Innovación es una gran palabra. Con ella vienen muchas suposiciones y muchas expectativas. Una empresa que supera esas expectativas es Sprout Studios, una firma de diseño multidisciplinar con sede en Cambridge. Para Sprout también se pueden utilizar palabras como icónico, creativo y asombroso. Son nuestro cliente destacado este mes y estamos orgullosos de patrocinar LOCALIZE Boston con ellos en la Conferencia Internacional IDSA 2012. Hablamos con Jordan Nollman, Presidente de Sprout Studios, para ver cómo están visualizando la innovación utilizando KeyShot.


Estudios Sprout

Estudios Sprout

Jordan Nollman

Software de modelado utilizado: Alias / SolidWorks
sprout.cc
Estudios SproutJordan Nollman nació y creció en Boston. Es un diseñador galardonado que se inspira en el espíritu emprendedor del diseño. En su cargo actual, Jordan es Director Creativo de Clio Design Inc.y fundador y director de Estudios Sprout. Jordan ha diseñado productos y experiencias para muchas de las marcas y consultorías de diseño más importantes del mundo, como Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, Burton Snowboards, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, Manta Product Development, New Balance, Nike, Pogoplug, Puma, P&G, Razorfish, Target y Ziba Design.

A lo largo de su carrera, Jordan ha sido un miembro activo de las comunidades del diseño de Boston y San Francisco, donde ha sido presidente de IDSA Boston y ha dado conferencias sobre el poder del diseño en numerosas universidades, congresos y empresas. También ha sido miembro del jurado de los prestigiosos premios de diseño IDEA Business Week y, más recientemente, ha aceptado un puesto en el Patronato del Design Museum Boston.

Jordan es licenciado en Diseño Industrial por el Rochester Institute of Technology y su trabajo ha aparecido en numerosas publicaciones, desde Wall Street Journal a Popular Science.

¿Qué le inspiró para convertirse en diseñador?
Los juguetes. Cuando cumplí 15 años, mi padre y mi tío me preguntaron qué quería hacer de mayor. Respondí: "Diseñar juguetes, y no pienso crecer". Me encantaba crear, modificar y coleccionar juguetes. Mi tío dijo: "Creo que eso es Diseño Industrial". Entonces cogieron un almanaque de universidades (entonces no había internet de verdad) y preguntaron a un amigo de la familia que era Diseñador Industrial cuál sería una buena escuela para ID. Me sugirió el RIT y, tras una visita, me convencieron. No tenía ningún portfolio, sólo mis cuadernos de bocetos llenos de graffitis, algunos proyectos de carpintería y mis locas creaciones de juguetes. Entonces me fui a vivir con mi tío, que era artista, y seis meses más tarde volví para mostrarle mis progresos al director del departamento del RIT, Toby Thompson, ¡y me admitieron en el RIT en el acto! Irónicamente, nunca he diseñado juguetes, pero sigo teniendo una colección impresionante.

¿Cuáles son los momentos más destacados de su carrera?
Bueno, han pasado más de 10 años desde que empecé a trabajar, más de 200 entrevistas, cientos de clientes y proyectos increíbles, fui jurado de los premios IDEA, numerosos premios de diseño, patentes y publicaciones, y 14 trabajos, que incluyen IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta y Razorfish, por nombrar sólo algunos. Más concretamente, fundé Sprout Studios en 2001. He desempeñado un papel importante en la creación de Clio Designs, Inc., que ha pasado de ser una pequeña empresa emergente a convertirse en una empresa de productos de consumo de éxito y reconocida en todo el mundo como su Director Creativo. Durante los más de seis años que pasé perfeccionando mis habilidades con Astro Crew en San Francisco, hubo un montón de programas interesantes. Más recientemente, cofundé New Sprout Foundation, una organización sin ánimo de lucro 501c3 centrada en la creación de aplicaciones móviles para otras organizaciones sin ánimo de lucro. Nuestra primera aplicación, Sessions Surf Journal, se lanzará el 16 de agosto en LOCALIZE, un evento que tendrá lugar durante la parte Offsite de la conferencia IDSA International de este año en Boston.

¿Qué software utiliza para el modelado 3D?
Soy un tipo de Alias, aunque SolidWorks se utiliza con regularidad.

¿Qué te llevó a tomar la decisión de utilizar KeyShot?
Para ser sincero, empecé a utilizar Hypershot, después de años de utilizar otros programas de renderizado más complicados. Me sorprendió lo sencillo que era conseguir rápidamente unos renderizados bastante dinámicos. ¡Después de la división, KeyShot realmente se elevó a la cima desde un punto de vista de usabilidad / características, las actualizaciones han sido geniales y el equipo de ventas es genial! Casi olvido la mejor parte... KeyShot funciona en Mac nativo.

No sólo utilizamos KeyShot para crear nuestros renders de productos formateados, sino también para ilustrar realmente las llamadas de características dinámicas de los envases de producción, con lo que ahorramos tiempo y dinero que de otro modo habríamos gastado en fotografía".

¿De qué creas renders/animaciones? ¿En qué le ha ayudado KeyShot ?
Creo renders de productos que van desde la electrónica de consumo hasta el cuidado de la piel, así como packaging, POP y diseño de interiores. Keyshot ha agilizado mucho nuestro proceso y nos permite crear renders increíbles de forma eficiente y eficaz.

En cuanto a mi proyecto favorito en el que he utilizado Keyshot , sería la línea de afeitadoras Hypergroom que hicimos en Clio o el trabajo que Sprout hizo para la carcasa del altavoz del iPad de Altec Lansing. En el proyecto de Clio, no sólo utilizamos KeyShot para crear nuestros renders de producto formateados, sino que también lo utilizamos para ilustrar características dinámicas para el embalaje de producción, lo que nos ahorró tiempo y dinero que de otro modo habríamos gastado en fotografía. Con el trabajo de Altec, necesitábamos crear un montón de opciones de color, material y acabado para posibles ediciones limitadas y oportunidades de marca compartida. Keyshot demostró ser inestimable para esto y ahora bombeamos estudios CMF similares para todos nuestros proyectos.

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