イノベーションは大きな言葉です。それに伴い、多くの仮定と多くの期待が生まれます。その期待を超える企業のひとつが、ケンブリッジに拠点を置く複合的なデザイン会社、Sprout Studiosです。スプラウトは、アイコニッククリエイティブワオといった言葉を使うことができます。今月のカスタマー・スポットライトでは、IDSA International Conference 2012のLOCALIZE Bostonのスポンサーとして、同社をご紹介します。今回は、Sprout Studiosの社長であるJordan Nollmanに、KeyShot を使ってどのようにイノベーションを可視化しているのか、お話を伺いました。


スプラウトスタジオ

スプラウトスタジオ

ジョーダン・ノールマン

使用したモデリングソフトエイリアス / ソリッドワークス
スプラウト・シーシー
スプラウトスタジオJordan Nollmanはボストン生まれ、ボストン育ち。彼は、デザインの起業家精神に触発された、受賞歴のあるデザイナーです。現在、Jordanは以下の会社でチーフ・クリエイティブ・オフィサーを務めています。 株式会社クリオデザインの創設者であり、校長でもあります。 スプラウトスタジオ.Alienware、Altec Lansing、Altitude、Astro Studios、Burton Snowboards、Disney、Dell、Eleven、Fisher Price、Herman Miller、HP、IDEO、Microsoft、Manta Product Development、New Balance、Nike、Pogoplug、Puma、P&G、Razorfish、TargetおよびZiba Designなど、世界のトップブランドやデザインコンサルティング会社の製品および体験設計に携わった経験がある。

ボストンとサンフランシスコのデザイン界で活躍し、IDSAボストンの議長を務めたほか、多くの大学、会議、企業でデザインの力について講演しています。また、権威あるIDEA Business Week Design Awardsの審査員も務め、最近ではボストン美術館の評議員にも就任しています。

ロチェスター工科大学で工業デザインのBFAを取得したジョーダンの作品は、ウォールストリートジャーナルからポピュラーサイエンスまで、数多くの出版物に掲載されている。

デザイナーを目指したきっかけは?
トイザらスです。15歳の誕生日、父と叔父に「大きくなったら何をしたいか」と聞かれました。と聞かれ、「おもちゃをデザインすること。私は、おもちゃを作ったり、改造したり、集めたりすることに夢中になっていたのです。叔父は、"それは工業デザインだと思う "と言いました。そして、大学の年鑑を手に取り(当時は本当のインターネットはなかった)、インダストリアルデザイナーである家族の友人に、IDに適した学校はどこかと尋ねたそうです。彼はRITを勧め、私は一度だけ訪問した後、納得したのです。私は、グラフィティでいっぱいのスケッチブックと、いくつかの木工プロジェクト、そして狂ったおもちゃの作品だけで、本当のポートフォリオは持っていませんでした。その後、アーティストである叔父の家に身を寄せ、6ヵ月後にRITの学科長であるトビー・トンプソンに自分の進歩を見せに行くと、その場でRITに入学することができたのです。皮肉なことに、私はおもちゃをデザインしたことはないのですが、今でもかなりキラーなおもちゃのコレクションを持っています。

キャリアを通してのハイライトは何ですか?
仕事を始めてから10年以上経ちますが、200回以上の面接、100以上の素晴らしいクライアントとプロジェクト、IDEA賞の審査員、数々のデザイン賞、特許、出版物、そしてIDEO、Eleven、Altitude、Ziba、Manta、Razorfishなど、14の仕事がありましたね。具体的には、2001年にSprout Studiosを設立しました。私は、クリオ・デザインズ社を小さなスタートアップから、世界的に認知された消費者製品会社として成功させるために、同社のチーフ・クリエイティブ・オフィサーとして重要な役割を担ってきました。私がSFのアストロ・クルーと一緒にスキルを磨いた6年以上もの間、たくさんのクールなプログラムがありました。最近では、他の非営利団体のためにモバイルアプリを作成することに焦点を当てた非営利団体501c3であるNew Sprout Foundationを共同設立しました。私たちの最初のアプリ、Sessions Surf Journalは、今年のボストンで開催されるIDSA International conferenceのOffsiteパートで開催されるイベント、LOCALIZEで8月16日にリリースされる予定です。

3Dモデリングにはどんなソフトを使っていますか?
SolidWorksが常用になっていますが、私はAlias Guyです。

KeyShot を使用することになったきっかけは何ですか?
正直なところ、Hypershotを使い始めたのは、他のもっと複雑なレンダリングソフトを何年も使っていた後でした。Hypershotは、非常にダイナミックなレンダリングを素早く実現することができるため、とても驚きました。分割後、KeyShot 、使い勝手や機能の面でトップに立ち、アップデートも素晴らしく、営業チームも素晴らしい!KeyShot 、ネイティブのMacで動作します。

私たちは、KeyShot を使ってフォーマットされた製品レンダリングを作成するだけでなく、実際に製品パッケージの動的な機能コールアウトを図示するために使用し、写真撮影に費やしていた時間と費用の両方を節約することができました。"

レンダリング/アニメーションを作成する際に、どのようなものを作成していますか?KeyShot はどのように役立ちましたか?
家電製品からスキンケア、パッケージ、POP、インテリアデザインまで、さまざまな製品のレンダリングを作成しています。Keyshot は、私たちのプロセスを本当に合理化し、効率的かつ効果的にキラーレンダリングを作成することができます。

Keyshot を使用したプロジェクトで最も気に入っているのは、クリオで行ったシェーバーの Hypergroom ラインか、スプラウトが行ったアルテックランシングの iPad 用スピーカーケースの仕事ですね。Clioのプロジェクトでは、KeyShot 、フォーマット化された製品レンダリングを作成するだけでなく、実際に製品パッケージの動的な機能コールアウトを図示するために使用し、写真撮影に費やしていた時間と費用の両方を節約することができました。アルテックの仕事では、限定版や共同ブランディングの可能性を考慮して、たくさんの色、素材、仕上げのオプションを作成する必要がありました。Keyshot 、この作業は非常に重要で、今ではすべてのプロジェクトで同様のCMFスタディを作成するようになりました。

スプラウトスタジオ

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