Riflettori puntati sui designer

Andre-Lang Huynh

Andre-Lang Huynh è all'avanguardia nel campo della concept art digitale 3D: sviluppa le sue idee realizzando VR con Medium e renderizzandoli in KeyShot. In qualità di Senior Concept Artist presso WB Games Montréal, partecipa allo sviluppo di una vasta gamma di titoli di videogiochi AAA, affinando la sua capacità di cogliere i dettagli e comunicare le idee attraverso metodi nuovi e innovativi. In questa occasione, scopriremo come ha iniziato la sua carriera e perché utilizza KeyShot suo flusso di lavoro.

Andre-Lang Huynh

Software di modellazione utilizzato: Medium
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Cosa ti ha spinto a interessarti alla concept art?
Non appena ho scoperto che la concept art era un lavoro vero e proprio, ho capito subito che era quello che volevo fare nella vita. Da quando ho memoria, ho sempre fatto due cose: disegnare e giocare ai videogiochi. Quindi, una carriera che unisse queste due passioni era per me la scelta più ovvia.

Qual è stata la svolta nella tua carriera?
La svolta più importante è stata quando sono stato assunto alla WB Games Montréal. Lì ho avuto la grande opportunità di perfezionare il mio metodo di lavoro e di ricevere consigli da alcuni dei migliori professionisti del settore. Ho la possibilità di lavorare a progetti fantastici e mi piace davvero molto quello che faccio.

Cosa rende unico il tuo approccio a un progetto o a un design?
VR progetto praticamente tutto in VR . Questo mi permette di visualizzare il progetto da ogni angolazione contemporaneamente. Inoltre, i progetti risultano molto più realistici e funzionali, poiché si ha una percezione reale delle proporzioni e della consistenza.

Qual è il tuo software principale per la modellazione 3D?
Medium di Adobe (precedentemente noto come Oculus Medium) è quello che uso quasi sempre. È il mio software preferito per progettare in VR. È basato sui voxel e, secondo me, rappresenta il modo migliore per progettare, dato che hai letteralmente l'oggetto proprio davanti a te mentre lo crei. È più veloce di qualsiasi altro software tradizionale che abbia mai usato, mi permette di smettere di pensare alla parte tecnica del 3D e di dedicarmi solo alla progettazione. Potrei parlare all'infinito della scultura in VR bisogna provarla per capire davvero quanto sia potente.

In quale fase del processo utilizzi KeyShot?
KeyShot miKeyShot di presentare i modelli che realizzo in VR luce migliore possibile. Importo le mie sculture create con Medium direttamente in KeyShot imposto tutti i materiali e l'illuminazione. I rendering statici e i turntable realizzati con KeyShot ciò che presento al mio art director, al pubblico, ecc.

KeyShot il software più veloce ed efficiente per configurare materiali e illuminazione.»

Perché KeyShot è KeyShot strumento così importante?
KeyShot il software più veloce ed efficiente per configurare materiali e illuminazione. Mi permette di sperimentare molto rapidamente con questi elementi e di provare una vasta gamma di atmosfere e stili diversi. È molto semplice da usare, ma con il grafico dei materiali si possono ottenere risultati anche molto complessi. Apprezzo molto la flessibilità che mi offre.

Che consiglio daresti a qualcuno interessato a fare quello che fai tu?
Continua a darti da fare e sii paziente. Quando ho iniziato, volevo davvero farcela e mi sembrava che ci volesse un'eternità per arrivarci. Trova ciò che ti piace fare di più e fallo al meglio delle tue possibilità. Se ci metti abbastanza tempo e impegno, alla fine ce la farai.

«Trova ciò che ti piace fare di più e fallo nel miglior modo possibile.»

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