Red Harbinger ist ein aufstrebendes Unternehmen für technisches Design und Lösungen, das sich darauf konzentriert, die Art und Weise zu ändern, wie die Menschen über den täglichen Umgang mit Computern denken. Als PC-Enthusiasten waren sie gemeinsam der minderwertigen PC-Ästhetik und Funktionalität überdrüssig. Da die PC-Nutzer von Online-Spielern, Musikern, Künstlern und Programmierern bis hin zu Farmville-Freaks, Müttern und Bloggern reichen, sahen sie die Gelegenheit, die innovativsten Talente zu versammeln, mit dem Ziel, die Fehler zu korrigieren, die in der heutigen Computerindustrie so weit verbreitet sind. Durch kreative Intelligenz und brillantes Design ist Red Harbinger bereit, das Gesicht des PC-Enthusiastenmarktes zu verändern, und wir sprachen mit dem Vizepräsidenten und KeyShot Benutzer Shawn Rabensburg darüber, wie sie KeyShot nutzen, um dies zu erreichen.


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Shawn Rabensburg / Roter Vorbote

Verwendete Modellierungssoftware:
SolidWorks

Jeder siebte Mensch weltweit besitzt einen Computer; drei von vier Menschen in den Vereinigten Staaten besitzen mindestens einen Computer. Warum also hängen wir immer noch an diesen hässlichen schwarzen Kästen, die ein Rattennest von Kabeln und Drähten enthalten? Red Harbinger hat sich zum Ziel gesetzt, dieses Problem weltweit zu beheben, und dadurch sind ihre Designs in letzter Zeit zu einer der gefragtesten Hardware in der Branche geworden.

Red Harbinger wurde Mitte 2011 gegründet. Seitdem haben sich ihre Ideen durchgesetzt und das Interesse an ihren Produkten ist praktisch über Nacht explodiert. Das Team hat alle einen Hintergrund, der stark mit Computern verbunden ist. Ob Spiele, Grafikdesign, Technik, Programmierung, Sound- und Videoproduktion oder ernsthaftes Modifikationsdesign - jeder bringt eine Fülle von Wissen mit. Sie sind zwar neu in der Szene, können aber auch auf jahrzehntelange Erfahrung zurückgreifen.

03-kongress-einrichten-tnLuxion: Was zeichnet Red Harbinger aus?
Shawn Rabensburg: Diese Frage wurde uns in der letzten Zeit mehrmals gestellt, und die Antwort ändert sich nach und nach, denn es gibt so viele Dinge, die unsere Produkte auszeichnen. Nehmen wir zum Beispiel den Schreibtisch Cross.

Die Hauptsache bei Cross ist, dass es derzeit kein Computergehäuse auf dem Markt gibt, das die Anpassungs- und Skalierungsmöglichkeiten bietet, die wir in unseres eingebaut haben. Sicher, es gibt ein paar Gehäuse, in die man 2 Motherboards einbauen kann.

Aber sie bieten nicht die Kabelmanagement-, Kühlungs-, Erweiterungs- oder ästhetischen Optionen und Funktionen, die Cross bietet. Größtenteils handelt es sich nur um alternative Varianten desselben Gehäusedesigns, das in der PC-Welt in den letzten 15-20 Jahren überstrapaziert wurde.

Wenn Sie also ein Red Harbinger-Produkt kaufen, können Sie sich damit trösten, dass unsere Produkte in keine der Standardformen passen. Unsere Produkte sind etwas ganz anderes.

 

L: Was würden Sie sagen, ist das Besondere am Designprozess bei Red Harbinger?
SR: Hier wird es besonders interessant. Die meisten von uns haben derzeit nicht den Vorteil, in unmittelbarer Nähe zueinander zu wohnen, daher erfolgt die gesamte Zusammenarbeit bei der Entwicklung online. Thomas Nunn (CEO) und Chuck Prill (Logistik) leben in Texas, Scott Bruins (Ingenieur) ist in Minnesota, ich bin in Nebraska, und Peter (Designer) ist am anderen Ende der Welt in Holland. Das bringt alle möglichen Herausforderungen bei der Zeitplanung mit sich, ganz abgesehen von der Tatsache, dass wir alle einen 40-Stunden-Job haben, von dem wir alle unsere Rechnungen bezahlen können. Aber wir haben es geschafft, all das zu meistern und ein Produkt zu entwickeln, das sich von anderen abhebt. Wir alle entscheiden auf sehr hohem Niveau, was wir in einem endgültigen Entwurf sehen wollen. Scott nimmt all unseren Input auf und legt die Grundlagen, dann lädt er seinen gesamten Fortschritt online hoch. Wir alle prüfen das Design und feilen daran herum, bis wir zufrieden sind und es an den Prototyp schicken. Nachdem wir die Hürde überwunden hatten, dass wir nicht immer in Echtzeit zusammenarbeiten konnten, fügte sich der Rest von selbst.

