Pleins feux sur les créateurs

Roshan Hakkim

Titulaire d'une maîtrise en design industriel et fort d'une expérience variée allant de PUMA à Philips Design, Roshan Hakkim a affiné ses compétences, maîtrisant l'aspect des matériaux et l'éclairage pour créer de superbes visuels de produits. Ici, nous en apprenons plus sur sa passion pour le design et sur les raisons pour lesquelles il utilise KeyShot tout au long du processus de développement des produits.

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Logiciel de modélisation utilisé : Rhinocéros, Gravity Sketch
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Qu'est-ce qui a suscité votre intérêt pour le design industriel/de produit ?
Issu d'une famille de médecins, j'étais préprogrammé pour devenir médecin. C'est alors que j'ai entendu parler de ma cousine qui étudiait le design textile. Mes recherches sur le design m'ont conduit vers différentes sous-disciplines, mais je suis immédiatement tombé amoureux du design industriel. C'est l'idée de créer une meilleure expérience qui a attiré mon attention. En y repensant, je me suis rendu compte que j'étais toujours prête à relever des défis et à remettre en question le statu quo. Même s'il n'a pas été facile de convaincre mes parents, je suis vraiment heureux de la confiance et du soutien qu'ils m'ont apportés dans la poursuite de mes rêves professionnels.

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Je crois qu'il faut célébrer l'individualité de chaque projet en adaptant le processus aux besoins".

Qu'y a-t-il d'unique dans votre approche de la conception ?
Je ne sais pas si c'est unique, mais mon principe directeur est de ne pas avoir d'approche ou de processus préétabli. Il y a certaines questions, comme qui, quoi et pourquoi, auxquelles il faut répondre ou qu'il faut découvrir tout au long du processus, mais la méthodologie pour y parvenir est quelque chose qui s'adapte au contexte du projet. Je crois en la célébration de l'individualité de chaque projet en adaptant le processus aux besoins. J'essaie également de planifier à l'avance les outils et le temps nécessaires à chaque phase. La phase de planification permet de structurer le projet ou de définir des points de contrôle précis. S'il existe une étape intermédiaire qui contribue à améliorer la qualité du projet mais qui nécessite plus de temps, je fais de mon mieux pour l'adapter au projet.

Un exemple particulier a été la création de mes brosses Procreate. J'ai rencontré quelques difficultés à créer des brosses qui rendaient les textures de papier de manière transparente, sans tuilage. Après m'être inspiré des textures procédurales de KeyShot, j'ai décidé de les créer dans KeyShot , ce qui m'a permis de mieux les contrôler.

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Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
J'ai commencé avec Autodesk Alias, puis j'ai dû apprendre Rhinoceros pour mon premier emploi. Cette relation avec Rhinoceros s'est transformée en un hobby d'auto-apprentissage au cours des dernières années. En parallèle, il y a d'autres programmes de modélisation 3D que j'essaie et que j'apprends, mais Rhino est mon pain et mon beurre. Cela dit, l'année dernière, je me suis offert un Oculus Quest dans le seul but d'utiliser Gravity Sketch. Depuis, je m'appuie sur Gravity Sketch là où les logiciels de CAO conventionnels ne peuvent pas aller.

Quel est l'intérêt d'utiliser Gravity Sketch avec KeyShot?
Gravity Sketch en combinaison avec VR est quelque chose que je trouve très libérateur en termes de liberté créative. Très souvent, ce qui rend l'esquisse sur papier spéciale pour moi, c'est sa grande ouverture. Il y a des cas où l'on perd du temps en traduisant l'esprit de ce croquis en CAO. La géométrie CAO est indispensable lors de la visualisation sur KeyShot. Cependant, Gravity Sketch a réussi à trouver une solution idéale en offrant la possibilité d'esquisser directement en 3D. Cela permet de communiquer ou d'animer directement les premières esquisses de concepts sur KeyShot. 2020 est une excellente année pour ce type d'outils et de processus qui permettent de gagner du temps.

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Comment l'utilisation de VR complète-t-elle le processus de conception ?
VR Il se peut que l'expérience immersive en soit à son stade embryonnaire et que son adoption par le marché de masse progresse lentement. J'attends donc avec impatience de voir comment une telle expérience immersive peut être introduite dans plusieurs phases du processus de conception. Actuellement, VR est un outil que j'utilise largement pour l'exploration créative de concepts en combinaison avec Gravity Sketch.

Il y a quelques semaines, j'ai essayé KeyShotXR avec une scène d'intérieur que j'ai créée. Il y a là un potentiel certain pour la révision de l'architecture d'intérieur. De même, j'attends avec impatience que les créateurs et les utilisateurs de logiciels proposent de nouvelles applications.

