Pleins feux sur les créateurs

Jama Jurabaev

Jama Jurabaev is a renowned concept artist and professional matte painter working in the game and movie industry, with a talent that has given him opportunity to work on such movies as Avengers: Age of Ultron, X-men: Days of future past, Guardians of the Galaxy and many others. His work has a realism and complexity that draws you into the scene–many wonder what part of his work is actually digital. He uses KeyShot throughout the process, from creating render passes for overpainting to high-res production renders. Jama tells us more about how he got started, his process and why KeyShot is such an important tool.

Jama Jurabaev

Logiciel de modélisation utilisé : 3D-Coat
Site web : jamajurabaev.com/

JamaJurabaev-200Comment êtes-vous passé de l'ingénierie aérospatiale à l'art conceptuel ?
Après six ans et demi d'apprentissage de la science des fusées, j'ai réalisé que j'aimais mieux dessiner des petits avions sur les coins de mes cahiers que d'échouer dans des cours d'aérospatiale où les mathématiques sont omniprésentes. C'est ainsi que tout a commencé. Mais jusqu'à présent, je n'ai jamais considéré ces années comme une perte de temps, car le fait d'avoir une formation d'ingénieur m'aide à comprendre les principes fondamentaux, à les approfondir et à expérimenter davantage.
JamaJurabaev-paint-01-tnQuels sont les points forts de votre carrière ?
After graduation I had a strong feeling that I would never enjoy working as engineer at all, but I desperately needed some means for living, so I started working as a junior graphic designer in a design studio. I spent there two years trying to learn as much as possible. In 2007, I started my own design studio at my brother’s advertising agency and by 2011, I was art-directing a dozen very talented designers and illustrators there. In my spare time I was constantly trying to improve my drawing and painting skills, which was more like a hobby for me. I never thought I could make a living out of it. I started sharing my stuff on forums and surprisingly getting a lot of positive feedback and comments which motivated and helped me a lot.

Fin 2010, j'ai reçu une bourse d'études complète à l'école d'art en ligne The Art Department. C'était une expérience formidable, mais je n'ai pas pu obtenir mon diplôme car j'ai reçu une offre de MPC (Londres) pour rejoindre leur équipe en tant que matte painter / concept artist. Fin 2012, j'ai déménagé à Londres et j'ai travaillé chez MPC pendant deux ans. L'année dernière, j'ai rejoint Framestore en tant qu'artiste conceptuel senior travaillant sur des longs métrages. J'ai connu beaucoup de hauts et de bas tout au long de ma carrière, mais j'ai continué à avancer. Rien n'a été facile, mais j'ai cru en moi. Le travail acharné et le soutien des autres ont fait le reste.

Qu'est-ce qui caractérise votre approche d'un projet ?
Je ne peux pas dire s'il y a quelque chose de très unique dans mon approche, mais j'aime être rapide. C'est pourquoi je travaille toujours sur des méthodes qui m'aident à mettre mes idées en forme le plus rapidement possible. En tant qu'artiste conceptuel, tout ce dont j'ai besoin, c'est de montrer mes idées. C'est pourquoi j'utilise tout mon arsenal de compétences, comme la peinture, le dessin, la 3D, la manipulation de photos et bien d'autres choses encore.

Quel est votre principal logiciel de modélisation 3D ?
Mon principal logiciel de modélisation 3D est 3D-Coat. J'ai commencé à utiliser la 3D en 1999, mais elle m'a toujours semblé très technique et trop compliquée par rapport à l'usage que j'en faisais. 3D-Coat est un logiciel très simple et intuitif, qui dispose également d'un grand nombre d'outils de modélisation uniques.

Where in the process do you use KeyShot?
I use KeyShot at various stages of my process, starting from rough renders for over-painting to finished hi-res renders. It works perfectly for a wide range of subjects as well. From macro-renders to huge landscapes involving hundreds of millions of polygons. Having huge set of material presets gives me a lot flexibility with render styles as well, from cartoony/sketchy to hyper-realistic renders.

KeyShot gives me that speed that I need to quickly put images together and provides all the tools to create complicated, realistic-looking scenes.

What makes KeyShot an important tool to have?
KeyShot is fast, easy to learn and very reliable. The ability to preview your renders in a matter of seconds gives me so much control over my decisions. Often, I simply take screenshots directly from the KeyShot preview render and compose them in Photoshop. KeyShot gives me that speed that I need to quickly put images together and provides all the tools to create complicated, realistic-looking scenes. I don’t need to deal with the “rocket science” any more. Everything is very straight forward; you can learn it in couple of days just by moving sliders. If you’re looking for stability versus speed versus quality versus simplicity, KeyShot is definitely the best option so far.

Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui souhaite faire ce que vous faites ?
Continuez à avancer et croyez en vous. J'ai rencontré tant de fois dans ma vie des gens qui m'ont dit : "Jama, tu ne pourras pas faire ça : Jama, tu ne pourras pas faire ça. Si tu restes intelligent et concentré, tu peux faire tout ce que tu veux. Continue à apprendre, à expérimenter et à essayer de nouvelles choses.

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