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史蒂夫·塔科夫斯基如何運用KeyShot 拿下吉姆·漢森的電視合約

產業:

我們是機器人的忠實粉絲。而其中有一款機器人,一旦見過便令人過目難忘——那就是史蒂夫·塔科夫斯基(Steve Talkowki)的「Sketchbot」。事實上,他創作的所有機器人都令人印象深刻(而且可愛極了)。但關於史蒂夫,還有許多你可能不知道的事。 身為電腦動畫界的資深老將,他擁有超過 20 年的資歷,曾擔任藝術總監、動畫總監、角色設計師/建模師及動畫師,參與過多部劇情長片與數百個國內知名品牌的製作。Sketchbot Studios 以及他自製的 Sketchbot,是他進軍設計師玩具領域的首次嘗試,這也促使他將自己的機器人創作轉化為動畫系列。幾年前,他開始使用KeyShot 徹底改變了他的創作流程KeyShot 我們與史蒂夫進行了訪談,深入了解他是如何踏入角色動畫領域,以及為何KeyShot 製作流程KeyShot 選用KeyShot 。


史蒂夫·塔科夫斯基-150

史蒂夫·塔科夫斯基

使用的建模軟體:ZBrush
網站:sketchbot.tv

你是如何踏入角色設計與動畫領域的?
這是我在大學時期深入鑽研人體素描與繪畫後,自然而然的演變,當時我渴望看到人體在動態中的表現。在80年代中後期,當時還沒有電腦圖形學課程,而反向運動學(IK)的技術也還需數年才能問世,因此我只能自學電腦圖形學。 我最初是在工程學院使用 CATIA 軟體開始接觸 3D 建模。至於動畫製作,我會用一台舊的 Super 8 攝影機,逐幀拍攝 CRT 螢幕上的畫面,並透過旋鈕控制盒來反向推導 X、Y、Z 軸的平移、旋轉和縮放,藉此重現鏡頭運動。

您職業生涯中的亮點有哪些?
1994年搬到紐約加入 Blue Sky Studios,這是我真正開始磨練角色動畫技巧的起點。在那裡工作的七年裡,我學到了很多。2007年辭去正職工作,創立了 Sketchbot Studios。 轉為全職自由工作者,並能全心投入開發自己的原創IP,這種感覺非常自由。這讓我得以在2010年設計、製作並推出我的第一款設計師玩具「Sketchbot」。最近,我更接獲吉姆·漢森公司(The Jim Henson Co.)的邀約,要根據我的機器人角色開發一部影集。KeyShot 在這過程中KeyShot 關鍵角色,因為我當時剛完成第一系列「Botober」機器人,而這系列作品正是吸引他們目光的關鍵。

您認為自己在處理專案時有何獨特之處?
如果我是在為他人執行專案,其實我很樂於收到附有特定參數的設計簡報,因為這能讓我充分發揮並磨練自己的問題解決能力。至於個人專案,我通常會蒐集參考資料並不斷勾勒構想,同時也會直接動手嘗試,看看直覺會引導我走向何方。

keyshot您主要使用的 3D 建模軟體是什麼?
過去我主要使用 Maya,純粹是因為需要先在同一個軟體套件中為角色和物件建立骨骼綁定,然後才能進行動畫製作。如今 ZBrush 已成為我進行所有有機雕刻的首選軟體,甚至逐漸開始應用於我的硬表面建模工作。我通常會視情況將兩者搭配使用,但只要有可能,我還是傾向盡可能多地使用 ZBrush。

在製作流程的哪個 KeyShot 會使用KeyShot?
我通常會在接近KeyShot 模型傳送至KeyShot ,用來測試各種材質,並檢視造型是否呈現得當。藉由 ZBrush 至KeyShot 的KeyShot 功能,現在在建模過程中同時開啟兩個程式,並隨時傳送模型變得更加容易。我同時也使用KeyShot 的 MayaKeyShot ,來傳送已完全組裝好的場景。

KeyShot KeyShot,當我調整和微調 HDRI 屬性時,能立即看到場景的呈現效果。這讓我能比以往更快地完成作品。」

為什麼KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 作為我首選的主要渲染器KeyShot 不可或缺的工具,因為它操作極其簡單,讓我能以極少的精力迅速將構想呈現出來。在 Mental Ray 中設定 HDRI 和全局光照向來是個耗時的過程。使用KeyShot 時,當我調整和微調 HDRI 屬性時,能立即獲得場景呈現效果的回饋。這讓我能比以往更快地完成作品。

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對於有興趣從事你這行的人,你會給什麼建議?
「做,或不做。沒有所謂的『試試看』。」說真的,要像海綿一樣吸收知識。永遠保持學習的態度。並付諸行動。就是這麼簡單。如果你有創作的天分,這將是一輩子的追求,所以請做好長期奮戰的準備。 對於需要更具體說明的人:善用網路上豐富的資源。若需學習特定軟體或技巧,YouTube 就是你的好夥伴。此外,還有眾多線上教學服務可供訂閱。 參加與你興趣相關的專業展會——例如 SIGGRAPH、ZBrush Summit、CTN Animation EXPO、DesignerCon、Monsterpalooza 等。沉浸在志同道合的群體中並開始建立人脈,這確實能為你開啟機會之門。追蹤並向他人學習——你擁有 Behance、ArtStation、Instagram、Pinterest 等平台。許多藝術家現在透過 GumRoad 或其他管道分享技巧與訣竅。請支持他們,並從中學習。 關於工作,別指望第一份工作就能進駐皮克斯、工業光魔或暴雪等大公司。先在小型studio累積經驗,學習多項專業技能,再釐清自己想專精的領域。除非你是天賦異稟的超級新星,否則你將面臨眾多競爭者,因此請投入時間、努力工作、積極展示作品,最終你必會嶄露頭角。

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