

你会给有兴趣做你的工作的人什么建议?
三件事。

享受工作。如果唯一能让你感觉良好的事情就是做工作,那就去做吧,因为这就是你要做的所有事情,直到你达到你所设定的完美水平。你还必须适应这样一个事实:成就是快速转瞬即逝的,是你最大的竞争对手,所以你将不得不永久地继续工作,重塑自己,以克服最后的成就。

了解基本原理,但也要跟上时代:基本原理没有捷径可走,所以尽快学习这些原理是很重要的。保持先进性也很重要,因为我们生活在一个工具和媒体正以越来越快的速度取得惊人进展的时代。

使用最好的工具来完成工作:在最适合你的愿景的工具中找到你的声音。有时,这些工具有陡峭的学习曲线,而有时,它们是直接的,是工作的一种乐趣。幸运的是,我工作流程中的一个关键工具是产生最终结果的应用程序,即渲染,而KeyShot ,它是直接的,而且很容易使用。

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