혁신은 거창한 단어입니다. 혁신에는 많은 가정과 많은 기대가 수반됩니다. 이러한 기대치를 뛰어넘는 회사 중 하나가 바로 케임브리지에 본사를 둔 종합 디자인 회사인 Sprout Studios입니다. Sprout은 아이코닉, 크리에이티브, 와우와 같은 단어를 사용할 수도 있습니다. 이번 달의 고객 스포트라이트로 선정되었으며, 2012 IDSA 국제 컨퍼런스에서 이 회사와 함께 로컬라이즈 보스턴을 후원하게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다. 저희는 스프라우트 스튜디오의 대표인 조던 놀만(Jordan Nollman)과 이야기를 나누며 그들이 어떻게 혁신을 시각화하고 있는지 알아봤습니다( KeyShot).


스프라우트 스튜디오

스프라우트 스튜디오

조던 놀만

사용된 모델링 소프트웨어: 앨리어스 / 솔리드웍스
sprout.cc
스프라우트 스튜디오조던 놀먼은 보스턴에서 태어나고 자랐습니다. 그는 기업가 정신에서 영감을 받은 디자인으로 수상 경력이 있는 디자이너입니다. 현재 조던은 다음에서 최고 크리에이티브 책임자로 일하고 있습니다. Clio Design Inc.의 설립자이자 대표이며 스프라우트 스튜디오. Jordan은 Alienware, Altec Lansing, Altitude, Astro Studios, 버튼 스노우보드, Disney, Dell, Eleven, Fisher Price, Herman Miller, HP, IDEO, Microsoft, 만타 제품 개발, 뉴발란스, 나이키, 포고플러그, 푸마, P&G, 레이저피쉬, 타겟, 지바 디자인 등 세계 최고의 브랜드 및 디자인 컨설팅 회사에서 제품과 경험을 디자인한 바 있습니다.

조던은 보스턴과 샌프란시스코 디자인 커뮤니티에서 IDSA 보스턴 의장을 역임하는 등 활발한 활동을 해왔으며, 수많은 대학, 컨퍼런스 및 기업에서 디자인의 힘에 대해 강연했습니다. 또한 권위 있는 IDEA 비즈니스 위크 디자인 어워드의 심사위원을 역임했으며, 최근에는 디자인 뮤지엄 보스턴의 이사회 이사직을 수락했습니다.

Jordan은 로체스터 공과대학교에서 산업 디자인 학사 학위를 받았으며 월스트리트 저널부터 Popular Science에 이르기까지 다양한 출판물에 그의 작품이 게재되었습니다.

디자이너가 된 계기는 무엇인가요?
장난감요. 15살 생일날 아버지와 삼촌이 커서 무슨 일을 하고 싶냐고 물으셨어요. 저는 "장난감을 디자인하고 싶어요."라고 대답했죠. 저는 장난감을 만들고, 개조하고, 수집하는 것에 푹 빠져 있었거든요. 삼촌은 "그건 산업 디자인이 좋을 것 같다"고 말씀하셨죠. 삼촌은 대학 연감(당시에는 인터넷이 없던 시절이었죠)을 들고 산업 디자이너인 가족 친구에게 ID에 좋은 학교가 어디인지 물어보았습니다. 친구는 RIT를 추천했고 저는 한 번 방문한 후 바로 합격했습니다. 저는 제대로 된 포트폴리오도 없이 낙서로 가득 찬 스케치북과 몇 가지 목공예 프로젝트, 그리고 미친 장난감 작품만 가지고 있었죠. 그 후 예술가인 삼촌과 함께 살게 되었고 6개월 후 다시 찾아가 RIT 학과장 Toby Thompson에게 제 작업 과정을 보여줬고 그 자리에서 바로 RIT에 입학할 수 있었습니다! 아이러니하게도 저는 장난감을 디자인해 본 적은 없지만 여전히 꽤 멋진 장난감 컬렉션을 가지고 있어요.

