Jason Tonks是一位3D/概念藝術家,在蒙特利爾的 Bethesda Game Studio工作,他也在 Syn Studio任教。我們更多地與他交談,瞭解他通往數字藝術的鼓舞人心的道路,為什麼 KeyShot 是他工作流程的重要組成部分,並在此過程中獲得一些很好的建議。

傑森·唐克斯

傑森·唐克斯

使用的建模軟體:3ds Max
藝術站

是什麼激發了你成為3D/概念藝術家的興趣?
嗯,我一生中的大部分時間都是看著動畫片、玩電子遊戲和看電影長大的。我在學校里從來沒有真正表現出色。當大學畢業后選擇職業的時候,我沒有成績進入鎮上的媒體和藝術大學課程。我知道我想進入娛樂圈,但我不知道如何進入或做什麼。我的父母建議攢點錢,進入一所私立學校,提供3D動畫的新文憑。這就是我愛上數字藝術的地方,並在第一學期就知道我走在正確的道路上。我的第一張來自Vitally Bulgarov和Neville Page的Gnomon Workshop教程DVD真正激發了我對成為3D/概念藝術家的興趣。

傑森·唐克斯你職業生涯的轉捩點是什麼?還是您職業生涯的亮點?
我認為有很多小亮點。我很幸運有機會在我的職業生涯中與一些才華橫溢的藝術家合作並接受他們的指導。在華納兄弟工作是我的轉捩點。在我在那裡的五年裡,我們有一個非常龐大的藝術團隊。這就是推動我和最激勵我進步的原因。我真的很感激那次經歷。與如此偉大的團隊一起工作並領導他們是無價的。現在,我發現自己很幸運能為像貝塞斯達這樣的偉大公司工作,這家公司分享並相信與我相同的價值觀。我也很幸運能在蒙特利爾的Syn Studio任教,在那裡我可以將其傳遞給新一代藝術家。

傑森·唐克斯

您的專案方法有何獨特之處?
我認為我作為3D建模師,關卡美術師和遊戲概念美術師的12 +年經驗説明我創建了自己的高效工作流程和工作流程。我認為自己是各行各業的傑克。我不是最好的,但我努力成為我有機會參與的每個專案中最可靠和最高效的藝術家。

傑森·唐克斯

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您的主要 3D 建模軟體是什麼?
我的主要 3D 建模軟體是 3ds Max。這是我從3D學校開始就一直在使用的。這是我最舒適和最高效的建模軟體,建模工具很難被擊敗。

您在流程中的哪個位置使用 KeyShot?
我使用 KeyShot 介於 3D 建模和後期 FX 之間;主要用於創建材質、照明和渲染。

KeyShot 是軟體的野獸。當我的工作期限緊迫以及必須製作高品質的渲染鏡頭時,它可以説明我節省時間。

是什麼讓 KeyShot 一個重要的工具?
KeyShot 是軟體的野獸。當我的工作期限緊迫以及必須製作高品質的渲染鏡頭時,它可以説明我節省時間。它可以一次在一個場景中處理許多幾何體。大多數程序都沒有給我這種靈活性。它非常適合渲染小物件以及可以達到40 +百萬多邊形的大型場景。它非常穩定;材質圖易於學習和使用,可實現高級程式材質/紋理分層。介面也簡單明瞭。總體而言,它是概念藝術和高品質3D渲染的絕佳工具。

你會給有興趣做你所做的事情的人什麼建議?
成為3D/概念藝術家沒有真正的秘密。這需要大量的練習,一點點決心和積極思考。一旦你掌握了基礎知識,無論是上學還是在線學習,找到有好導師的公司,可以説明你快速達到一個新的水準。金錢不應該在一開始就驅動你的職業生涯。從長遠來看,有機會與像您一樣積極、謙遜和充滿激情的藝術家在一起,這對您最有説明。如果你儘早投入時間和精力,你會成倍地變得更快更好。相信自己。

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