Gary Sanchez ist nicht nur ein Konzeptdesigner mit einer langen Liste von Titeln, sondern auch ein Art Director, Lehrer und Gründer des Graphene Design Studios. Mit seinen Fähigkeiten in den Bereichen industrielles Automobildesign und Konzeptdesign sind sein Stil, seine Schnelligkeit und sein Wissen über den Prozess bei vielen gefragt. Er betrachtet KeyShot als das wichtigste Werkzeug für einen Konzeptdesign-Workflow und erzählt uns mehr darüber, warum das so ist und wie er dorthin kam, wo er jetzt ist.

Gary Sanchez

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Verwendete Modellierungssoftware: Rhino
Website | Artstation | Graphene Design Studio

Was hat Ihr Interesse an Konzeptdesign/Art Direction geweckt?
Ich habe meine Karriere als Autodesigner begonnen, aber seit meiner Kindheit habe ich immer Raumschiffe gezeichnet. Nach einigen Jahren in der industriellen Automobildesign-Branche hatte ich das Gefühl, dass in der Film- und Spieleindustrie mehr Kreativität in der Konzeptkunst möglich war; es schien mehr Freiheit mit technischen Einschränkungen zu geben, um zu extrapolieren, und bot die Chance, Universen und neue Formen ohne Grenzen zu schaffen. Seit ich die ersten Wipeout-Spiele auf der Playstation und F-Zero auf dem Super NES gespielt habe, bis hin zum Erhalt der Syd Mead Special Commendation in der CG Society Challenge 2011, hat mich das dazu bewogen, meine Richtung zu ändern und mit Spielestudios zu arbeiten.

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Was war der Wendepunkt in Ihrer Karriere?
Es gab mehrere Wendepunkte in meiner Karriere, aber einer der größten war die Möglichkeit, nach vielen Jahren als Angestellter in verschiedenen Studios als Freiberufler/Berater im Industriedesign sowie in der Film- und Spieleindustrie zu arbeiten, und zwar in der frühen Phase der geistigen Eigentumsrechte oder der Produktentwicklung (fortgeschrittenes Design), wo Kreativität, Vorstellungskraft und Vielfalt die Markenzeichen sind. Seitdem hatte ich die Gelegenheit, an einem zukünftigen Next-Gen-Jetfighter-Projekt (mit dem größten Militärkonzern Europas) mitzuwirken, neue Raumschiffe, Fahrzeuge und Umgebungen für große IPs in der Spielebranche wie Star Citizen (Cloud Imperium), Everywhere (Leslie Benzies), VFX-Firmen wie Digital Domains (und mehr), die Star Trek-Franchise (mit Alex Kurtzmann und J Lee (Produktionsdesigner) in den Pinewood Studios), Apple IPs, Ubisoft International und mehr zu entwickeln!

Ein solider Designmethodik-Workflow ist wichtig, bevor das endgültige Design oder das Bildmaterial erstellt wird".

Was ist das Besondere an Ihrer Herangehensweise an ein Projekt/Design?
Jeder wird sagen, dass die Form der Funktion folgt, aber es ist auch wichtig, Designprojekte im Bewusstsein der Formensprache und ihrer ästhetischen Konnotation anzugehen. Dies zeigt sich darin, wie Oberflächen, Formen, Farben, Materialien, Grafiken, Markenphilosophie, Herstellung oder neue Technologien zu Beginn eines Konzepts zusammengeführt werden, um visuell eine einzigartige Erfahrung oder ein Universum zu schaffen. Heute entwerfen wir nicht nur ein Produkt, sondern auch eine Erfahrung. Moodboards sind von entscheidender Bedeutung, nicht nur für die künstlerische Leitung, sondern auch für die Iteration von Skizzen, die Entscheidungsfindung und die Reaktion des Betrachters. Ein solider Arbeitsablauf für die Designmethodik ist wichtig, bevor das endgültige Design oder die visuellen Darstellungen erstellt werden. Meiner Ansicht nach gibt es im Design keine Wahrheit. Das Wichtigste ist, die richtige Antwort in der Formensprache auf die vom Kunden gestellte Frage oder Herausforderung zu finden. Es kann glatt sein, es kann scharf sein, Hightech, Lowtech, polygonal, außerirdisch, nah an der Zukunft, minimalistisch, brutalistisch, parametrisch, 3d-gedrucktes Holz, umweltfreundlich, flippig, historisch oder irgendeine Variation, solange es mit dem Universum einer IP kohärent ist.

