Daniele Di Donato 是一位 3D 艺术家,他喜欢在自己的艺术作品中捕捉简单的几何形状。在这里,他讲述了如何使用KeyShot 快速探索日常艺术项目中的新想法,以及为什么它是如此重要的工具。
是什么激发了你成为 3D 艺术家的兴趣?
我从小就对计算机图形感兴趣。我从小就喜欢看有大量视觉特效的电影,也喜欢玩图形效果一年比一年好的视频游戏。我对这个世界非常着迷,因此我在网上学习 3D 图形,观看教程,最后在美术学院选修了一门课程。在那里,我提高了三维和数字艺术方面的知识。现在,我每天都在努力提高和学习新知识。
您职业生涯的转折点是什么?
我认为 Beeple (迈克-温克尔曼)是一位非常有趣的艺术家,他改变了我对自己作品的看法。他每天都会发表一幅作品,所以我想,"为什么不也这样做呢?"2017年6月27日,我开始了我的每日艺术项目。最初几天很艰难--我的工作流程不太好,思路也不清晰,但每天都变得轻松起来。在这个大项目之前,我只是做一些小练习或个人作品。我从来没有像现在这样高效、有条理,同时还能提炼出不同于其他 3D 艺术家的风格。这个项目已经过去 100 天了--也许这不算什么,但我为自己所做的一切感到自豪。我正在形成自己的风格,现在我的工作流程也好多了。我想尽可能长时间地继续这个项目。
您处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢在开始一个项目时,只有一个粗略的想法。在制作过程中,我会确定和发展我最初的想法,有时会完全改变它。我使用参考图片作为指导,让自己专注于想要达到的效果。我喜欢使用简单的几何图形,使构图和最终图像更加重要。我的风格是非常技术性的、几何的,我希望是有点独特的。
您的主要 3D 建模软件是什么?
我的所有工作都使用 Autodesk Maya。它并不是最简单的三维建模软件,但却是最受欢迎的软件之一,因此你可以在网上找到很多教程和有用的插件。只需自定义热键和菜单就能提高工作效率。而且,当您对 Maya 感到得心应手时,建模速度会非常快。


您是在什么情况下使用KeyShot 的?
当我进行图像构图时,我喜欢使用KeyShot 快速预览最终效果。与 Maya 中的视口相比,我更喜欢使用KeyShot 进行可视化。有了KeyShot ,从 Maya 到KeyShot 的网格导入和更新非常简单,而且材料库和 HDRI 为您提供了大量可能性,不会浪费时间。当我对构图感到满意时,我会在KeyShot 中设置最终外观,在运行最终渲染之前应用纹理。
是什么让KeyShot 成为一个重要的工具?
KeyShot 有两个重要方面:简单和快速。KeyShot 库非常出色--它拥有渲染所需的一切。您还可以轻松定制自己的材质和 HDRI 环境,实时查看所有变化。即使在我的旧笔记本上,渲染时间也非常短,而且渲染选项也很容易理解。此外,KeyShot 插件可以轻松从不同的建模软件中导入和更新网格,这使得KeyShot 即使在建模阶段也非常重要。
对于有兴趣从事您所从事工作的人,您有什么建议?
做就是了!这并不难,但你必须努力。不要放弃。不要因为看了其他艺术家的作品而自暴自弃。当然,他们的作品可能更好,但这只是时间、经验和个人风格的问题。我认为,找到自己的独特风格非常重要。如果你有才华,但你跟在别人后面,你就无法让自己与众不同。你需要一些特别的东西:你自己的风格。
不过,你要向自己保证:坚持下去,提高自己,提高你的艺术水平。专注于简单,专注于激发你的灵感,专注于你想传达的东西。不要追求知名度--那只是一个数字。当你发表了自己满意的作品时,你就会知道自己做得很好。找到自己的风格并加以呵护,练习自己喜欢的东西,尝试不同的东西,享受乐趣!