Daniele Di Donato是一位3D艺术家,他喜欢在他的艺术中捕捉简单的几何形状。在这里,他讲述了在他的日常艺术项目中使用KeyShot 来快速探索新的想法,以及为什么它是如此重要的工具。

抽象的3d rendering keyshot

Daniele Di Donato

三维艺术家

使用的建模软件。玛雅
网站|Instagram|ArtStation

抽象的3d rendering keyshot
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是什么激发了你对成为一名3D艺术家的兴趣?
从我年轻的时候起,我就对计算机图形感兴趣。我是看着有很多视觉效果的电影和玩视频游戏长大的,这些游戏的图形效果一年比一年好。我对这个世界很着迷,所以我在网上学习3D图形,看教程,最后在美术学院上了一门课。正是在那里,我提高了我在3D和数字艺术方面的知识。现在,我每天都在努力提高和学习新的东西。

你职业生涯的转折点是什么?
抽象的3d rendering keyshot我认为 哔哩哔哩 (麦克-温克尔曼),一个非常有趣的艺术家,改变了我对自己作品的看法。他每天都会发表一件艺术品,所以我想,"为什么不做同样的事呢?"2017年6月27日,我开始了我的每日艺术项目。最初的几天很艰难--我的工作流程不是很好,想法也不清晰,但每天都变得很容易。在这个大项目之前,我只做小的练习或个人作品。我从来没有像现在这样富有成效和有条不紊,同时也提炼出了不同于其他3D艺术家的风格。这个项目已经过了100天--也许这不算什么,但我为我所做的事情感到自豪。我正在发展我的风格,现在我的工作流程已经好了很多。我想尽可能长地继续这个项目。

你处理项目的方法有什么独特之处?
我喜欢在开始一个项目时,对我想去的地方只有一个粗略的想法。在制作过程中,我定义和发展我最初的想法,有时完全改变它。我使用参考图像作为指导方针,使我专注于我想要达到的结果。我喜欢用简单的几何图形来工作,使构图和最终的图像更加重要。我的风格是非常技术化、几何化的,我希望有点独特。

你的主要三维建模软件是什么?
我的所有工作都使用Autodesk Maya。它不是最简单的三维建模软件,但它是最流行的软件之一,所以你会在网上找到很多教程和有用的插件。简单地定制热键和菜单将提高你的工作效率。而且,当你对Maya感到舒适时,你可以非常快速地建模。

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有了KeyShot ,从Maya导入和更新网格到KeyShot ,是非常容易的,而且材料库和HDRIs给你带来了很多可能性,而不会耽误时间。"

在这个过程中,你在什么地方使用KeyShot
当我进行图像合成时,我喜欢使用KeyShot ,以便快速预览最终结果。我更喜欢用KeyShot ,而不是用Maya中的视口来实现更好的可视化。使用KeyShot ,很容易从Maya导入和更新网格到KeyShot ,而且材料库和HDRIs给你很多可能性而不耽误时间。当我对构图感到满意时,我会在运行最终渲染之前在KeyShot ,通过应用纹理来设置最终的外观。

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是什么让KeyShot ,成为一个重要的工具?
KeyShot 有两个重要的方面:简单和速度。KeyShot 库是如此之好 - 它拥有你的渲染所需的一切。你还可以轻松地定制你自己的材料和HDRI环境,实时看到所有的变化。渲染时间非常好,即使在我的老式笔记本上也是如此,而且渲染选项很容易理解。此外,KeyShot 插件使你很容易从不同的建模软件中导入和更新网格,使KeyShot ,即使在建模阶段也很重要。

你对有兴趣做你的工作的人有什么建议?
就这样做吧!这并不难,但你必须工作。只是不要放弃。不要因为看了其他艺术家的作品而打击自己的士气。当然,他们可能更好,但这只是一个时间、经验和个人风格的问题。我认为找到自己的可识别的风格是非常重要的。如果你有天赋,但你跟随别人做什么,你就不会让自己与众不同。你需要一些特别的东西:你自己的风格。

但要向自己保证:继续前进,提高自己,提高你的艺术。专注于简单性,专注于激励你的东西,专注于你想传达的东西。不要追求知名度--那只是一个数字。当你发表你满意的作品时,你就会知道你做得很好。找到你自己的风格并加以呵护,练习你喜欢的东西,尝试不同的东西,享受乐趣

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