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史蒂夫·塔科夫斯基如何利用KeyShot 吉姆·汉森的电视项目

行业:

我们是机器人的忠实粉丝。其中有一款机器人,一旦见过就令人过目难忘——那就是史蒂夫·塔尔科夫斯基(Steve Talkowki)创作的“Sketchbot”。事实上,他创作的所有机器人都令人印象深刻(而且超级可爱)。但关于史蒂夫,还有许多你可能不知道的故事。 作为拥有20多年资历的计算机动画界老将,他曾担任艺术总监、动画总监、角色设计师/建模师及动画师,参与过众多电影长片和数百个全国性品牌的项目。Sketchbot工作室及其自制的Sketchbot是他进军设计师玩具领域的首次尝试,这也最终促成了他将机器人创作以动画系列的形式呈现出来。几年前,他开始使用KeyShot 彻底改变了他的创作流程KeyShot 我们与史蒂夫进行了深入交谈,了解了他如何踏入角色动画领域,以及为何KeyShot 制作流程KeyShot 选用KeyShot 。


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史蒂夫·塔科夫斯基

使用的建模软件:ZBrush
网站:sketchbot.tv

你是如何进入角色设计和动画领域的?
这其实是我在大学期间深入钻研人体素描与绘画,并渴望看到人体动态表现的自然延伸。当时正值80年代中后期,还没有计算机图形学课程,反向运动学(IK)技术也尚需数年才能问世,所以我只能自学计算机图形学。 我是在工程学院用CATIA软件开始接触3D建模的。至于动画制作,我会用一台老式的Super 8摄像机,对着CRT显示器逐帧拍摄,然后通过旋钮控制盒对X、Y、Z轴的平移、旋转和缩放进行反向工程,以此还原摄像机的运动轨迹。

您职业生涯中的亮点有哪些?
1994年搬到纽约加入蓝天工作室(Blue Sky Studios),这标志着我开始真正磨练角色动画技能。在那里的7年间,我学到了很多。2007年辞去全职工作,创立了Sketchbot Studios。 成为全职自由职业者并能全身心投入自己的原创IP,让我感到无比自由。这使我得以在2010年设计、制作并推出了我的首个设计师玩具“Sketchbot”。最近,吉姆·汉森公司(The Jim Henson Co.)主动联系我,希望基于我的机器人角色开发一部动画剧集。KeyShot 在此过程中KeyShot 关键作用——当时我刚完成第一系列Botober机器人,正是这一系列作品吸引了他们的目光。

您认为自己在处理项目时有何独特之处?
如果是在为客户做项目,我其实很乐于收到带有特定要求的設計简报,因为这能让我充分施展并磨练自己的解决问题能力。至于个人项目,我通常会收集参考资料,并不断勾勒构思,同时也会直接动手尝试,顺着直觉探索方向。

keyshot您主要使用哪款3D建模软件?
以前我主要用Maya,仅仅是因为需要先给角色和物体搭建骨骼,然后在同一个软件包中进行动画制作。如今,ZBrush已成为我进行所有有机雕刻的首选软件,并且逐渐开始应用于我的硬表面建模工作。在必要时,我会将两者结合使用,但只要条件允许,我还是更倾向于尽可能多地使用ZBrush。

在制作流程的哪个阶段你会使用KeyShot?
我通常会在接近KeyShot 模型导入KeyShot 以测试各种材质效果,并检查模型形态是否稳固。借助 ZBrush 与KeyShot 之间的KeyShot 功能,现在在建模过程中同时打开这两个程序并随时导入模型变得更加轻松。我还会使用KeyShot 的 MayaKeyShot 来导入完整的场景。

KeyShot我在调整和微调 HDRI 属性时,能即时看到场景的效果。这让我比以往任何时候都更快地完成了作品。”

为什么KeyShot 不可或缺的重要工具?
KeyShot 作为我首选的主渲染器KeyShot 不可或缺KeyShot 因为它操作极其简单,让我能够以极小的精力投入迅速传达设计理念。在 Mental Ray 中设置 HDRI 和全局光照总是十分耗时。而使用KeyShot 时,我可以在调整和微调 HDRI 属性时即时看到场景效果。这让我能够比以往任何时候都更快地完成最终作品。

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对于那些对你的工作感兴趣的人,你会给出什么建议?
“做,或者不做。没有‘尝试’这一说。”说真的,要像海绵一样吸收知识。时刻保持学习。并且付诸行动。就是这么简单。如果你有创作的天赋,这将是一生的追求,所以请做好长期奋斗的准备。 对于那些需要更具体指导的人:充分利用网上丰富的资源。如果你需要学习某款软件或某种技术,YouTube就是你的好帮手。此外,还有大量可以订阅的在线教程服务。 参加与你兴趣相关的行业展会——如Siggraph、ZBrush峰会、CTN动画博览会、DesignerCon、Monsterpalooza等。沉浸在志同道合的人群中,开始建立人脉,这确实能为你打开机会之门。关注并向他人学习——你拥有Behance、ArtStation、Instagram、Pinterest等平台。如今许多艺术家正通过GumRoad或其他渠道分享技巧和经验。也要支持并向他们学习。 关于工作,不要指望第一份工作就能进入皮克斯、工业光魔或暴雪等顶尖公司。先在小型studio积累经验,学习多领域技能,然后确定你想专注的方向。除非你是天才级的大明星,否则你将面临无数人的竞争,所以请投入时间、脚踏实地工作、积极展示作品,最终你一定会被发掘。

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