當一個設計 studio 承接一個專案,他們有一個計劃。他們知道自己能提供什麼。他們設想最終產品、他們在此過程中經歷的過程以及實現所需結果所需的工具。 渲染框 Studio 確切地知道需要什麼,他們製作的視覺效果讓客戶目瞪口呆,想要更多。 KeyShot 一直是他們與客戶合作的關鍵組成部分,引入即時反覆運算並讓客戶參與到過程中。我們與他們進行了更多關於他們是如何開始的以及如何開始的 KeyShot 正在幫助他們節省時間並提高品質。
裡奇·斯托哈德 – 瑞恩·梅森 / RenderBox Studio
使用的建模軟體:
Maya / 3ds Max
你們使用什麼軟體進行3D建模?
渲染框 Studio 起源於兩位設計師,我們帶來了兩種不同的方法和兩個軟體。一名 Mac / Maya 設計師和一名 PC/3Ds Max 使用者。在最初的“Mac 比 PC 更好”和“3Ds Max 比 Maya 更強大”之後,非常成熟地導致了“媽”的笑話,我們接受了軟體之間的差異,同時利用了這兩種獨特的技能組合。我們發展並擴大了我們獨特的設計團隊,使其在軟體方面會說多種語言,並擅長各種軟體。大部分建模工作是在Autodesk的3Ds Max或Maya中完成的,具體取決於手頭的專案,並涉足Zbrush和RealFlow等。
怎麼樣 KeyShot 幫助?
在我們從事這個行業的整個過程中,我們使用了各種不同的渲染器,這通常會導致設置方面的麻煩,然後痛苦地減慢渲染時間。歡迎光臨 KeyShot.我們相信 KeyShot 是每個渲染器都應該努力成為的一個例子,它讓我們感到困惑,為什麼渲染器不以類似的方式工作。而不是像大多數人那樣複雜和不直觀, KeyShot 是不同的。它很容易上手和使用預設的材質庫,即使知識有限,您也可以創建精美的渲染器。這並不意味著 KeyShot 無論如何都是膚淺的,它是您願意投入的那些軟體之一。一旦你花了一些時間來瞭解一切運作方式的來龍去脈,微調和定製你的材料,那些“美麗的渲染”很快就會變得驚人。當我們說快速時,我們也是認真的, KeyShot 速度快得驚人。您不需要 NASA 最新的超級計算機,也不必連續等待數小時才能獲得一幀。載入您的模型,拖放材料,然後就可以了。即時地,您可以準確地看到最終渲染的樣子,哇,它看起來不錯。
有哪些專案 KeyShot 已經用過了嗎?
對我們來說,最重要的事情不是專注於單個專案,而是它如何改變了我們與客戶合作的方式。在以下方面的説明下 KeyShot,您向客戶提交工作,通過電子郵件來回發送修改意見的日子已經一去不復返了。現在,我們可以即時向客戶展示他們的修改,無論是親自還是通過Skype通話。我們可以快速改變場景的構圖,完全更換材料,甚至完全重新設計照明,而客戶和我們在一起,因此客戶會感到更投入,更了解我們的工作,並且還可以得到更接近他們想要的最終結果。這使我們能夠從專案一開始就與客戶緊密合作,我們的反饋有助於產品開發,同時確保產品完成和製造。
您會向對 3D 視覺化感興趣的人提供什麼建議?
從你的日常工作中抽出第二年的假期,鎖上你的門,囤積咖啡和奇多/沃特西,準備好告別你的社交生活。說真的,要在3D設計行業取得成功,需要大量的時間和奉獻精神。雖然,如果你喜歡你正在做的事情,那麼這並不像聽起來那麼難。你不能指望馬上就變得驚人,這將是艱難的,但在 KeyShot 您可以更快地獲得更好的結果。