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Was ist Ihre primäre 3D-Modellierungssoftware?
Ich verwende hauptsächlich Rhino. Es eignet sich hervorragend für NURBS-Geometrie und die schnelle Erstellung von Oberflächen. Meiner Meinung nach ist es eine perfekte Ergänzung für KeyShot, besonders für Oberflächen, die das Licht einfangen und reflektieren sollen.

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An welcher Stelle des Prozesses verwenden Sie KeyShot?
Meiner Meinung nach ist KeyShot hier sehr leistungsfähig und kann auch auf unkonventionelle Weise eingesetzt werden. Als Konzeptdesigner bin ich zum Beispiel weder ein Illustrator noch ein 3D-Künstler. Es handelt sich um einen anderen Beruf, der jahrelange Erfahrung und große Fähigkeiten erfordert. In den Konzeptdesign-Abteilungen muss man Konzepte erstellen, und in unserer Abteilung geht es meistens sehr schnell. Man braucht Effizienz in Bezug auf Zeit und Budget. Ja, es kann vorkommen, dass für die Entwicklung eines Fahrzeugkonzepts Monate oder für einige Umwelt-Keyarts Wochen benötigt werden, je nach Kunde, aber meiner Erfahrung nach betrachten die meisten Kunden Konzepte und Iterationen aus finanzieller Sicht als Teil der Realität bei Produktionsfristen, so dass es auf Geschwindigkeit ankommt. Ja, KeyShot ist leistungsstark für das Rendern von 4K-Visualisierungen in der endgültigen Entwicklung, und ich verwende es oft für die Erstellung von endgültigen Keyart-Bildern. Es ist jedoch am effizientesten, wenn es in Kombination mit 2D-Software in den frühen Phasen eines Projekts für die Konzeptforschungsphase verwendet wird - Sie können sehr schnell von der Erstellung skizzierter Toon-Versionen zu realistischen Visualisierungen mit schönen Metallen, Farben und Texturen für die Verwendung in der Lichtentwicklung übergehen.

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KeyShot ist einfach das effizienteste und leistungsfähigste Visualisierungswerkzeug für die Konzeptentwicklung."

Was macht KeyShot zu einem wichtigen Werkzeug für Sie?
Mit KeyShot können Sie schnell iterieren, schnell blockouten, Shader anwenden, benutzerdefinierte Texturen hinzufügen, Licht oder HDRI einfügen, die Kamera anpassen und schnell rendern. Sie können Ihre Szene sehr schnell und in kürzerer Zeit als andere Software auf dem Markt einrichten und gut aussehen lassen. KeyShot ist einfach das effizienteste und leistungsfähigste Visualisierungstool für Konzeptdesign. Vor einigen Jahren suchte ich nach einer Alternative zu Bunkspeed (das von SOLIDWORKS übernommen wurde), und als es verschwand, gab es nichts Vergleichbares. Nur KeyShot ist in der Lage, ein solches Rendering auf einfache und optimierte Weise speziell für Konzeptdesign zu erzeugen. Aus meiner Sicht ist KeyShot sowohl in der Film- und Spieleindustrie als auch in der Industriedesignbranche das wichtigste Werkzeug, das man in seinem Arbeitsablauf haben sollte.

Welchen Rat würden Sie jemandem geben, der sich für Ihren Beruf interessiert?
Eine solide Grundlage in 2D, gemischt mit 3D-Kenntnissen und KeyShot ist die perfekte Kombination. Bleiben Sie bei allem, was Sie tun, leidenschaftlich und ausdauernd, verbessern Sie sich ständig und verfolgen Sie das Interesse an Trends, Technologien und allen kreativen Bereichen. Versuchen Sie, mit allem, was Sie haben, Ihr Bestes zu geben.

"Bleiben Sie bei allem, was Sie tun, leidenschaftlich und beharrlich, verbessern Sie sich ständig und verfolgen Sie das Interesse an Trends, Technologien und allen kreativen Bereichen."
Gary Sanchez
Siehe mehr unter garysanchezdesign.com
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