Daniele Di Donato是一位3D藝術家,喜歡在他的藝術中捕捉簡單的幾何形狀。在這裡,他講述了使用 KeyShot 為他的日常藝術專案快速探索新想法,以及為什麼它是一個如此重要的工具。

抽象 3d rendering keyshot

丹尼爾·迪·多納托

3D藝術家

使用的建模軟體:瑪雅
網站 | Instagram | 藝術站

抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot

是什麼激發了你成為3D藝術家的興趣?
從我年輕的時候起,我就對計算機圖形學感興趣。我從小看有很多視覺效果的電影,玩電子遊戲,這些遊戲的圖形每年都變得越來越好。我對這個世界很著迷,所以我在網上學習了3D圖形,觀看了教程,最後在美術學院上了一門課程。在那裡,我提高了我在3D和數字藝術方面的知識。現在,每一天,我都在努力改進和學習新事物。

你職業生涯的轉捩點是什麼?
抽象 3d rendering keyshot我認為 比普爾 (邁克·溫克爾曼)是一位非常有趣的藝術家,他改變了我看待自己作品的方式。他每天都會發表一件藝術品,所以我想,「為什麼不做同樣的事情呢?我於2017年6月27日開始了我的日常藝術專案。最初的幾天很艱難——我的工作流程不是很好,我的想法也不清晰,但每一天都變得更容易。在這個大專案之前,我只是做一些小練習或個人作品。我從來沒有像現在這樣富有成效和有條理,同時完善與其他3D藝術家不同的風格。這個項目已經過去了100天——也許不多,但我為我正在做的事情感到自豪。我正在發展自己的風格,現在我的工作流程好多了。我想盡可能長時間地繼續這個專案。

您的專案方法有何獨特之處?
我喜歡開始一個專案,對我想去的地方只有一個粗略的想法。在製作過程中,我定義並發展了我最初的想法,有時甚至完全改變了它。我使用參考圖像作為指導,讓我專注於我想要實現的結果。我喜歡使用簡單的幾何圖形,更加重視構圖和最終圖像。我的風格非常技術化,幾何化,我希望有點獨特。

您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我使用Autodesk Maya完成所有工作。它不是最簡單的3D建模軟體,但它是最受歡迎的軟體之一,因此您可以在線找到許多教程和有用的外掛程式。只需自定義熱鍵和功能表即可提高您的工作效率。而且,當您對 Maya 感到滿意時,您可以非常快速地建模。

抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot
跟 KeyShot,將網格從Maya導入和更新非常容易 KeyShot 材料和HDRI庫為您提供了很多可能性,而不會浪費時間。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
當我處理我喜歡使用的圖像構圖時 KeyShot 以快速預覽最終結果可能是什麼。我更喜歡更好的可視化使用 KeyShot 而不是Maya中的視口。跟 KeyShot,將網格從Maya導入和更新非常容易 KeyShot 材料和HDRI庫為您提供了很多可能性,而不會浪費時間。當我對構圖感到滿意時,我將最終外觀設置為 KeyShot 通過在運行最終渲染之前應用紋理。

抽象 3d rendering keyshot

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 有兩個重要方面:簡單性和速度。這 KeyShot 庫非常好 - 它擁有渲染所需的一切。您還可以輕鬆自定義自己的材質和HDRI環境,即時查看所有更改。渲染時間非常好,即使在我的舊筆記本上也是如此,渲染選項也很容易理解。此外, KeyShot 外掛程式可以輕鬆地從不同的建模軟體導入和更新網格,從而使 KeyShot 即使在建模階段也很重要。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
只管去做!這並不難,但你必須工作。只是不要放棄。不要因為看其他藝術家的作品而使自己士氣低落。當然,他們可能會更好,但這只是時間、經驗和個人風格的問題。我認為找到自己可識別的風格非常重要。如果你有天賦,但你遵循其他人的做法,你就不會讓自己與眾不同。你需要一些特別的東西:你自己的風格。

不過,向自己承諾:繼續前進,提高自己,提高自己的藝術水準。專注於簡單,關注激發你靈感的東西,專注於你想要傳達的東西。不要追求人氣——這隻是一個數位。當你發表你滿意的作品時,你會知道你做得很好。找到自己的風格並照顧它,練習你喜歡的東西,嘗試不同的東西,玩得開心!

抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot
抽象 3d rendering keyshot

抽象 3d rendering keyshot