디자인 스튜디오가 프로젝트를 맡을 때는 계획이 있습니다. 무엇을 제공할 수 있는지 알고 있습니다. 최종 결과물과 그 과정에서 거쳐야 하는 프로세스, 필요한 결과를 얻기 위해 필요한 도구를 구상합니다. 렌더박스 스튜디오는 무엇이 필요한지 정확히 알고 있으며, 그들이 만들어내는 비주얼은 고객들이 입을 다물지 못하고 더 많은 것을 원하게 만듭니다. KeyShot 실시간 반복 작업을 도입하고 프로세스에 고객을 참여시키는 등 고객과의 협업 방식에서 중요한 역할을 해왔습니다. 어떻게 시작하게 되었는지, 그리고 KeyShot 이 어떻게 시간을 절약하고 품질을 개선하는 데 도움이 되는지 자세히 들어보았습니다.

리치 스토타드 - 라이언 메이슨 / 렌더박스 스튜디오

사용된 모델링 소프트웨어:
Maya / 3ds Max

렌더박스 로고렌더박스 스튜디오 는 학창 시절부터 친구로 함께 자란 두 아이가 시작한 디자인 스튜디오입니다. 거의 10년 동안 서로를 알고 지낸 두 사람은 비슷한 관심사와 아이디어를 공유했고, 이것이 지금의 RenderBox를 만드는 데 도움이 되었으며 현재와 같은 수준의 작업을 할 수 있는 원동력이 되었습니다. 디자인 학위가 끝날 무렵 두 사람은 새로운 디자이너 영국에서 가장 오랜 역사를 자랑하는 대학원 디자인 쇼 중 하나인 런던의 쇼에 참가했습니다. 이들은 쇼에 개인 자격으로 참가하는 대신 본격적인 3D 디자인 및 시각화 스튜디오로서 RenderBox를 론칭하고, 쇼를 앞두고 몇 달 동안 회사 아이덴티티와 브랜딩을 개발하고 웹사이트를 런칭했습니다. 이러한 모든 노력과 계획의 결과로 디자인 지향적인 청중에게 RenderBox가 누구인지 정확히 보여줄 수 있게 되었습니다.

3D 모델링에는 어떤 소프트웨어를 사용하나요?
렌더박스 스튜디오는 두 명의 디자이너와 함께 시작했고, 두 가지 다른 방법과 두 가지 소프트웨어를 사용했습니다. 한 명은 맥/마야 디자이너, 한 명은 PC/3Ds Max 사용자였습니다. 초창기에는 "맥이 PC보다 낫다", "3Ds Max가 마야보다 강력하다"는 농담으로 이어지기도 했지만, 두 소프트웨어의 고유한 기술을 모두 활용하면서 두 소프트웨어의 차이점을 포용하게 되었습니다. 유니티의 독특한 디자인 팀은 다양한 소프트웨어에 특화된 다국어를 구사할 수 있는 팀으로 진화하고 확장했습니다. 대부분의 모델링 작업은 프로젝트에 따라 Autodesk의 3Ds Max 또는 Maya에서 수행하며, 그 외 Zbrush와 RealFlow 등을 사용하기도 합니다.

"KeyShot 놀라울 정도로 빠릅니다... 모델을 로드하고 머티리얼을 드래그 앤 드롭하면 끝입니다. 실시간으로 최종 렌더링이 어떻게 될지 정확히 확인할 수 있고, 정말 멋져요."

KeyShot 어떤 도움이 되나요?
업계에 종사하는 동안 우리는 다양한 렌더러를 사용해 왔는데, 보통 설정에 큰 어려움을 겪었고 렌더링 시간도 매우 느렸습니다. KeyShot 에 오신 것을 환영합니다. 저희는 KeyShot 이 모든 렌더러가 지향해야 할 바를 보여주는 예라고 생각하며, 왜 렌더러가 비슷한 방식으로 작동하지 않는지에 대해 당혹스러워합니다. 대부분의 렌더러처럼 복잡하고 직관적이지 않은 대신 KeyShot 은 다릅니다. 사전 설정된 머티리얼 라이브러리를 쉽게 익히고 사용할 수 있으며, 지식이 부족하더라도 멋진 렌더러를 만들 수 있습니다. 그렇다고 해서 KeyShot 이 얕다는 의미는 아니며, 여러분이 기꺼이 투자하는 만큼 많은 것을 제공하는 소프트웨어 중 하나입니다. 시간을 투자하여 모든 작동 방식을 자세히 알아보고, 머티리얼을 미세 조정하고 커스터마이징하면 "아름다운 렌더링"이 금방 놀랍게 변할 것입니다. 여기서 말하는 '빠르다'는 말은 진심입니다. KeyShot 은 놀라울 정도로 빠릅니다. NASA의 최신 슈퍼컴퓨터가 필요하지도 않고, 한 프레임을 위해 몇 시간씩 기다릴 필요도 없습니다. 모델을 로드하고 머티리얼을 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. 실시간으로 최종 렌더링이 어떻게 될지 정확히 확인할 수 있으며, 정말 멋지게 보입니다.

KeyShot 어떤 프로젝트에 사용되었나요?
개별 프로젝트에 초점을 맞추기보다는 고객과의 작업 방식이 어떻게 바뀌었는지가 가장 중요합니다. KeyShot 의 도움으로 고객에게 작업물을 제출하고 수정 사항을 이메일로 주고받던 시대는 지났습니다. 이제 직접 만나거나 Skype 통화를 통해 실시간으로 고객에게 수정 사항을 보여줄 수 있습니다. 고객이 함께 있는 동안 장면의 구도를 빠르게 변경하거나, 머티리얼을 완전히 바꾸거나, 조명을 완전히 다시 디자인할 수 있기 때문에 고객이 더 많이 참여하고, 우리가 하는 일에 대해 더 많이 이해하며, 원하는 것에 훨씬 더 가까운 최종 결과물을 얻을 수 있습니다. 덕분에 프로젝트 시작 단계부터 고객과 긴밀하게 협력하고 피드백을 통해 제품 개발에 도움을 주면서 완성 및 제조까지 함께할 수 있었습니다.

3D 시각화에 관심이 있는 사람에게 전하고 싶은 조언이 있다면 무엇인가요?
앞으로 1년 동안 직장을 쉬고, 문을 잠그고, 커피와 치토스/워칫을 비축하고, 사회 생활에 작별을 고할 준비를 하세요. 3D 디자인 업계에서 성공하려면 많은 시간과 헌신이 필요합니다. 하지만 자신이 하는 일을 즐긴다면 생각만큼 어렵지 않습니다. 처음부터 놀라운 성과를 기대할 수는 없고 힘들겠지만 KeyShot 의 도움을 받으면 더 나은 결과를 더 빨리 얻을 수 있습니다.

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