當設計工作室接手一個專案時,他們有一個計劃。他們知道自己能提供什麼。他們設想最終產品、他們在此過程中經歷的過程以及實現所需結果所需的工具。 RenderBox Studio 確切地知道它需要什麼,他們產生的視覺效果讓客戶目瞪口呆,想要更多。 KeyShot 一直是他們如何與客戶合作的關鍵組成部分,引入即時反覆運算並讓客戶參與該過程。我們與他們進行了更多關於他們如何開始以及如何開始的資訊 KeyShot 正在幫助他們節省時間並提高品質。

Rich Stothard – Ryan Mason / RenderBox Studio

使用的建模軟體:
瑪雅 / 3ds Max

渲染框徽標渲染盒工作室 是一個由兩個一起長大的孩子創辦的設計工作室,從學校開始就是朋友。他們認識了將近 10 年,有著相似的興趣和想法,這有助於將 RenderBox 塑造成今天的樣子,並使他們能夠按照自己的標準工作。在他們的設計學位結束時,他們被邀請參加 新設計師 倫敦展覽,英國歷史最悠久的研究生設計展之一。他們沒有將自己作為個人出現在展會上,而是將 RenderBox 作為一個成熟的 3D 設計和可視化工作室推出,在展會前的幾個月里開發公司形象和品牌,同時推出他們的網站。所有這些辛勤工作和規劃的結果使他們能夠向以設計為導向的觀眾展示RenderBox是誰。

您使用什麼軟體進行 3D 建模?
RenderBox Studio起源於兩位設計師,我們帶來了兩種不同的方法和兩個軟體。一名Mac / Maya設計師和一名PC / 3Ds Max使用者。在最初的“Mac比PC更好”和“3Ds Max比Maya更強大”之後,非常成熟地導致了“你的媽媽”笑話,我們接受了軟體之間的差異,同時利用了這兩種獨特的技能。我們發展並擴展了我們獨特的設計團隊,使其在軟體方面具有多種語言,在各種軟體方面都有專長。大部分建模工作是在Autodesk的3Ds Max或Maya中完成的,具體取決於手頭的專案,包括Zbrush和RealFlow等。

"KeyShot 速度快得令人難以置信...載入您的模型,拖放材質,然後就可以了。在即時中,您可以準確地看到最終渲染的外觀,哇,它看起來不錯。

怎麼樣 KeyShot 説明?
縱觀我們在這個行業工作的時間,我們使用了各種不同的渲染器,這通常會導致設置方面的巨大麻煩,然後渲染時間非常慢。歡迎光臨 KeyShot.我們相信 KeyShot 是每個渲染器應該努力成為的一個例子,它讓我們困惑為什麼渲染器不能以類似的方式工作。而不是像大多數人那樣複雜和不直觀, KeyShot 是不同的。使用預設材質庫很容易,即使知識有限,您也可以創建漂亮的渲染器。這並不意味著 KeyShot 無論如何都是膚淺的,它是那些提供盡可能多的軟體之一。一旦你花一些時間瞭解一切工作的來龍去脈,微調和自定義你的材質,那些“美麗的渲染”很快就會變得驚人。當我們快速說時,我們也是認真的, KeyShot 速度快得驚人。你不需要NASA最新的超級計算機,也不必連續等待數小時才能獲得一幀。載入您的模型,拖放材質,然後就可以了。在即時中,您可以準確地看到最終渲染的外觀,哇,它看起來不錯。

有哪些專案 KeyShot 用過嗎?
對我們來說,最重要的事情不是專注於單個專案,而是它如何改變了我們與客戶合作的方式。在 KeyShot,您向客戶提交作品的日子已經一去不復返了,修改通過電子郵件來回發送。現在,我們可以即時向客戶展示他們的修改,無論是親自還是通過Skype通話。我們可以快速改變場景的構圖,完全切換材質,甚至完全重新設計燈光,而客戶與我們在一起,因此客戶會感到更加參與,更多地瞭解我們在做什麼,並獲得更接近他們想要的最終結果。這使我們能夠從專案一開始就與客戶密切合作,我們的反饋有助於產品開發,同時看到它的完成和製造。

您會向對3D視覺化感興趣的人提供哪條建議?
從你的日常工作中抽出第二年,鎖上門,儲備咖啡和奇多/Wotsits,並準備好告別你的社交生活。嚴肅地說,要在3D設計行業取得成功,將需要大量的時間和奉獻精神。雖然如果你喜歡你正在做的事情,那麼這並不像聽起來那麼難。你不能指望馬上就很棒,而且會很難,但在 KeyShot 您可以更快地獲得更好的結果。

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