L: Welche Software verwenden Sie für die 3D-Modellierung?
SR:Wir verwenden SolidWorks für den Design- und Konstruktionsprozess. Scott schickt mir die 3D-Daten und ich importiere sie in KeyShot für die grafische Bearbeitung. In letzter Zeit haben wir uns mit Augmented Reality beschäftigt, und eine der Voraussetzungen für die Arbeit mit AR ist, dass man ein relativ leichtes Modell oder eine Szene hat. SolidWorks ist zwar für viele Dinge hervorragend geeignet, aber ich habe festgestellt, dass die Erstellung einer realistisch detaillierten, aber dennoch niedrigpoligen Version unseres Schreibtisches und aller seiner Komponenten nicht wirklich dazugehört. Stattdessen verwenden wir ein SolidWorks-Importer-Plugin für 3dsMax. Sobald sich das Modell in 3dsMax befindet, muss ich mir etwas mehr Zeit nehmen, um jedes Teil einzeln umzugestalten oder neu zu topologisieren, um die Gesamtpolyzahl zu reduzieren. Von dort aus kann ich das Modell in Unity importieren, um es unter AR zu bearbeiten.

As VP of this company, I obviously have other tasks that also need my attention and at the end of the day, I simply don’t have the time for all that. KeyShot is amazing in that regard because it allows me to quickly and precisely create a photorealistic visual representation of our products.”
 

L: Was hat Sie zu der Entscheidung gebracht, KeyShot zu verwenden?
SR:Nachdem ich die Benutzerfreundlichkeit und die Rendering-Geschwindigkeit gesehen hatte, war es ein Kinderspiel. Noch mehr, als ich bemerkte, dass es Plugins gibt, die den Import von Daten aus SolidWorks direkt unterstützen. Ein Designer kann viele Stunden damit verbringen, Lichter und Szenen einzurichten, Materialien anzupassen, Rendereinstellungen zu optimieren usw. Als Geschäftsführer dieses Unternehmens habe ich natürlich auch andere Aufgaben, die meine Aufmerksamkeit erfordern, und am Ende des Tages fehlt mir einfach die Zeit für all das. KeyShot ist in dieser Hinsicht erstaunlich, denn es ermöglicht mir, schnell und präzise eine fotorealistische visuelle Darstellung unserer Produkte zu erstellen. Es hat sich so tief in meine eigenen Prozesse eingearbeitet, dass ich gar nicht mehr weiß, was ich ohne es machen würde. KeyShot hilft mir, meinen Job nicht zu verlieren. Besonders seit KeyShot die Möglichkeit bietet, Materialvorlagen zu verwenden. Bei einem Modell wie dem Kreuzpult, das aus Hunderten von kleineren Modellen besteht, ist das eine ziemlich große Sache.

L: Wie hat KeyShot Ihnen geholfen, Zeit und Geld zu sparen oder die Qualität zu verbessern?
SR:Ich erstelle vor allem Renderings unserer verschiedenen Produktteile, die wir intern verwenden. So können wir uns einen ersten Eindruck davon verschaffen, wie das Produkt, an dem wir gerade arbeiten, aussehen wird. Als kleines Startup-Unternehmen mit begrenzten Mitteln haben wir nicht den Luxus, einen Prototyp nach dem anderen zu produzieren, bis wir endlich ein Design oder einen Look gefunden haben, mit dem wir zufrieden sind. Also machen wir uns über die Details in der Software Gedanken und versuchen unser Bestes, um es beim ersten Prototyp zu schaffen. Bislang hat sich dieser Prozess für uns bewährt, und KeyShot hat dabei definitiv eine große Rolle gespielt.

L: Was war euer Lieblingsprojekt?
SR:Ehrlich gesagt wäre es schwierig, ein "Lieblingsprojekt" des letzten Jahres festzulegen, seit wir Red Harbinger gegründet haben. Ich denke, dass wir alle versuchen, eine gute Zeit zu haben, egal mit welchem Teil des Puzzles wir an einem bestimmten Tag arbeiten. Außer bei der Gestaltung der Beine. Wir haben es alle gehasst, zwei Monate lang miteinander zu reden, bis wir ein Design gefunden hatten, mit dem alle zufrieden waren.

Wenn ich meine Highlights aufzählen müsste, würde ich sagen, dass ich die allerersten Bilder unseres Designs für die Welt online gestellt habe, unseren ersten Prototyp gesehen habe, für unsere Kickstarter-Kampagne mit der UFC-Legende Jens Pulver gefilmt habe und die ersten Artikel über uns in PCGamer und Gamefront gelesen habe (auch wenn sie etwas ungenau waren). Es war wirklich ein unglaublich verrücktes Jahr, aber wir hatten die ganze Zeit über viel Spaß.

L: Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Technik und Design interessiert?
SR:Der beste Rat, den ich geben kann, ist, sich nicht auf all die Gründe zu konzentrieren, warum etwas nicht getan werden kann, sondern darauf, warum es getan werden kann. Wenn man sich einfach eine Stelle aussucht, an der man anfangen kann, und anfängt, alles herauszuhämmern, werden sich unweigerlich alle Teile vor einem auftürmen. Setzen Sie also Ihre Kopfhörer auf, drehen Sie Ihre Musik auf und machen Sie sich einfach an die Arbeit.

Red Harbinger ist:
Thomas Nunn (CEO & Präsident)
Shawn Rabensburg (CIO & VP)
Peter Brands - L3P (Leiter der Entwicklung)
Scott Bruins (Chefingenieur)
Chuck Prill (Chef-Logistiker)

Verbinden Sie sich mit Red Harbinger:
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