커리어에서 가장 기억에 남는 순간은 무엇인가요?
일을 시작한 지 10년이 넘었고, 200회 이상의 인터뷰, 100개 이상의 놀라운 고객과 프로젝트, IDEA 어워드 심사위원, 수많은 디자인 어워드, 특허 및 출판물, IDEO, Eleven, Altitude, Ziba, Manta, Razorfish 등 14개의 직업을 가진 것이 기억에 남습니다. 좀 더 구체적으로 말씀드리자면, 저는 2001년에 Sprout Studios를 설립했습니다. 저는 최고 크리에이티브 책임자로서 소규모 스타트업이었던 클리오 디자인을 세계적으로 인정받는 성공적인 소비재 회사로 성장시키는 데 중요한 역할을 담당했습니다. 6년이 넘는 기간 동안 SF에서 Astro Crew와 함께 기술을 연마하면서 멋진 프로그램을 많이 만들었습니다. 가장 최근에는 다른 비영리 단체를 위한 모바일 앱 제작에 주력하는 비영리 501c3 단체인 New Sprout Foundation을 공동 설립했습니다. 첫 번째 앱인 세션 서핑 저널은 오는 8월 16일 보스턴에서 열리는 올해 IDSA 인터내셔널 컨퍼런스의 오프사이트 행사 중 하나인 로컬라이즈(LOCALIZE)에서 출시될 예정입니다.

3D 모델링에 어떤 소프트웨어를 사용하시나요?
저는 가명을 사용하지만 SolidWorks를 자주 사용하고 있습니다.

KeyShot 을 사용하게 된 계기는 무엇인가요?
솔직히 말해서, 다른 복잡한 렌더링 프로그램을 몇 년 동안 사용하다가 Hypershot을 사용하기 시작했습니다. 꽤 역동적인 렌더링을 빠르게 얻을 수 있는 간단한 기능에 놀랐습니다. 분할 후, KeyShot 사용성/기능 측면에서 정말 최고로 올라섰고, 업데이트도 훌륭하고 영업팀도 훌륭합니다! 가장 중요한 부분을 잊을 뻔했는데... KeyShot 기본 Mac에서 실행됩니다.

KeyShot 을 사용하여 형식화된 제품 렌더링을 만들었을 뿐만 아니라 실제로 프로덕션 패키징의 동적 기능 콜아웃을 설명하는 데도 사용했기 때문에 사진 촬영에 소요되는 시간과 비용을 모두 절약할 수 있었습니다."

어떤 렌더링/애니메이션을 제작하나요? KeyShot 어떤 도움이 되었나요?
저는 가전제품부터 스킨케어, 포장, POP, 인테리어 디자인에 이르기까지 다양한 제품의 렌더링을 제작합니다. Keyshot 덕분에 프로세스가 간소화되어 효율적이고 효과적으로 킬러 렌더링을 제작할 수 있습니다.

제가 가장 좋아하는 프로젝트( Keyshot )를 꼽으라면 Clio에서 진행한 하이퍼그룸 면도기 라인이나 Sprout이 Altec Lansing iPad 스피커 케이스를 위해 진행한 작업을 들 수 있습니다. Clio 프로젝트에서는 KeyShot 을 사용하여 형식화된 제품 렌더링을 만들었을 뿐만 아니라 실제로 제품 패키징의 동적 기능 콜아웃을 설명하는 데도 사용했기 때문에 사진 촬영에 소요되는 시간과 비용을 모두 절약할 수 있었습니다. Altec 작업에서는 잠재적인 한정판 및 공동 브랜딩 기회를 위해 수많은 색상, 소재 및 마감 옵션을 만들어야 했습니다. Keyshot 는 이 작업에 매우 유용했으며, 현재 모든 프로젝트에서 유사한 CMF 연구를 수행하고 있습니다.

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