Red Harbinger es una prometedora empresa de diseño y soluciones tecnológicas cuyo objetivo es cambiar la forma de concebir la informática cotidiana. Como entusiastas de los ordenadores personales, estaban cansados de la estética y la funcionalidad por debajo de la media. Con usuarios de PC que van desde jugadores en línea, músicos, artistas y programadores hasta fanáticos de Farmville, madres y blogueros, vieron la oportunidad de reunir a los talentos más innovadores con el objetivo de corregir los errores que se han vuelto tan frecuentes en la industria informática actual. A través de una inteligencia creativa y un diseño brillante, Red Harbinger está a punto de cambiar la cara del mercado de los entusiastas del PC y hemos hablado con el Vicepresidente y usuario de KeyShot , Shawn Rabensburg, sobre cómo están utilizando KeyShot para ayudar a que esto suceda.


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Shawn Rabensburg / Red Harbinger

Software de modelado utilizado:
SolidWorks

Una de cada siete personas en todo el mundo posee un ordenador; tres de cada cuatro personas en Estados Unidos tienen al menos un ordenador. Entonces, ¿por qué seguimos atascados en estas feas cajas negras que contienen un nido de ratas de cables y alambres? Red Harbinger se ha propuesto poner remedio a este problema en todo el mundo y, gracias a ello, sus diseños se han convertido recientemente en algunos de los equipos más codiciados del sector.

Red Harbinger se creó a mediados de 2011. Desde entonces, sus ideas han despegado y el interés por sus productos se ha disparado prácticamente de la noche a la mañana. Todo el equipo tiene una amplia experiencia en informática. Ya sea a través de los juegos, el diseño gráfico, la ingeniería, la programación, la producción de sonido y vídeo o el diseño de modificaciones serias, cada uno aporta una gran cantidad de conocimientos. Puede que sean nuevos en el mundillo, pero también cuentan con décadas de experiencia.

03-convention-setup-tnLuxion: ¿Qué diferencia a Red Harbinger?
Shawn Rabensburg: Nos han hecho esta pregunta varias veces en los últimos tiempos y la respuesta va cambiando poco a poco, porque hay muchas cosas que diferencian nuestros productos. Tomemos como ejemplo el escritorio Cross.

Lo principal con Cross es que actualmente no hay una caja de ordenador en el mercado que ofrezca las opciones de personalización y escalabilidad que incorporamos en la nuestra. Por supuesto, hay algunas cajas que permiten instalar dos placas base en su interior.

Pero no ofrecen las opciones y características de gestión de cables, refrigeración, expansión o estética que ofrece Cross. En su mayor parte, no son más que versiones alternativas del mismo diseño de carcasa que se ha exagerado en el mundo del PC durante los últimos 15-20 años.

Por eso, cuando compre un producto de Red Harbinger, puede estar tranquilo porque nuestros productos no encajan en ninguno de los moldes estándar. Nuestros productos son algo totalmente distinto.

 

L: ¿Qué destacaría del proceso de diseño de Red Harbinger?
SR: Aquí es donde las cosas se ponen interesantes. La mayoría de nosotros no tenemos la ventaja de vivir muy cerca unos de otros, así que toda nuestra colaboración en el diseño se lleva a cabo en línea. Thomas Nunn (Director General) y Chuck Prill (Logística) viven en Texas, Scott Bruins (Ingeniero) está en Minnesota, yo en Nebraska y Peter (Diseñador) al otro lado del mundo, en Holanda. Esto plantea todo tipo de problemas de programación, además del hecho de que todos tenemos trabajos de 40 horas semanales con los que seguimos pagando todas nuestras facturas. Pero hemos conseguido superar todo eso y diseñar un producto que sin duda se distingue de los demás. Todos decidimos desde un nivel muy alto exactamente lo que nos gustaría ver en un diseño final. Scott tomará todas nuestras aportaciones y sentará las bases, luego subirá todo su progreso a Internet. Todos controlamos el diseño y lo retocamos hasta que estamos satisfechos y lo enviamos al prototipo. Una vez superado el obstáculo de no poder colaborar siempre en tiempo real, el resto de las piezas encajaron.

