David Wissel es un diseñador y artista independiente apasionado por el diseño industrial y la tecnología. Su interés por el software 3D se despertó a una edad temprana, y trabajó como diseñador gráfico durante varios años antes de hacer la transición a freelance en 2021. Hoy nos cuenta cómo empezó y por qué utiliza KeyShot para sus imágenes.

David Wissel

Página web | Instagram
Software de modelado utilizado: Blender

¿Qué despertó su interés por la visualización de productos?  

Mi primera inspiración para hacer renders de productos vino de ver Render Weekly en Instagram. Tyler y Ryan tienen una forma muy minimalista y limpia de diseñar que realmente resonó conmigo, así que decidí probarlo con las herramientas que tenía a mano.  

¿Qué quería ser cuando empezó en el mundo del diseño y qué quiere hacer ahora?  

Cuando empecé me interesaba sobre todo el diseño gráfico, así que trabajé mucho con Photoshop e Illustrator, pero cuanto mejor me iba manejando con Blender, más me interesaban los efectos visuales, el diseño y toda la experiencia 3D. A partir de ahí probé muchos programas y técnicas diferentes, vi miles de horas de tutoriales y poco a poco me fui acercando a donde estoy ahora. Quiero seguir diseñando mis propios productos, crear arte y, con un poco de suerte, llegar a un punto en el que pueda crear prototipos y fabricar mis propias cosas.  

¿Qué es lo que le hace único a la hora de abordar un proyecto o diseño?  

Intento ver cada proyecto como una oportunidad de aprendizaje. Incorporar nuevas herramientas o flujos de trabajo en casi todos los proyectos me ayuda a ampliar rápidamente mi conjunto de herramientas y me aporta nuevas ideas e inspiración para futuros proyectos.  

"Si su trabajo de diseño depende de moverse rápido y conseguir un modelo presentable muy rápidamente, se beneficiará del uso de Keyshot. Especialmente para un flujo de trabajo profesional y más ágil, las herramientas fáciles de usar de Keyshotte ayudarán a conseguir que tu trabajo tenga una calidad profesional muy rápidamente."   

¿Qué le inspiró para empezar a renderizar?  

La posibilidad de trabajar con cualquier material y forma con muy poco esfuerzo fue el principal motor de mi interés por el renderizado. Si tienes una idea, puedes renderizarla. Eso es muy poderoso para mí.  

¿Cuál es su software de modelado 3D principal?  

Principalmente uso Blender para modelar porque es lo que aprendí y donde me siento cómodo conociendo todos los atajos y herramientas. Sin embargo, uso muchos otros programas.  

¿Qué les diría a los usuarios de Blender que están pensando en KeyShot? 

Keyshot me permite integrar más fácilmente el CAD en mi flujo de trabajo y también me ofrece un motor de renderizado muy cómodo y rápido para conseguir rápidamente realismo en mi trabajo sin tener que ajustar montones de parámetros. Si su trabajo de diseño se basa en moverse con rapidez y obtener un modelo presentable muy rápidamente, se beneficiará del uso de Keyshot. Especialmente para un flujo de trabajo profesional y más ágil, las herramientas fáciles de usar de Keyshotte ayudarán a conseguir que tu trabajo tenga una calidad profesional muy rápidamente.

¿Qué consejo le daría a alguien interesado en hacer lo que usted hace?  

Elige una idea y empieza. Creo firmemente en "aprender haciendo". Coge papel, haz un boceto rápido, descárgate Blender e intenta que no salga perfecto a la primera. Hay muchos recursos estupendos y gratuitos para empezar. No te desanimes si no tienes éxito inmediatamente. Además, critica tu propio trabajo y aprende a hacerte críticas constructivas.  

"Intento ver cada proyecto como una oportunidad de aprendizaje. Incorporar nuevas herramientas o flujos de trabajo en casi todos los proyectos me ayuda a ampliar rápidamente mi conjunto de herramientas y me da nuevas ideas e inspiración para futuros proyectos. "

 

Más información en www.davdwsl.com