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Quels sont les projets pour lesquels vous avez utilisé KeyShot?
Je ne me souviens tout simplement pas d'un projet pour lequel je n'ai pas utilisé KeyShot. Après tout, le processus de conception implique la communication de la conception à des collègues d'autres disciplines et à l'intérieur de celles-ci. KeyShot n'est pas un outil auquel je fais appel uniquement pour visualiser des matériaux. Chaque fois que c'est possible, je l'utilise pour présenter les états, les mouvements et les principes de fonctionnement du produit et, par conséquent, les différents modes de fonctionnement.

Au cours des derniers exercices de conception du week-end, j'ai exploré de nouvelles étapes de processus avec certains des défis de conception d'Instagram. L'un d'entre eux était le défi de conception d'un tabouret. J'ai utilisé ce brief comme un exercice pour explorer des archétypes de différents principes de construction, matériaux et fonctions avec Gravity Sketch. Ce défi personnel m'a amené à créer environ 36 archétypes différents en l'espace de deux heures. Pour montrer la fidélité de ces archétypes, j'ai décidé de communiquer la vue d'ensemble des idées et de choisir un rapide favori parmi le lot, comme indiqué ci-dessous.

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Un autre exemple est le défi du contrôleur de jeu. Au cours d'un week-end très chargé, je n'ai pas eu le temps de concevoir une manette de jeu à partir de zéro. Après avoir jeté un coup d'œil au gravity sketch en combinaison avec KeyShot , j'ai pu rapidement trouver une option de conception pour une manette de jeu.

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Dans l'ensemble, comment KeyShot a-t-il permis de gagner du temps et de l'argent et/ou d'améliorer la qualité ?

L'utilisation de KeyShot m'a permis de synchroniser la réaction avec les mouvements du produit et de les examiner en temps réel."

Lorsque j'ai eu l'idée de Nike UV+, je me suis demandé comment je pouvais montrer la réaction de la lumière sur les taches et les dépôts liquides. Après quelques minutes, j'ai trouvé un moyen de le faire dans KeyShot au lieu d'avoir recours à un compositing excessif dans After effects. L'utilisation de KeyShot m'a permis de synchroniser la réaction avec les mouvements du produit et de les examiner en temps réel.

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De même, d'autres exercices ou projets sont en cours de réalisation dans le but d'inspirer toute âme créative. Restez à l'écoute pour en savoir plus sur ce sujet.

La sauvegarde des matériaux, de l'environnement et des configurations de scène sur KeyShot facilite le processus au point de minimiser le temps consacré aux étapes intermédiaires de la conception. "

Dans l'ensemble, comment KeyShot a-t-il permis de gagner du temps, de l'argent et/ou d'améliorer la qualité ?
La visualisation des idées est un aspect essentiel du processus de conception. En partant d'un point de vue autocritique et en marquant les domaines d'amélioration, elle va jusqu'à obtenir l'adhésion des parties prenantes ou des clients. Je me souviens que lorsque j'ai commencé à utiliser un logiciel de visualisation, nous devions régler un nombre "X" de paramètres avant de voir un aperçu. C'est à ce moment-là que KeyShot est apparu avec la prévisualisation en temps réel et, à ce jour, KeyShot a progressivement amélioré le jeu en offrant un meilleur contrôle et davantage de fonctionnalités. Grâce à l'utilisation de KeyShot Material Templates, j'ai constaté que je passais moins de temps à réviser la même conception ou une conception différente. Beaucoup s'accordent à dire que le temps, c'est de l'argent et, en l'occurrence, je ne vois pas d'autre moyen de visualiser rapidement et sans effort une idée de design industriel.

Quels conseils donneriez-vous à d'autres personnes désireuses de faire ce que vous faites ?
Le travail acharné paie, peut-être pas à court terme, mais certainement à long terme, ou les deux, dans certains cas. Nous vivons une période formidable où des applications et des logiciels apparaissent avec des offres formidables. Si vous avez l'occasion de les essayer, ne la ratez pas. Les développeurs de logiciels font de leur mieux pour faire de grands bonds en avant chaque fois que c'est possible. En ligne, il y a de plus en plus de tutoriels et d'autres sources de connaissances qui sont devenus un excellent moyen de construire les fondations de presque toutes les compétences que vous aimeriez avoir dans votre arsenal. Utilisez-les à votre avantage. Enfin, en tant que designer industriel, il y a des avantages évidents à maîtriser les outils physiques. Bien que les logiciels puissent être appris assez rapidement par rapport à l'esquisse ou au prototypage, il peut être avantageux de ne pas avoir de faiblesse évidente. Surtout, gardez les yeux, les oreilles et l'esprit grands ouverts. Imprégnez-vous des connaissances comme une éponge.

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"Avant tout, gardez vos yeux, vos oreilles et votre esprit grands ouverts. Absorbez le savoir comme une éponge".
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