L: ¿Qué software utilizan para el modelado en 3D?
SR: Utilizamos SolidWorks para el proceso de diseño e ingeniería. Scott me envía los datos 3D y yo los importo a KeyShot para el trabajo gráfico. Últimamente hemos estado incursionando en la realidad aumentada, y uno de los requisitos del trabajo en AR es tener un modelo o una escena relativamente ligeros. Mientras que SolidWorks es simplemente increíble para un montón de cosas, he encontrado que la producción de una versión realista detallada pero de bajo poli de nuestro escritorio y todos sus componentes no es realmente uno de ellos. En su lugar, utilizamos un plugin de importación de SolidWorks para 3dsMax. Una vez que el modelo está en 3dsMax, tengo que dedicar un poco más de tiempo a remodelar o volver a topologizar individualmente cada pieza para reducir el número total de polígonos. A partir de ahí, puedo importarlo a Unity para trabajar en AR .

As VP of this company, I obviously have other tasks that also need my attention and at the end of the day, I simply don’t have the time for all that. KeyShot is amazing in that regard because it allows me to quickly and precisely create a photorealistic visual representation of our products.”
 

L: ¿Qué le llevó a decidirse por KeyShot?
SR: Una vez que vi la facilidad de uso y la velocidad de renderizado, no tuve ninguna duda. Más aún cuando me di cuenta de que había plugins que permitían importar directamente datos de SolidWorks. Un diseñador puede pasarse horas y horas configurando luces y escenas, ajustando materiales, modificando los parámetros de renderizado, etc. Como vicepresidente de esta empresa, obviamente tengo otras tareas que también requieren mi atención y, al final del día, simplemente no tengo tiempo para todo eso. KeyShot es increíble en ese sentido porque me permite crear de forma rápida y precisa una representación visual fotorrealista de nuestros productos. Se ha introducido tanto en mis procesos que ya no sé qué haría sin él. KeyShot hace que mi trabajo no sea una mierda. Sobre todo desde que KeyShot permite utilizar plantillas de materiales. Con un modelo como el escritorio Cross, que se compone de cientos de modelos más pequeños, es algo muy importante.

L: ¿Cómo le ha ayudado KeyShot a ahorrar tiempo, dinero o mejorar la calidad?
SR: Produzco principalmente renders de los distintos productos que utilizamos en la empresa. Esto nos da una primera idea de cómo va a quedar la pieza en la que estamos trabajando. Como pequeña empresa emergente con fondos limitados, no podemos permitirnos el lujo de producir un prototipo tras otro hasta dar con un diseño o un aspecto con el que estemos satisfechos. Así que acabamos obsesionándonos con los detalles del software e intentamos dar en el clavo en el primer prototipo. Hasta ahora, este proceso nos ha funcionado y KeyShot ha desempeñado un papel fundamental en ello.

L: ¿Cuál ha sido vuestro proyecto favorito?
SR: Sinceramente, sería difícil definir un "proyecto favorito" del año pasado, desde que formamos Red Harbinger. Creo que todos tendemos a intentar pasárnoslo bien independientemente de la pieza del puzzle con la que estemos trabajando un día cualquiera. Excepto mientras diseñábamos las piernas. Todos odiamos hablar entre nosotros durante unos dos meses hasta que dimos con un diseño con el que todos estábamos contentos.

Si tuviera que definir mis momentos más destacados, incluirían la publicación de las primeras imágenes de nuestro diseño en línea para que las viera todo el mundo, ver la construcción de nuestro primer prototipo, grabar para nuestra campaña de Kickstarter con la leyenda de la UFC Jens Pulver y leer el primer par de artículos escritos sobre nosotros en PCGamer y Gamefront (aunque fueran ligeramente inexactos). Realmente ha sido un año tremendamente loco, pero nos lo hemos pasado en grande durante todo el camino.

L: ¿Qué consejo le daría a alguien interesado en la ingeniería y el diseño?
SR: El mejor consejo que puedo dar es que no se centren en todas las razones por las que algo no se puede hacer y se centren en por qué se puede hacer. Si eliges un punto de partida y empiezas a darle vueltas a todo, todas las piezas caerán inevitablemente en su sitio. Así que ponte los auriculares, sube el volumen de la música y ponte a trabajar.

Red Harbinger es:
Thomas Nunn (CEO y Presidente)
Shawn Rabensburg (CIO y VP)
Peter Brands - L3P (Director de Diseño)
Scott Bruins (Ingeniero Jefe)
Chuck Prill (Jefe de Logística)

Conecta con Red Harbinger:
www.forums.redharbinger.com
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www.twitter.com/redharbingerpc

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