Kelton Cram est connu pour son travail sur des films tels que Teenage Mutant Ninja Turtles, Power Rangers, Ghost in the Shell et d'autres grands films et jeux. Nous avons discuté avec Kelton pour savoir comment il est devenu artiste conceptuel et pourquoi il utilise KeyShot.

Kelton Cram

Logiciel de modélisation utilisé : ZBrush
Artstation

Kelton Cram Art

Qu'est-ce qui vous a donné envie de devenir artiste conceptuel ?
Depuis l'enfance, je voulais être dessinateur de bandes dessinées. J'ai toujours aimé le cinéma et le divertissement. Dès que j'ai appris ce qu'était un artiste conceptuel, j'ai su que c'était ce que je voulais faire.

Kelton CramQuel a été le tournant de votre carrière ?
Il y a eu quelques tournants. Aller à l'école pour la 3D a été la première étape qui m'a permis d'obtenir un stage. Travailler sur certaines des franchises préférées de mon enfance a été un moment fort pour moi, notamment TMNT - c'était génial. Plus tard, le fait de quitter les studios et de devenir artiste indépendant m'a permis d'avoir plus d'opportunités et de jouer des rôles plus importants dans les projets.

Qu'y a-t-il d'unique dans votre approche d'un projet ?
J'avais l'habitude de travailler en 2D environ 75 % du temps. Aujourd'hui, j'utilise principalement la 3D et je peins par-dessus. La 3D est utilisée pour créer un flux de travail plus rapide et plus efficace, et permet d'accélérer l'approbation des images. Mon approche dépend des spécifications du projet. Je commence presque toujours par une recherche et une esquisse, puis je procède au blocage en 3D, au rendu sur KeyShot, puis à la sortie vers Photoshop pour le photo-bashing et la peinture.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
J'utilise occasionnellement Maya pour la modélisation des polygones, mais j'utilise ZBrush la plupart du temps. Pour la conception 3D, vous devez produire des résultats rapidement, sinon cela va à l'encontre de l'objectif de l'utilisation de la 3D en premier lieu. Si j'utilisais la 3D pour la production artistique, je n'aurais probablement pas besoin de compter autant sur la vitesse.

Kelton Cram

A quel moment du processus utilisez-vous KeyShot?
Pour les rendus. Avec le temps, je me suis familiarisé avec le logiciel, notamment avec les matériaux et les scénarios d'éclairage que je peux combiner pour obtenir des résultats spécifiques. Ces rendus sont produits avant que je ne passe à la composition de l'image dans Photoshop.

Sans les rendus en temps réel de KeyShot , l'ensemble de mon flux de travail serait inexistant".

Qu'est-ce qui fait de KeyShot un outil important ?
La vitesse, la vitesse, la vitesse. Sans les rendus en temps réel de KeyShot , l'ensemble de mon flux de travail serait inexistant. J'ai commencé à utiliser KeyShot dans ses premières phases vers 2011 - il était alors incroyable et continue de s'améliorer.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Avoir des bases en art traditionnel est inestimable, tout comme fréquenter une bonne école de 3D/design. Bien entendu, le travail en réseau est essentiel. À mon avis, plus tôt vous saurez exactement ce que vous voulez faire, plus vite vous y parviendrez.

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